作者:
z635066 (洋蔥)
2018-07-31 21:29:58首先:新系統是個很好的強化系統
但我會認為這是一個警兆
先講講二號先生先前待的白貓
白貓每一個新系統都能給隊伍帶來很棒的強化
每個活動給整體隊伍的強化,雖然多數幅度不高但都能一點一點的變強
而且因為是無體力制的遊戲
就算玩家想要每天花8小時來打活動也能拿到充足的收益
每一點都很棒,但結合在一起就是讓玩家很辛苦的事
**************************
你的新角色不等於我的新角色
你的一小時不等於我的一小時
**************************
每一個新活動都能讓老手農好農滿的背後是玩家分群逐漸拉大的事實
每一個活動,玩家們就差距拉大;每一個新系統,玩家們就再一次分群
前者拉開遊戲時數差距大的玩家、後者拉開遊戲課金差距大的玩家
為了平衡這個落差,白貓讓新角色越來越強,讓高額課金有機會彌補遊戲時數差距
最後才導致時數大加上課金數大(或法老)的玩家遠遠領先其他玩家的現象
高難沒近幾期特定角色打的痛苦、主城刷的活動不夠多抽到角色也不夠強力
新活動的高難永遠打不贏只能等復刻時輾壓
真正讓玩家分群嚴重的問題是最後採取的措施嗎?
還是那個永無止盡追逐強度變化的系統?
回到新系統
新系統本身不是問題,多一個強化角色的手段
而且以後的活動配上新系統也會更加豐富
但新系統配上這位二號就可怕了
要是下個活動要農滿的需求時間變1.5倍甚至2倍?
要是下幾個活動我沒農滿半年後發現現在打高難的隊伍打不贏高難了怎麼辦?
我很怕二號把這個休閒遊戲變成壓摳遊戲
這篇蠻中肯的 但擔心的源頭仍然是在前世記憶 與新系統
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-31 21:33:00老話一句 事情發生了再來討論才有意義
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-07-31 21:33:00我覺得你們都想太多了...
FGO高難除了不給石頭接關的以外還沒有真正意義上打不過去的
更別說最近的高難都有特化的傾向,下場就是被玩家搞出各種花式解
大部分活動兌換物都是可以FQ刷的素材。你真的農不完,那當然就是保不能農的金狗或以後的咒除非你每個月抽新五星而且非新卡不用 不然素材有那麼缺嗎?我都還沒說不練技30也能打贏強迫症害死人
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 21:49:00白貓的例子還有一個因素是每次新系統的成長曲線都很"可觀"
不如樓上先定義一下何謂平衡、怎麼樣算平衡崩壞,然後定個時限,看看到底是後知後覺還是杞人憂天如何
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 21:50:00就變成用更"合理(?)"的曲線和關卡去"增加難度"或者用角色去當成配套措施以這個新系統,我覺得膨脹開始的關鍵在於有沒有"農指令卡"的要素,我只的不單是以往活動素材兌換,是額外的農素材製作畢竟現在指令卡的系統看起來,無論是開啟條件還是指令卡數量
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-07-31 21:53:00講真的就算二號想通膨 除非整個營運沒人插的上嘴 不然一
不然講得好像新系統會毀滅遊戲一樣,如果真的毀了是你先知,沒有的話都過那麼久了也不會有人吃飽太閒把今天在恐慌的人翻出啦嘲諷。哪有這麼穩賺不賠的好事
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 21:53:00算是僧多粥少,沒有些手段成長曲線就和金狗差不多
我是覺得擔心跟不擔心都有其道理啦 畢竟新系統剛出反正就看2號先生有了之前經驗這次能不能做的更好
隨便畫張圖的普角都能營收第一,要騙課幹嘛設計新系統?隨便腳打個100廚放200爆傷的女梅林不是更通膨更簡單?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 21:57:00安啦,這類客製化強化的系統韓式手遊還挺常見的,關鍵還是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-07-31 21:57:00你484在偷嘴黑沖 想要決鬥了嗎
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 21:58:00成長曲線的控制而且,目前看到的指令卡能力都還是基於既有的能力,還沒有把非常特殊的技能如第五勢這類功能製作到指令卡中,即便不是不可能但這也是一個指標
大家都知道要控制成長曲線,但還是有不少沒控成的案例也只能相信二哥了,相信他不會亂搞
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 22:15:00每個人都有相信與否的自由(O,我也只是基於這個系統規測比
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-07-31 22:15:00現在擔心是有點早,不過對於有前科的人會這樣擔心也不是奇怪的事啦…
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 22:16:00較關鍵的膨脹要素(?)
作者:
Valter (V)
2018-07-31 22:20:00新系統我覺得不錯 就那個拆掉可能要耗到金方有點意見就是
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 22:20:00拔掉真的很姆咪
作者:
Valter (V)
2018-07-31 22:21:00還寧可設計成直接覆蓋 不然這樣大家都不想裝低等紋章
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-07-31 22:21:00就已經是消耗品了,蓋過去還要先用材料拆掉,這真的很囧
作者:
Valter (V)
2018-07-31 22:22:00或是兩者並行 你可以直接蓋掉 有想留的再用鑰匙拆下來
作者:
nhb9527 (陽月)
2018-07-31 22:25:00說到前科,尼祿祭就有把過難的高難度關改簡單至少等下一個高難度關出來再說吧
作者:
aduijjr (阿戰)
2018-07-31 22:31:002號:除了謀財我還要害命!
作者:
ddavid (謊言接線生)
2018-07-31 22:33:00有人註冊當先知,一年後我們公布正解直接覆蓋這點是很同意,就讓玩家選用拔的可以保留或者覆蓋之前的會消失比較合理
作者: xyzir0602 (xyzir) 2018-07-31 22:35:00
不會吧 舊的角色也是會繼續強化 新系統算輔助吧
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-07-31 22:37:00應該要併行,可以花材料保留,不想保留就直接蓋
作者: FLIS 2018-07-31 22:42:00
想請問叶良樹待過白貓的資訊哪來的,我查資料他待過的是SEGA的邊境保衛戰
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-07-31 22:48:00他以前是sega的人吧,不是白貓的
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-07-31 22:51:00
講半天原po還資訊錯誤...?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-07-31 22:51:00如果是可樂普的人,日本那邊大概早就燒起來了
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-07-31 22:53:00玩過一年我是沒聽過他,但我也不是很熟所以沒提XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 22:55:00手邊叶良樹相關的都是sega的消息,只是基於白貓那段有所感觸畢竟白貓的奮起與衰退真的太經典(?)了
作者: FLIS 2018-07-31 22:56:00
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2018-07-31 22:57:00供三小
作者: aria0520 (紫) 2018-07-31 23:00:00
?
作者:
ddavid (謊言接線生)
2018-07-31 23:02:00結果根本資訊錯誤?XD等原Po回應再來看要不要補個噓XD
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-07-31 23:04:00不過想想如果在SEGA時間跟白貓有重疊那幾乎不可能同時處於兩家公司嗎XD
幹我剛剛還在想白貓一直以來不都是淺井在坦砲火,原po還是自己改文章吧
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 23:07:00這讓我想起以前大學專題時有人報告講得很精采,教授通完覺得講的邏輯還可以,但某一段的引用來源錯誤,真的很糗wwwww聽
不,說起來這篇根本也沒邏輯可言阿全部都只建立在"二號有前科所以我覺得會爆炸"的前提
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-31 23:15:00我也沒說我認同這篇邏輯吧(笑只是看到白貓即興談起
作者: aria0520 (紫) 2018-07-31 23:16:00
然後這個前提是錯的 所以這就是篇廢文End of discussion 改了也沒意義
作者:
Papee (趴皮)
2018-07-31 23:44:00我想說 我認識的白貓不是幹你馬場嗎- -
資料錯誤,但是前提也不能說是錯,剛剛谷哥一下確實二號上任是日本討論區有小燒一下二號在SEGA的不良記錄不過不知道是那個SEGA遊戲太小眾還是怎樣,總之似乎沒燒很大,加上二號到目前還沒出過什麼大包,所以基本上也不會有人沒事一直提
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-08-01 00:16:00sega那款是對戰型大機,沒有轉蛋要素吧那也不算不良紀錄,只是nerf角色而已推特那篇故意寫得很模糊,想帶二號nerf過手遊角色的風向沒有轉蛋課金,那就和LOL砍強度差不多的日常小事而已
作者: aria0520 (紫) 2018-08-01 01:18:00
nerf的話跟通膨更搭不上關係了