作者:
safy (Ty)
2018-08-01 13:49:57※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: 壞處就是真的可能戰力通膨
: 通膨到什麼程度? 不知道
: 我腦內光想就有幾種比較op的功能力
我覺得
刻印只是改變指令卡而已不會有什麼大變化
過去官方幾乎不會調整機體的HIT數 NP率 打星量 集星能力
這些調整機體, 讓玩家自己處理當然是
玩家自己可以決定讓強者恆強或弱者補強, 這出發點是好的
像是卡片集星問題, 有時候我就只想要B爆結果星星都分配到AQ的狀況會減少
像這種細微調整能讓機體運轉得更順暢
真正到農活動時
大課長都是用寶具周回,很少按 甚至沒在按指令卡的
我不認為設計指令卡的用途將來會超越英靈自身性能, 因為這是本末倒置
刻印的雙面刃我覺得是
好的一面
壓抑角色性能通膨, 把通膨的狀況轉嫁到刻印上
壞的一面
角色越做越爛, 變成更依賴刻印系統
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-01 13:50:00好的一面→連CBA都無法超越一年半前的梅林壞的一面→宅姬之類的一直都沒做很強阿XD根本都是現在進行式了 跟新系統沒啥關係阿
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2018-08-01 14:00:00救的系統不先搞好 就搞新系統 然後強的更強 弱的一樣沒救
作者:
safy (Ty)
2018-08-01 14:00:00如果你這樣想。那就更不用擔心啦
作者:
safy (Ty)
2018-08-01 14:05:00其實資源有限之下。大家都會選強者恆強
如果你什麼角色都有 那這系統當然沒辦法拉近強弱角差距。可是如果你的角色不強,他可以讓你的角色變強啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-01 14:05:00好用的東西放在哪裡都好用 所以最後還是以機體判斷
作者:
safy (Ty)
2018-08-01 14:06:00拯救弱者這除了靠愛。不然誰會投資
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-08-01 14:06:00結果還是比較怕自己沒強角,跟有沒有這系統無關
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-01 14:07:00因為資源有限 所以優先強化手上比較強的不衝突啊比起刻印系統 我比較希望先讓玩家有鑑識眼看分類
因為現在9成以上都是友抽的1-2星,只要想想1-2星禮裝有沒有人在用,再比照3-5星禮裝的情況這系統會否平衡崩壞還是得看之後的高等刻印效果以及取得來源才知道了如果效果真的不錯,個人不反對把石抽卡池裡的3-4星禮裝機率撥一部分給刻印
作者:
Minihil ( )
2018-08-01 14:18:00我覺得改成角色用刻印就會開啟該附魔選項 可以全都吃 但設定只能從中挑5種能自由變動而且不能重複 類似綁定角色專有的附魔裝備那樣
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-08-01 14:21:00從非PU的3星從者跟3~4星禮裝分機率過去
作者:
Minihil ( )
2018-08-01 14:21:00如果要移給別角色用就需要特殊道具 單一角色則不用
用刻印稀釋三四星禮裝完全贊成,看那些一大堆過了活動就沒路用的雞肋
選sup時寶具前面也放了一張顏色小卡 動到那邊就有差了
作者:
Galio (Galio)
2018-08-01 14:39:00刻印:該卡Hit數量+2
作者:
wcl0222 (香菇)
2018-08-01 15:25:00覺得高星刻印只會淪落到跟禮裝一樣好用的就那幾種抽不到就沒有人權了還是希望高星刻印能限定活動贈送,這樣才是增加黏著性
作者:
gekidou (阿良)
2018-08-01 17:46:00石抽去搶三星禮裝,很好阿 三星禮裝一堆廢物
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-01 20:09:00通膨咧,不要整天在那邊杞人憂天好嗎?
作者:
sun0183 (易小川)
2018-08-01 20:31:00通膨真的是想太多啊 = =
作者:
safy (Ty)
2018-08-01 21:21:00怎麼可能通膨...打不贏寶具傷害連當廚具都都有問題如果指令卡吃了就跟寶具一樣強還能全體傷害再說吧