推文太麻煩了乾脆直接回一篇。
因為標題在講乙女遊戲,所以我也只講這塊,而且BL遊戲也不在我的守備範圍內(喂)
原PO的推文也有版友提過了,Fate剛出的2003 2004年的乙女遊戲市場的確還在發展當中
,還有很多不成氣候的設定和系統,現在則是整個市場、遊戲發展和生態都已經成熟了。
但也是負責拓荒的闇榮一直不放棄的深耕和Otomate的量產養出大批玩家才有今天的成績
。
至於乙女向市場小不小?從客觀分析來看是小的無誤。
首先在女性的人口中會玩遊戲的人的比例已經不算高,更何況是花時間的單機遊戲?
再來是,就算也是女性gamer,不吃乙女向的也大有人在。
第三,雖然宅女雜食的比例非常高,但會玩女性向遊戲的宅男卻非常少。
所以乙女遊戲其實就是局限在這麼狹小的範圍內。
但是即使市場這麼小,為甚麼仍然能發展出像歌王子這種國民現象級的作品呢?雖然歌王
子的氣勢已經開始下降,但其對男性偶像育成類女性向遊戲的影響依然沒有減少,這類遊
戲(特別是手遊)仍然是每年都有新作。
主要的原因還是因為就如蘿莉會長成BBA一樣(喂),乙女遊戲還是一直都有在吸納新血
的,不
然是要喝西北風喔?
加上現在乙女遊戲市場已經發展成熟,不論是題材還是設定、劇本也都趨向多元化(雖然
還是以電子小說為最大宗),女玩家們自然也可以選擇自己有興趣的再入坑。
而且不說不知,很多女性向遊戲其實也有為數不少的男玩家。像闇榮御三家每次搞聲優活
動都一定會有男飯到場跟女飯一起打call;偶像大師SideM有4成男P;乙女遊戲idolish7
有男經紀人聚會等等等等。
而單機乙女遊戲的女主角人設愈來愈騷也是吸引男玩家入坑的主因之一。
所以其實乙女遊戲玩家的數目是一直都有在成長的,只是因為選擇多了,玩家的胃口也會
變大口味也會變挑剔就了。