Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素

作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-10-02 15:48:55
我覺得可以有個高難度關卡分數
你回合數少或是用比較低星的從者會視不同情況加不等的分數
可以挑戰全銀卡(聖杯進關卡無效自動降等)
或是技能等級自動降為1(或是最大冷卻+X回合)
打贏了分數S可以送個稱號或徽章之類的東西
效果是qp獲得+1%經驗+1%影響力比較小的效果
或是單純好看滿足虛榮心沒有任何效果
作者: wlmb0723   2018-10-02 16:23:00
沒必要 能過高難就能當作榮耀了 這次有些人都直接放棄
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-10-02 16:28:00
直接放棄只是因為獎勵太爛了==如果過一個送十抽那些人最好會那麼快放棄打個140次都值得
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-02 16:35:00
送10抽打不過的會更哀怨
作者: wlmb0723   2018-10-02 16:39:00
高難就是獎勵低才好啊 如同你內文滿足虛榮心就夠了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-02 16:41:00
送個10個金素材我覺得就夠了,想打就打不打就去農
作者: darkmyself (闇吾)   2018-10-02 16:47:00
連一呼 我都捨不得放棄
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-02 18:10:00
不接關 不使用寶具 O回合內過關 從者平均低於X星?
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2018-10-02 22:28:00
獎勵是其中一個因素 但另一個因素是挫折感
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2018-10-02 22:35:00
獎勵高但是挫折感也高,老實說雖然豹人國有好心版友提供攻略,我也按照攻略能夠順利進入接近破台的程度,但是就是差那臨門一腳,已經重來20多次現在已經放棄,把時間拿來刷箱還比較實際,一堆從者技能要練,還有素材和QP

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