拖了好一段時間的Fate/EXTRA Last Encore感想終於寫完了...orz
有些問題想弄清楚所以特地買了那本厚重的劇本集,但是事與願違。
大致讀完後一些疑惑稍微得到了解答,可以確認到哪些地方是動畫團隊的畫蛇添足。
但更多地方卻是書內記載的比動畫呈現的更玄更黑人問號,
或是翻完幾頁後吐嘈這種資訊量想塞進約十三回的動畫,就算找莉普來壓也還是會爆XD
對於Last Encore的評價,我個人是從兩個觀點去評估(其實還可以細分出更多角度,但
是請讓我偷懶留在心中,很有興趣的人可以Tm only來攤位一起聊XD)。
首先是以「系列作」為出發點,在這裡若滿分為五顆星的話,我會給三顆星。
在CCC時曾經成功大翻轉了一次EXTRA無印時角色們的面相,作出新的詮釋,
這次Last Encore更是又一次大幅度的翻轉,從更深的絕望和毀滅之中去詮釋角色。
Last Encore是在維持著EXTRA無印核心主軸的狀況下作出新的呈現,
架構上既是無印的另類再演,卻也是一個分歧後的續作。
新與舊融合在一起,充滿了彩蛋與驚喜,
自重重懸疑中抽絲剝繭到最後釐清變貌後的世界,
對於一路接觸Tm作品現在的我來說,這中間過程充滿了樂趣。
不過嚴格來說,這個好評是建立在「概念」上,
Last Encore的創作概念十分有趣,將故事灼燒、風化、粉碎之後構築成新的劇場。
然而這之中所需要的篇幅和經費,
劇本家與製作團隊之間需要的來回溝通時間和心力,想必也會膨脹到一個驚人的程度,
但就現實而論,Last Encore的製作並沒有順利取得那些東西,
所以最後成品不免淪為眼高手低,
甚至弄出了尼里這完全新角的故事呈現,亂.七.八.糟.的狀況。
在概念上我個人給予高分,
但實際的演出、敘事手法、劇情邏輯...以及情懷補正等等,
加加減減下來,最後是給予剛剛好及格的三顆星...吧。
相對的,如果是從另一個觀點,
也就是排除掉情懷、對設定的熟悉等系列作定位,
單純以一部2018年的季番動畫,以一部商業娛樂作品為出發點去審視的話,
我想自己會給予不到三顆星的評價吧,因為實在太hardcore不顧慮觀眾,
連基本的在故事內交待到某個程度都沒法做到,
必須要靠在官網建立人物解說和用語辭典,更別說尼里的部分還要去補廣播劇才能明白。
接下來就稍微聊聊奈須蘑菇的編劇手法好了。
蘑菇愛用的方式可以說經歷了空境和月姬的磨練後,
在Fate/stay night時正式成形,他所得到的答案是一種層層堆疊的敘事。
以Fate/stay night來說,
故事的進行順序是固定的,必須先體驗完Fate線才可以進入UBW線,
最後讀完HF線後整個故事才劃下句點。
而UBW線和HF線的構成,並非只是換個情境重頭開始的另一個發展,
作者在其中寄託的意念是,玩家們透過特定的順序在Fate線先對角色有了基本的認識,
再於後面的路線進行深入的挖掘和雲霄飛車般的大翻轉。
如果說玩家體驗過Fate線後得到的滿足是0->60,
那麼在UBW線得到的收穫不會是從0開始而是60->90,並在HF時繼續疊加為90->120。
這個思考方向與成功的實績,我相信帶給了蘑菇深遠的影響,
或許也因此促成了他之後的創作方向,變成很喜歡嘗試對既有角色的「補充or再詮釋」。
當然這並不是說他就此不再構思新的故事和角色,
而是比起從零開始,他更愛更擅長把已經有血有肉的角色雕琢的更加深刻,
同時身為原作者、世界觀的設計者,也自然比別人更有這方面的優勢。
FGO廣受好評的三個篇章裡,也帶有這種會令舊粉絲遊玩後加更多分的要素。
第六章的圓桌和第七章的神代,這是已經鋪陳了十年、肯定能抓住粉絲胃口的話題,
並從不一樣的角度對金閃、高文、貝迪維爾...等角色刻劃出更多的面相。
CCC聯動時,莉普與莉莉絲的成長也是讓我讚嘆,歡慶她們兩人能成長到這個地步。
當然了,作為一篇獨立的章節,這些故事都有一定的完成度,
但也因為融入了對舊要素的補充or再詮釋,而多了一層針對系列粉絲的加分效果。
雖然不免被人調侃不過是炒冷飯,但蘑菇的炒法與調味就是有意思。
以我個人的視點來看,身為創作者的蘑菇現在是很幸福的。
從前的他總是孤軍奮戰,獨自構思設定、獨自編織故事,
腦內想了很多、超級多,但無奈時間與體力有限,衝勁也會隨時間被磨耗。
但是現在不一樣了。
除了原本不離不棄的武內和TYPE-MOON同事之外,
還多了作家朋友們幫忙分擔,從單打獨鬥變成了一個Team。
雖然不少人吹捧蘑菇遠勝其他人,
但就我來看,如果沒有其他作家的情義相挺,蘑菇獨自是走不到現在這一步的,
要論功勞的話,這是一個Team合作才有的成果,只吹或只貶其中一人都不太恰當。
合作對象們也是願意包容他的任性,讓他盡情地發揮、盡情爆字數,
除了原本的天賦和努力,這幾年蘑菇更得到了名為團隊的利器和許多資源。
但是,或許Last Encore的製作剛剛好,
就是敲到了蘑菇在這幸福環境裡產生的不足之處上頭。
蘑菇當然不是沒有缺點,
雖然他在能寫出打動人心的故事,但在製作方眼中可是位問題兒,
腦內設定滾太龐大、無法節制篇幅和字數、
雖然筆速很快但在靈感降臨前可能會整天發呆、
交稿拖到最後一刻壓縮其他人的時間、過段時間就改個設定嚇死粉絲嚇死隊友...等等。
這些問題以遊戲製作來說,相對地比較能忍,也至少DW那邊是願意配合的,
但是以動畫製作來說,似乎就不見得了。
雖然SHFAT宣稱全力配合,但當然有客套的成分在,實作當然會有限度,
動畫一季的篇幅是既定的,每一話的時間也是定死的,
講究的話,劇情該如何演出也必須和團隊來回討論而不是交了劇本就沒事。
然而在撰寫Last Encore時蘑菇可能是沒注意到這些事...?
在製作遊戲時,是以他為中心、眾人配合他,但換成作動畫就失去了這個優勢。
比起互相配合,似乎更多的是腦內劇場全開的大寫特寫,
醉心於對EXTRA的再詮釋,而疏忽了篇幅、演出、資訊量等對於動畫製作的基本問題。
SHAFT那邊自然是沒法配合這麼龐大的劇情吧,我想,
最後東刪西減演出奇妙就成了我們所看到的Last Encore。
不過勝敗乃兵家常事,從中累積經驗才是最重要的。
如果蘑菇有透過這個機會,
重新思考如何善用篇幅而不是為了達到目的而不斷爆篇幅的話,
對於寫作功力相信會更上一層樓,也能拓展自身的寫作領域吧。
2018年最後的長篇感想應該就是這些了,感謝觀看。
明年再來抽空聊聊入坑15年的感想好了XD