其實我倒覺得不要糾結在FGO關不關服的問題
關服只是結果,重點是Sony跟TM怎麼處理這個問題
蘑菇說的第二部完結是什麼狀況
以現在的時點來看,第二部完結再加一點哩哩叩叩的後日談拖一下
至少也是將近兩年後的事,兩年後喔,2020喔
對我這個20世紀出生的人來說,即使身處其中仍然覺得很科幻的數字喔,2020喔
好啦,我的感觸先省略(誤
總之,文中也提到FGO的系統疊床架屋
其實以一款遊戲性從一開始就有點先天不良的手遊來說
如果不是靠信仰,5年也差不多是個自然淘汰的時間點了
與其說是主動關服,不如說是自然淘汰比較好
而如果TM或Sony有意要加速這個過程,又想在這個成功的作品中得到更多效益
最好的方式就是同步推出一款類似FGO 2.0的遊戲
他當然不是FGO,畢竟主線完結了嘛
我是指推出一款目標客群跟FGO重疊度極高的遊戲
並且有意無意透露出將重心移轉到新遊戲上的態度
讓玩家自然轉移(或退出),等到轉移到一個程度,再關服
我覺得這是相對合理的作法