※ 引述《endlesschaos (米糕)》之銘言:
: 先討論單純寶具周回的部份
: 承上所述
: B卡打手的周回要求為
: (自充NP + 寶具增加NP + 每回合增加NP) * 2 + 御主禮裝NP + 概念禮裝NP ≧ 200
: (下文中會將自充NP + 寶具增加NP + 每回合增加NP 簡稱為單回合NP值)
: 又因為這些條件不會因打手機體以及敵方的血量、數量影響
: 補 10NP 的禮裝基本上都派不上用場
: (因為就算兩次回收都 95 也無法將 10 NP 拆成兩次)
: 因此B卡打手的御主禮裝與概念禮裝組合只有以下幾種情況:
: 1. 戰鬥服
: 推薦選擇情況:擁有50NP以上的自充技、寶具不增加NP「且」自充技CD 7 以上
: 或是打手寶具等級太低但你無論如何都想用他周回
: 這種情況需要裝備(突滿)寶石翁
: (括號成立的條件為被動技二點滿 下同)
: T1 雙殺狐紅放 打手開啟自充技以外的增傷技能 開寶具
: T2 雙殺狐技一放打手 開寶具
: T3 換上後排輔助(較佳為義妹或奧伯隆 孔明次之)
: 戰鬥服增傷 打手自充後滿NP 開寶具
: 基本上跟過去阿福配WCBA的周回策略相同
: 2. 亞特拉斯服
: 推薦選擇情況:打手擁有強大增傷技(增傷幅度 ≧ 30%)且增傷技 CD 7~8
: 或自充技CD 6~7「且」單回合NP值 ≧ 50
: 或你就是懶得換人
: 一樣需要裝備(突滿)寶石翁
: T1 雙殺狐紅放 打手開啟增傷技 開寶具
: T2 其中一隻殺狐技一放打手 打手自充技開啟 開寶具
: T3 殺狐技一、梅傑特之眼 打手自充技冷卻完成再度開啟 開寶具
: 仇凜、兔子王以及多數50NP自充B卡角屬於這類
: 3. 極地禮裝、初始禮裝以及2004
: 推薦選擇情況:棉被王
: 禮裝選擇(突滿)寶石翁
: T1 雙殺狐紅放 棉被王技一 開寶具
: T2 其中一隻殺狐技一放打手 棉被王技二、技三 開寶具
: T3 殺狐技一、禮裝增傷 棉被王三技全下 開寶具
: 這個條件其實要求相當嚴苛
: 不僅增傷技CD要在6以下、單回合NP值要有50
: 更重要的是自充技CD要在5以下
: 如此才能將御主禮裝空出來給打手增傷
: 4. 極地禮裝或初始禮裝
: 推薦選擇情況:術狗(附加技能二需點滿)
: 禮裝選擇黑杯或突滿黑杯
: T1 雙殺狐紅放 術狗技一技三後其中一隻殺狐技一 開寶具
: T2 殺狐技一 術狗技三 開寶具
: T3 術狗技一 開寶具
: 這個條件要求比上一個更嚴格:單回合NP值要在 100 以上
: 目前全遊戲只有術狗滿足這個條件
: 所以連禮裝都可以不綁寶石翁直接原地起爆
: 非常可怕
借用這篇來閒聊一下,奧伯龍成為B卡萬用周回打手的可能性。
先附上教王網站有關奧伯龍的技能寶具資料。
https://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?id=9943250
從2-6主線已經公開的一、二技來看,普遍的注意力都放在30%寶威,以及充70NP上面。
可是奧伯龍的寶具也是B卡,且一、二技的CD也都符合雙殺狐的連發需求。
70NP*2=140NP,加上雙殺狐的100NP、新二技的10NP,以及換人孔明/司馬懿,
奧伯龍也可以達成黑杯3T,如:
W1: 奧伯龍自已的70NP + 新二技的10NP + 孔明/司馬懿的20NP = 100NP
W2: 殺狐50NP + 殺狐換另一隻殺狐50NP = 100NP
W3: 奧伯龍自己的70NP + 孔明/司馬懿的30NP = 100NP
從增傷面來看:
W1: 奧伯龍自己的30%寶威 + 孔明/司馬懿的30~40%ATK + 一個殺狐的50%紅放
W2: 多了另一個殺狐的50%紅放
W3: 再加一次奧伯龍自己的30%寶威
總計 30~40%ATK、100%紅放、60%寶威,還沒算上黑杯都應該夠用了。
另外我也很好奇目前未公開的三技,如果可以改變奧伯龍本身的職階就更有趣了。
比如說把三技設計成 "將奧伯龍的職階變成目標敵人的剋職3T"。
既符合 Pretender 這個職階,還讓他不管面對任何敵人,都可以打出紅字傷害!
這樣應該就不會有寶一、寶二火力不足的問題了吧?
另外我覺得8/11禮拜三就會推出奧伯龍卡池。
這時候殺狐的卡池不僅還在,而且還有機會輪迴到單PU的階段。
再加上六周年的自選五星(孔明)福利,就算是剛入坑FGO的新手,
只要抽一隻殺狐,再抽個寶二奧伯龍(湊180硬幣直接開新二技),
就有了一個完整的萬用周回隊伍!
對於一個已經推出六周年的手機遊戲來說,這也算是對新手相當友善了吧? XD