推特逛到一則蠻喜歡的感想,於是轉過來分享
https://twitter.com/oka_fgo/status/1533061241639682050
おか@6.5章クリア済み
@oka_fgo
物語の消費について負の面を描いたのがLB6だとするのなら、
トラオムは物語を消費するという行為の正の面。
誰かに覚えておいてもらえるってとても幸福な事じゃない?
って話なのほんといい。
キチンとセットで物語という存在に丁寧なアプローチを仕掛けてる。
これだからfgoはやめられねぇ…
如果說第六異聞帶是對於消費故事這個行為的負面描寫(指奧伯龍在劇中拋出的質問)
那麼死想篇就是對於消費故事這個行為的正面描寫。
能夠被某個人深深記住的話,是很幸福的事對吧?
這樣的故事實在很棒。
透過這般仔細的配套,讓人能更貼近故事這種存在。
正因為這樣才無法停止玩fgo ...
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我自己是遊玩死想篇時也有類似感覺,
死想篇不是那種先有角色後,再讓角色們順其自然演下去,
而是先編排了指定的戲碼和議題後,再去用各種舞台裝置推動劇情,
不少地方有一些地方刻意做比對,或是讓人再次思索一些議題,
所以對推特上這個心得蠻有共鳴感的。
其他像是這位推主還覺得死想篇,
可能是多名作家負責不同的部分後組合起來。
我自己也是有點這種印象,加上從之前的周年訪談裡,
官方就提過其實從第二部開始不論主線或活動,
多少都有著共同創作/分工合作的性質,
撰寫通常是由一人主筆,但編劇卻可能是多人分工,
劇本完成後,奈須與該章出現角色的設計者,又會視情況再對劇情修改或加筆。
(也有2-6這種狀況特別所以奈須一人全包的狀況就是了)
不過以上這些不免流於主觀就是了,可能也蠻藍色窗簾啦~
就看周年訪談會不會針對6.5作解析囉!!