https://dorapika.github.io/imgur/ibuki_loop.png
為了圖表的可讀性,簡化了很多細節,最後只留下這27種最泛用的組合
1. 所有敵方預設NP補正1.0,附加技能20NP點滿
2. 預設overkill hit最多每個敵人2hit
3. 實際上數量與寶具等級無直接相關,但不再回答寶具數問題所以一律寶五
4. (第一波,第二波)的敵方數量替換順序為
(1,1) > (1,2) > (1,3) > (2,1) > (2,2) > (2,3) > (3,1) > (3,2) > (3,3)
可以打第一波一個敵人、第二波兩個敵人,
代表也可以打第一波兩個敵人、第二波一個敵人,
以此類推
5. 懶人包:術傻+奧伯龍+50NP禮裝可以處理前兩波敵人數量合大於等於四
作者: s29181128 2022-08-18 20:50:00
推
作者: cleverjung 2022-08-18 20:51:00
感謝整理
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2022-08-18 21:08:00跨某
作者:
jacky2021 (namelessmonster)
2022-08-18 21:13:00應該是,在11X關卡中,帶黑杯情況下不管帶甚麼輔助都沒法衝起來
作者: lonely235711 (lonely235711) 2022-08-18 21:22:00
什麼時後才能滿破寶石啊?
作者:
noddle (noddle)
2022-08-18 21:33:00推
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2022-08-18 21:38:00因為是光砲 給單體ㄅㄠㄐㄩ寶具一點尊重好嗎
作者:
u06oscar (系統無法顯示)
2022-08-18 21:50:00先推為敬
作者:
try13286 (trytry)
2022-08-18 21:52:00推
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-08-18 22:14:00推
作者: jamesyang888 2022-08-19 00:49:00
推~
111雖然衝不起來,但我覺得伊吹自力產星集星魔放照砍...
作者:
Srwx (Srwx)
2022-08-19 02:43:001-1-1改放RBA產星打暴擊應該很穩
作者: ch682001 (Shadowbug) 2022-08-19 07:03:00
欸不是 都1-1-1了 不是應該改用單體寶具嗎? XD
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2022-08-19 07:15:00111不用單體硬要用光砲 這...XD
作者:
noddle (noddle)
2022-08-19 09:28:00用單體比較實在
作者: lonely235711 (lonely235711) 2022-08-19 10:15:00
話說單體連發能力最強的是?大公?弓傻?
作者:
infi23 (流浪)
2022-08-19 10:25:00單體還是弓傻
作者:
swbthj (swbthj)
2022-08-19 10:38:00單體最泛用是大公 還寶解兩次
作者: Hential (Hential) 2022-08-19 10:45:00
這圖表好厲害,好理解
作者: KUSlighter 2022-08-19 11:01:00
問題是如果是1-1-2(3) 也只能找光砲吧
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2022-08-19 11:05:00這應該不常見吧...特例就遇到再說呀XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-08-19 11:26:00這也太扯蛋了啦1/1關卡你就乖乖用單體寶具好嗎ww
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-08-19 12:45:00
太狠了 泳伊吹給單體個尊重
作者:
uiue (星期日)
2022-08-19 12:52:00推
作者:
minshin (軒樣)
2022-08-19 13:40:0011x關卡應該是未來的趨勢,讓單體角有上班的機會
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-08-19 14:10:00你是說妖蘭捅死兩隻然後燒死wave3嗎
作者: tonist9808 2022-08-19 17:45:00
下次就是1/1/3劍職,第三面最高血量比照這次90++
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2022-08-19 18:33:00右下是遺照嗎?XDD
作者:
Srwx (Srwx)
2022-08-20 00:23:00搞1-1-X 就真的要推RBA了