終局特異點電影版上動畫瘋了
再看了一下後再次覺得...怎麼會拍得這麼尷尬(?)
所以做了個自己剪輯的版本(極天流星雨的部分)
本來想說回文貼影片就好
不過要講出自己覺得哪裡怪還是發一篇好了
本文部分節錄自巴哈小屋
電影版的問題以前大多也都討論過,像英靈不說話之類的
而我認為最明顯演出沒做好的部分就是極天流星雨發動的時候吧
電影版的演出大致上是:
雷夫復活帶出絕望感→貞德很沒戲劇性地飄進來喊台詞→眾英靈擺POSE進場(然後全程沒台
詞)→羅曼解說英靈自主現界→貞德擋下攻擊開戰
結果就變成貞德烙了一大票人出來抬槓(後面那票人還不說話)
英靈們的登場把氣氛一口氣拉上去但拖得太長,接著變成羅曼解說導致氣氛又降下去
也就是演出沒有帶動情緒
而且這部分甚至不用增減什麼,把畫面的順序調換一下就很好了
改成貞德先進場擋掉雷夫的攻擊,雷夫在疑惑為什麼會有英靈時畫面上流星越來越多
此時羅曼解釋「這是英靈自主現界!」然後帶到各地從者們和魔神柱交戰
像這樣就可以讓氣氛一路往上漲,而且還一定程度能掩蓋掉英靈們不說話的問題
並且這個分鏡的順序實際上就是原作手遊中的演出順序
因此這個手法甚至不需要太多改編,直接照搬手遊的方式就行了
此外電影版中此處使用的BGM為「不屈的覺悟」,而非原作中的「Outbreak」
就曲子的風格以及在原作中運用的場面來說
「不屈的覺悟」一般是用在「戰鬥之前,眾人整理心情或準備好面對戰鬥的前哨狀況」
而「Outbreak」則是「從絕望的狀況中情況一轉,燃起希望開始反擊」
哪一曲比較適合極天流星雨的場面自是不用多說
若現有的畫面以筆者想像的方式進行演出,那麼呈現的效果大致如下
https://sendvid.com/hgcleq8g
這個剪輯中並沒有加入什麼新素材,基本上就是將原電影的畫面順序稍作替換而已
僅BGM的部份有加入遊戲的用曲去調整
不過由於原BGM中也有諸多相關音效,無法整段替換掉
礙於原電影的相關畫面也不是很夠,沒辦法完全呈現想要的效果(像是藤丸在這整段依然沒
有什麼反應)
但應該足以呈現出筆者想傳達的演出方式
諸如此類的演出方面問題,在電影版中實在不算少見
例如將過多的旁白交由魔神王講述,而沒有運用電影畫面及音樂來表現
例如藤丸太早舉起盾導致之後拿著盾和醫生互動的突兀感
例如所羅門使用寶具時十戒便突然出現在手上
就算只看過一遍的玩家大多也能抓出一、兩個自己覺得突兀的點
這些問題單獨看可能不是這麼嚴重,但與其他問題層層疊疊之下,就導致了體驗的下滑
雖然可以講的問題很多,但電影版的改編中確實也有些亮點
比較多獲得好評的部分大概是結尾畫面中
利用靜畫+文字來代出芙這部分劇情的表現手法
以及將醫生與達文西的對談單獨切出作為收尾的方式等等
無奈電影中確實有較多顯而易見的問題
只能說電影中的優點未達到能蓋過缺點的程度
所以該怎麼說,也不是作畫或經費的限制
那種只要調換一下順序就好,或是換個手法來演就行的部分
有種恨鐵不成鋼,或是一手好牌怎麼打成這樣的感覺吧