[攻略] 給有屬性配分困難的新手的建議配分

作者: erisiss0 (965005)   2021-04-03 01:16:45
攻略類別:賽馬娘培育
此配分並非以賺取分數,而是以這樣培養的馬會比較強的觀點。
前言:
許多新玩家在玩此遊戲時,因為沒有經驗又或者看一些影片
會去練出速1200+賢1200的這種馬。但到了PVP場就被屠殺好玩的
這邊就介紹一下如果想培養PVP向的馬應該要如何分配數值
※本數值為統計資料,來源為PVP高段的平均值。然為了新手培育參考
個別數值均做下修,有能力的玩家可以往更高的數值挑戰
數值「大約」為2750~2800點合計,比較普遍能達到的標準
※補足
最高端玩家平均推出PVP的馬,屬性大約是3400~3500點 當然這都是極端的好運+重課金
普通玩家催不到這個數值實屬正常
※補足
https://twitter.com/raimutan_pc/status/1379802633280450560
競技場高端的見解
亦可作為補充資料
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短距離馬篇
速:1050以上
耐:350
力:750
根:200
賢:400

最高端玩家參考數值
速:1100~1200
耐:450
力:750~850
根:350
賢:500~600
在短距離這個範圍內,把速度逼到S甚至SS是最好的。同時力量也保持在A級以上
因為有1200的最大速度,但加速度不夠快的慢郎中可來不及在終點之前加到滿速
而且因為大家都很快,總是擠成一團力量高才不至於卡死在馬群中
耐力一點也不重要,就這點長度還難不倒馬娘們
因此這是最容易培養的。也是最吃重技能搭配的,使用適當的跑法+技能是勝利關鍵
這些馬常用的SUP卡有
雙渦輪(速)
伏特加(力)
爆進王(速)
東海帝王(速)
小栗帽(力)
無聲鈴鹿(速)
常見短距離育成馬有
丸善
爆進王
帝王光輝
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哩級馬篇
速:950以上
耐:450
力:750
根:250
賢:400
※最高端玩家參考數值(基本和短只是耐的差異)
速:1000~1100
耐:550
力:850
根:350
賢:500~600
在哩級的範疇內,速度依然是最重要的數值,但不像短距離一樣往極限走
A+或S就已經很不錯了
相對的耐力就必須要往上抬升,1600M只有350耐的話會變成雙渦輪師匠的
因此根性也同時稍微提昇避免雙渦輪化
力量保持在B+~A的程度,賽道不夠長加速性還是很重要的。
這個距離馬的跑法就比較多樣,但還是很容易擠成一團所以力量低很容易爆炸
這些馬常用的SUP卡有
雙渦輪(速)
伏特加(力)
小栗帽(力)
閃耀(速)
小海灣(耐)
東海帝王(速)
常見育成哩級馬有
伏特加
無聲鈴鹿
草上飛
大樹快車
神鷹
小栗帽
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中距離馬篇
速:850~900
耐:550以上
力:700
根:300以上
賢:400
※最高端玩家參考數值
速:950~1000
耐:650~700
力:800~850
根:400
賢:500~600
在中距離來說,速度的重要性就又往下一些。並不是速度不重要了而是耐力的比重更高
要削減數值只能從速度下手。所以保持速度A+就已經是不錯了
耐力在這個距離就非常吃重,沒有550的耐力遇到2400的中距離幾乎難以活到最後一刻
因此根性多少也得補足。畢竟沒人可以保證中途不被卡一下或是錯位消耗耐力
力量的重要度再度往下一些,畢竟賽道長的2400足夠加速了。但為了2000M還是
需要有一定程度不能太低否則會吃虧。
從這個區間開始,金回技能等回血的重要性就大幅增加。
在可以的範圍內取得2個金回就會很強大
這些馬常用的SUP卡有
小海灣(耐)
雙渦輪(速)
伏特加(力)
小栗帽(力)
東海帝王(速)
閃耀(速)
北都玄駒(速)
常見中距離育成馬
東海帝王
TM好歌劇
美浦波旁
(以下略)
其實絕大部份的馬都可以當中距離馬來育成
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長距離馬篇
速:700~750
耐:750以上
力:600
根:300~400
賢:400
※最高端玩家參考數值
速:850
耐:850~1000
力:750
根:450
賢:500~600
※逃馬版本 逃馬特性上如果沒有被掛到debuff耐力需求可以低一些
速:950
耐:650
力:850
根:450
賢:500~600
長距離賽道真正的敵人不是一起跑步的朋友,而是賽道。
賽道拉長帶來的高消耗以及極為惡質的場地,會大大增加馬娘耐力損失。雙渦輪化不可避
7~800的耐力只能說是基本消費。遊戲中綠色惡魔也一直提示長距離的耐力+根性最重要
速度和力量都必須給耐力讓路。而且這個賽距基本馬是不會擠成一團的
耐力不足的就會下去,搞差し的就會退後,逃馬先行基本也離很開
育成結果必然就是水桶馬,每項都要強=養起來最麻煩(因為訓練等級也會很平均)
作為長距離馬幾乎沒有不取得金回技能的。
這些馬常用的SUP卡有
小海灣(耐)
雙渦輪(速)
曼城(耐)
伏特加(力)
東海帝王(速)
北都玄駒(速)
常見育成長距離馬有
皇帝
麥坤
黃金船
魔耶巨砲
(以下略)
有長距離能力的馬也很多,但實際沒有耐力補正的馬要練成長距離非常的辛苦
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番外:泥地篇
PVP泥地=哩,所以泥地專用馬切記要用哩級標準育成
別傻傻的養了一個中距離泥地馬,沒有這種場地的...
遊戲內實際有泥地能力的馬只有以下幾個
春麗(A)
神鷹(B)
小栗帽(B)
大樹快車(B)
丸善需要嚴重的改造,育成時需要合計4星以上泥地適性才能提升到B
需要合計7星以上才有A。除非刻意嚴選因子遺傳否則改造太過困難
其他馬幾乎可以視為沒有適性(改造需要10星以上泥地)
以上,給新手的馬育成建議指南
Q:那我中距離馬,要是最後一關要求有馬耐力又不夠怎辦
A:所以大家都帶小海灣或是伏特加。沒有金回癡人說夢嘛
Q:短距離馬真的不需要耐力喔,那春麗的技能不就是...
A:那就是一個全身上下技能組和屬性都亂七八糟配的馬。玩家不要這樣搞
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 01:32:00
烏拉拉根本就是為了讓人挑戰有馬配的技能吧結論,SR榮進大家都該抽好抽滿
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 01:33:00
https://0rz.tw/QYSAj 日文攻略這邊有統計競技場前1500名各距離馬的屬性配置好像還沒聽到有人拿到烏拉拉的專屬稱號?
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-03 01:35:00
本文數據有很大部份參考該網站
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-03 01:36:00
推,這篇文章很有參考價值
作者: samejoe (想走)   2021-04-03 01:38:00
SR卡也不是那麼好滿的啊...就算天井一次,能滿哪張也是命,好想要滿的桐生院啊 QQ
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 01:44:00
我有_(:з」∠)_ 普通好用就是個地味的存在
作者: samejoe (想走)   2021-04-03 01:45:00
恩,主要是沒其他滿突SR的時候可以解法好友格不帶綠惡之前50綠惡借了一段時間感到瓶頸,換35桐生院+好友50其他
作者: deathslipkno (Soloist)   2021-04-03 01:46:00
烏拉拉技能是給玩家看到有馬優勝的一線曙光吧我已經基改出兩隻3長了 還差兩隻3芝 就算到時候開局芝長都有B 沒那個回體技有馬還是難如登天
作者: samejoe (想走)   2021-04-03 01:46:00
卡片就又有提升了
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 01:47:00
桐生院就是讓你沒自帶綠惡魔可以借50北黑的阿w
作者: samejoe (想走)   2021-04-03 01:47:00
自帶50綠惡就不奢求了...沒錢 qq
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-03 01:48:00
賢幾乎都沒破400(汗
作者: samejoe (想走)   2021-04-03 01:49:00
畢竟友人卡除了穩定,重要功用是輔助其他卡,所以有其他強卡搭配友人減耗才效益最大,我也是都借50北黑.自從URA差先恐懼症後,就不敢不讓賢低於400了,而且賢回體總點數提升蠻多的*不敢讓賢低於400
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 01:59:00
大腿北玄真的好用 讓我短哩中各馬評分提升了1000~1500+
作者: guogu   2021-04-03 02:00:00
我覺得這篇建議的耐有點低阿 耐算是硬數值低到線下直接爆炸寧願速力少一點也不要降低耐力才是
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 02:02:00
因為他是給新手用的 中長距離都縮水了一圈你不可能要求新手一開始就養出A馬 就是一個B或B+比較合理的比例建議 老手則會自己在此基礎上調整
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 02:12:00
35桐生院還是沒30綠惡順手,交替用了幾天,還是回來綠惡
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-03 02:12:00
烏拉拉要先搞定完美爸媽 然後靠賽繼承太難惹
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2021-04-03 02:14:00
雙渦輪:幹
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-03 02:15:00
新手用還行啦 要拼C6的話就是速耐力至少各加一兩百
作者: guogu   2021-04-03 02:15:00
我的意思是你總點數當然不可能跟前排一樣但是在縮減時耐應該是最後考慮的
作者: ccjg4673 (冬語)   2021-04-03 02:16:00
優質好文
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-03 02:16:00
另外看到對手力量耐力都輸的時候丟雨天會很嗨w
作者: guogu   2021-04-03 02:18:00
http://i.imgur.com/OEEAqZZ.jpg用主線波旁測試 2400m 兩個金回都是好轉一息在這距離上550耐太低了 基本最後都掉速
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-04-03 02:19:00
滿等桐生院才比30綠惡魔好用吧這篇主要是給新手過URA用的 耐力建議我覺得很OK啊到競技場被電的咪咪帽帽又是另外一回事了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-04-03 02:20:00
2突就長差不多了 用法不太一樣而已本來就沒有要比綠惡魔好 一直都是能替代掉 所以不用特
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:22:00
2400m用1200速跑尾段體不到B沒雙金補一定掉速
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-04-03 02:23:00
別刷綠惡魔首抽 因為綠惡魔也是50才超強的那種==
作者: guogu   2021-04-03 02:24:00
http://i.imgur.com/st0vnGb.jpg連長這樣的琵琶晨光都強一點
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 02:24:00
其實大多是45就能質變了 但沒到45之前強度真的差兩檔XD
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:31:00
綠惡魔30主要是好感+解生病用途還是不差https://i.imgur.com/59C1CVZ.pnghttps://i.imgur.com/ydJXNhX.png 2金補+1藍補在適當的時間全開還是可以跑完2400m啦中段兩發金補開掉 神鷹的大絕還有開出來w但超不穩的所以最好體還是上到700+
作者: guogu   2021-04-03 02:34:00
兩金補超難的... 我現在大概就先行跟長距湊的出來
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 02:37:00
先馬就活動特別周+伏特加or小海灣啊 這也是活動特別周一直還能在榜上有一定地位的原因啊
作者: guogu   2021-04-03 02:40:00
長距金回有主線麥昆
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 02:41:00
沒有活動特心理苦,活動詩有夠難用我懷疑活動詩要觸發拿金回第一個是不是不能選下面?
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 02:42:00
我帶友人卡覺得超無感都沒帶了 是我不會用友人卡嗎帶了反而練更爛
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-03 02:42:00
借串問一下,主線麥昆跟米浴有辦法滿凸嗎?
作者: guogu   2021-04-03 02:43:00
友人卡嗎 基本作用就是扣消耗 還有補心情同時還能補體力
作者: deathslipkno (Soloist)   2021-04-03 02:44:00
可以突滿 用公會點數去換
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 02:45:00
你去看商店用公會幣換,100、900、2000、3000
作者: deathslipkno (Soloist)   2021-04-03 02:45:00
友人卡還有很重要的一點是一起訓練的時候降失敗率
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:46:00
友人卡用途: 1.初始回合幫拉一階段心情2.第一年結束前觸發約會事件 過年有額外結算3. 主要用途是拉心情 桐生院多技能點/綠惡魔治病4.訓練bonus和失敗率下降5.陪練常會加額外屬性 桐生院偶爾還能拉心情
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 02:48:00
綠惡魔另外還有出閘金技
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:48:00
桐生院有逃馬紅技 不過第五階成功條件不明 我很少用
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 02:49:00
不過我用過小北回不去了(X 我桐生院井完還是0突也沒綠惡魔
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 02:49:00
可是我友人卡都跟要練的分開
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:50:00
6.URA勝利會加屬性那就是罐頭命啊 下一隻謝謝
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 02:50:00
然後出門幾乎不會點超過兩次 而且綠色惡魔第二次治病也不會拉心情 我不懂跟保健室有什麼差別
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:51:00
綠惡魔第一年過年事件尤其強勢 有帶一定要優先觸發保健室20體 綠惡魔滿突事件2有40體
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 02:51:00
回的體比較多而且必解
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 02:52:00
回體比保健室多
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:52:00
一般我帶綠惡魔事件2都是拿來墊檔用的
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 02:52:00
太久沒帶沒印象了...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 02:52:00
保健室你有遇過躺7回合還是解不掉的就懂了
作者: deathslipkno (Soloist)   2021-04-03 02:52:00
就臉黑吧 友人卡在低體力的情況出雙圈可是救命符
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 02:53:00
我也是 我事件2通常都當回體用
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 02:53:00
最大問題還是我友人卡太孤僻不跟大家練啦
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 02:53:00
這時候有綠惡就很棒,治病補體加心情,點滿事件開門
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:53:00
你如果有感覺訓練卡很愛在低體力的時候湊麻將來嗆你
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 02:54:00
改天再試試
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 02:54:00
那隻馬就是罐頭命阿,下一隻謝謝
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:54:00
那就是友人卡的用途 一起湊下去打麻將比較容易胡(?
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:56:00
你如果是都不賭的 5%以上就不練那友人卡功能就少一項我是常常連50%都在按的 有友人卡失敗率降很多w為什麼要賭這麼大? 因為不賭贏不了上一隻阿wwww
作者: guogu   2021-04-03 02:57:00
話說金回我查了才知道 圓弧跟好轉技能點點數是在平均值太誇張了= =其他有各種條件的沒省點點數是怎樣
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 02:57:00
沒高突的話其實有沒有一起訓練差別也沒很大了...
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:57:00
北黑出來之後圓弧跟好轉又變更噁心了
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 02:58:00
因為我是一天只練三場的休閒玩家所以不太愛賭ww
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 02:58:00
因為北黑會給這兩招前置技的hint3
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 02:58:00
北玄幫降,好轉、圓弧更便宜了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 02:59:00
對 超棒 真的有夠神XD
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 02:59:00
我都賭30%左右,30%以上都看感覺,第六感輔助之前腦抽還賭過50~60%的= =,後來收斂了
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 03:01:00
轉蛋成功率3%都在賭了 50%算什麼(o
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 03:01:00
反過來說,3%你都相信他會輸,3%失敗還敢賭阿XD
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 03:01:00
看來我太弱(X 我都只敢賭2X%
作者: samejoe (想走)   2021-04-03 03:03:00
五個人擠一起還雙圈的會賭到20%,平常看體力大概賭10%吧
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 03:04:00
URA決賽前 五人在速度+80 你現在1100速 失敗率50%你賭不賭w
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2021-04-03 03:04:00
五個人80%我都賭了 然後絕不調
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 03:05:00
10%我都無腦按了,反正臉黑5%也失敗,乾脆賭大的
作者: guogu   2021-04-03 03:05:00
決賽前當然賭阿 了不起吃個鬧鐘
作者: samejoe (想走)   2021-04-03 03:07:00
XDDDD 決賽前另外啊,沒明天了 (X
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 03:09:00
四彩圈太吸引人,超過50%還是按下去
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-03 03:13:00
要想想3%你都會賭單抽出奇蹟了(X
作者: deathslipkno (Soloist)   2021-04-03 03:14:00
我朋友四彩圈加100速 失敗率99%自己不敢按叫我幫他按下去w
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 03:17:00
那怎麼看都會失敗,比抽卡還低的成功率
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-03 03:19:00
按啊XDD
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 03:29:00
綠惡桐生也都有捏他馬吧,原型是誰我不清楚
作者: fff417 (天璇)   2021-04-03 03:31:00
決賽前失敗率高於50%的賭下去到現在沒贏過 慘歪
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-03 03:32:00
這遊戲的機率絕對是歪的,10%左右可以連續輸三次不過
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 03:33:00
今天在暑假9%連輸兩次,還有一場目標,整個暑假報銷
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2021-04-03 03:40:00
推優文
作者: guogu   2021-04-03 03:43:00
我小海灣5%也在一次育成內失敗過兩次 才15回耶!扣掉中間休息回體跑比賽可能才練10次而已5%噴兩次
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 03:51:00
最近練了兩支一樣配置的美浦,一隻失敗兩次就輸200多
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2021-04-03 06:31:00
推詳細的分類,自己大概也是這樣練卻說不太出來該怎麼分綠色惡魔就影射幻之馬啊,騎手制服就綠黑兩色
作者: jclz888 (John_Lin)   2021-04-03 08:23:00
謝分享記起來放 雖然在B級但最近感覺因為pvp就沒樂趣
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-03 08:32:00
隔壁SC的成功率和統計結果也不一樣 幾%可能是寫好玩的
作者: a23268744 (來了!來了!)   2021-04-03 09:20:00
我的10%就跟50%一樣
作者: ShibaTatsuya (司波達也)   2021-04-03 09:24:00
推 感謝整理
作者: GIGAADSL (GIGA)   2021-04-03 09:42:00
還好我每兩年都要買個實況野球,機率什麼的看很開
作者: ging1995 (Shun)   2021-04-03 09:48:00
長距離750耐我是覺得不太夠 都會拉到1000以上
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2021-04-03 09:49:00
覺得合理35%以內都會賭下去 對我來不賭根本沒機會上A+有時候50%真的也是硬著頭皮賭下去 賭輸就變罐頭下一場
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-04-03 10:06:00
黃色技能等級會不會影響養成結算獲得因子的星數錯頻= = 抱歉
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2021-04-03 11:30:00
賢感覺就是單純門檻 能過400就行 多了效益低 但少了容易炸
作者: ryan9200929 (Ro40442017)   2021-04-03 11:57:00
數值全比你高競技場還是會輸 這class幾啊
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-03 12:04:00
正常啊... 短距離英里 速ss力s是基本這只能說是門檻主要是賢跟根的門檻比較容易被忽略像早期的速賢跟比較近的三圍桶長距離很常會遇到雙金耐
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2021-04-03 12:09:00
標題不就寫新手參考用了 這素質在A只會被電成智障
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-03 12:12:00
不過練滿各適性桶子基本上都可以再C5吧
作者: aria0520 (紫)   2021-04-03 12:54:00
最近覺得賢比根更尷尬
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 12:55:00
你去跑主線波旁就會發現賢不尷尬了低賢一下掛かり一下出遲
作者: aria0520 (紫)   2021-04-03 12:57:00
可是平常是打競技場不是打主線啊ww
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-03 12:58:00
賢很重要 各種行動都要靠賢來骰
作者: aria0520 (紫)   2021-04-03 12:58:00
競技場自從放生賢之後海闊天空 c6輕鬆保級賢自然成長 或沒什麼好點時點一下就夠了
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2021-04-03 13:03:00
賢就400啊頂多450 不用多高但也不能太低
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-03 13:07:00
就根人的智商一樣,不能太低,不然就是智障了
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-03 13:08:00
沒有喔 meta又在變了 現在認為賢不到600穩定性太低 實在沒辦法才妥協在400左右 甚至可以捨棄一些力速耐去補賢還有一些技能的評價也有變 像是帝王的走位天份 序盤取得好位置這招 有部分人認為這招是會往內側跑 導致自己跑去被包 雖然內側速度比較快沒錯 但你衝不出來更慘
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 13:18:00
標準已經提升到600了嗎?我自己的標準才提到500而已 總數值追不上啊QQ
作者: q13461346 (jimmy39)   2021-04-03 13:22:00
不帶賢卡應該很難600
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 13:23:00
活動賢卡內洽很棒 雖然帶了如上所說我也只能到500QQ
作者: aria0520 (紫)   2021-04-03 13:23:00
沒吧 我也覺得400綽綽有餘
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-03 13:27:00
對 所以現在活動SR優秀素質 跟SR目白多伯很受矚目 這2張給了相當不錯的一起訓練加成 所以沒有得意率反而是優點 放一張能補賢也能強化其他訓練 有不少人在試S卡2211組合
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 13:30:00
我是沒多伯 不然內洽的事件跟技能感覺有點微妙就是
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-03 13:34:00
得意率是雙面刃,單一訓練過多會造成數值溢出,反而浪費當然,這是練到頂端後才會有的煩惱就是了.XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 13:35:00
這個還沒確定 目前的看法比較傾向得意率是降低曠工率有玩過山口山的應該知道命中率可以降低偏斜機率而不會擠壓爆擊率 是類似的機制
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2021-04-03 13:37:00
SR榮進很強嗎 我發現這次剛好滿突了可是沒資源能升滿
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-03 13:38:00
滿突比一半的SSR評價都高 其實是那些SSR太雷
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2021-04-03 13:40:00
很強,回復事件多+神技末腳,有多高升多高
作者: aria0520 (紫)   2021-04-03 13:41:00
可惜我還差一張
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-03 13:41:00
所以真的是每天都有新發現 話都不能說太死
作者: aria0520 (紫)   2021-04-03 13:42:00
不知道耶 可是我在c6打滾感覺賢真沒必要超過500感受不到
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-03 13:42:00
SR速卡 帝王光輝 東商變革 榮進閃耀 這三張突滿都很強賢是因為大家都在比爛 差異不大 但想想之前的耐 大家都不夠在比爛 現在耐德不夠就下去 當然 話不能說太死*耐不夠
作者: aria0520 (紫)   2021-04-03 13:47:00
我通常看到賢越高越開心 賢A以上就會開果汁去打分了
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 13:50:00
那是都弄賢其他特別差的阿...
作者: kenfss (剛田武)   2021-04-03 13:52:00
C6 中距離體建議700 長距離 1100+
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-03 14:44:00
3金回值多少體(X
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-04-03 14:47:00
屬性收益肯定有遞減 現在就還在找要點多少而已但根賢仍然是順位靠後的 先搞定速耐力才要談這兩個免費仔卡那麼醜 別當智障就夠了QQ
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 15:04:00
欸不是怎麼才在C5我發現對手輔助卡全都比我好啊還有馬也是 我感覺不課下週升到C6就要開始抖了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-04-03 15:09:00
正常吧 你現在才C5代表你比較晚進來啊 有的卡C5的都是東巴
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 15:11:00
東巴www 怕爆
作者: gunship (姜旭)   2021-04-03 15:12:00
要刻意卡在C5也不簡單吧,一個不小心就上去了(?)
作者: kenfss (剛田武)   2021-04-03 15:35:00
下周C6也一堆掉下來了 要維持也不是很容易
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2021-04-03 16:41:00
我自己體感也是智力至少400但超過600就覺得不如去提升耐力跟力量
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2021-04-03 16:49:00
我也是一開始就玩上星期卡C5,下星期還不知道能不能上去
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2021-04-03 16:55:00
競技場還在D級的新手,差馬有夠難養,死命養到接近原PO建議能力值還是未必能拿URA決勝第一逃馬帶一堆活動用的支援卡不管能力值亂養,額外跑一堆比
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-03 16:57:00
更進階的玩法,就是開始用道具搞人,比如自己的馬全部專不良場
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2021-04-03 16:57:00
賽,最後還是輕鬆拿URA決勝第一
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-03 16:58:00
雨天,然後開打前用下雨娃娃,和對手打泥巴戰.(物理愈研究,愈覺得PVP競技場其實有很多東西可以玩.XD
作者: ging1995 (Shun)   2021-04-03 17:29:00
我練差馬都是育成用其他跑法 練好到競技場才用差馬跑法跑法技能就留到最後才點
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-04-03 18:10:00
等SR輔助等級上去才容易穩定URA
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 18:11:00
那以後每隻馬都點道惡跟雨之日 聽起來不錯等別人測試
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-03 18:30:00
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-03 18:36:00
賢429紅技開的出來?這樣我要點紅也不用拉賢了
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-03 19:17:00
這成果只看到你有一隻第一 其他都輸不是嗎www
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-03 19:23:00
有第一已經很欣慰了w
作者: aria0520 (紫)   2021-04-03 19:57:00
https://i.imgur.com/mNXNLOU.jpg剛抓了隻賢400的上去跑一次競技場驗證一下 技能除了帝王步伐沒開外全開了
作者: s921619 (麻糬)   2021-04-05 15:03:00
我是很多卡都低突和0突的無課新手 請問我應該挖石頭來抽支援卡嗎 感覺支援卡突的不夠高 好難練出A馬的素質 還是存石等等有沒有出限定嗎?
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-05 23:24:00
看你啊,我是還在猶豫,你想的話,應該可以很快挖出一井但新手如果你馬娘養成陣容,差不多可以湊出15隻競技場,就可以考慮先井支援卡,第二井再給馬娘池目前小北非常強,阿不過你特別週活動卡如果有突滿,加上這次活動詩,其實可以頂一陣子只是活動詩,那個金技出率非常感人
作者: s921619 (麻糬)   2021-04-07 12:20:00
好的 感謝解答 我思考看看

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