※ 引述《apaapa (阿帕)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
: 作者為了檢證速度越高耗體越兇的而做的實驗
: 對照組:四隻重砲,技能全都一招未點
: A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
: B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
: C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
: D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403
: 跑主線的3000m練習賽,排除起跑慢、掛かり的紀錄
: 結果不論是最好、最爛、平均成績都是 D > C > A > B
: 也就是體力不夠的話,就算速度較高
: 也會因為更快燒乾體力而在途中開始被低速的屌打
: 加速技能反而會變成反效果
https://www.youtube.com/watch?v=szX4vzvmtIw
同作者的新影片
又追加了兩隻重砲EF來和上一次的CD兩隻來做檢證
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448 耐800
D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403 耐1000
E 草地A 速418 耐802 力428 根694 智439 耐800+根
F 草地A 速427 耐804 力428 根502 智651 耐800+智
結果依然是D的高耐成績最好
平均成績 D > E > F > C
最好 D > E > F > C
最爛 D > E > F = C
可知根性和智力都對成績能有所提升
至於C和D的200耐力差距為什麼會對成績有這麼大的影響
是歸因在耐力越高會越早開始最後衝刺
這邊搭配另一個作者的檢證
https://www.youtube.com/watch?v=UngHUdr-E04
作者假設說耐力有兩個門檻
第一門檻比較低,低於這個門檻,會在途中就失速變慢跑
第二門檻比較高,高於這個門檻,則最後衝刺能用最高速跑完
介於兩個門檻之間,則是不會失速變慢跑,但也無法用最高速跑完
低 高
途中失速 | 不失速 | 不失速且最高速
而門檻高低則是和你的速度成正比,速度越高兩個門檻就都會越高 (燃費越貴)
作者使用別腹タンク來做檢證(長距,耐力跑乾時回耐)
大和A 速767 耐371 力632 根465 智486
大和B 速660 耐835 力626 根476 智471
皇帝A 速862 耐1034 力586 根479 智364
皇帝B 速573 耐1064 力611 根472 智437
大和A未滿足第一門檻,所以最後衝刺途中就發動了別腹
大和B皇帝A速跟耐都不同,但都介於兩門檻之間,所以都剛好在進終點時發動別腹
皇帝B則是雖然耐和皇帝A差不多,但速度較低所以滿足第二門檻,別腹根本不會發動
而成績則是皇帝B > 皇帝A > 大和B > 大和A
因為皇帝B耐力有過第二門檻,會比較早進最後衝刺,且持續以最高速跑完
皇帝A因為耐力不到第二門檻,所以比較晚進最後衝刺,且以低於帳面的速度跑完
大和B則是和皇帝A一樣無法全力跑完,但是最高速又輸皇帝A所以更慢(?)
結論:
1.耐力夠高才能早進入最後衝刺,並用最高速跑完全程
不然會被迫降速到過終點剛好耐力歸0的程度
2.我以後打死也不點別腹了(?)