資料取自日本馬娘攻略wiki-GameWith
https://gamewith.jp/uma-musume/
以及中國玩家自製的馬娘攻略網站
https://urarawin.com/#/
這篇以是以現階段競技場取向作分析 不考慮其他因素
首先是SSR勝利獎券
https://i.imgur.com/alediV0.png
https://i.imgur.com/yp0MQgi.jpg
https://i.imgur.com/VBHY1mF.jpg
技能方面金技給了hint2的全身全靈 而且是箭頭事件3跑完必給 代價-30體力
hint技能以差馬技能為主
屬性方面中規中矩 初始羈絆合計給了45 熱機速度堪比SSR西野花(50) 相比西野花
多了35得意率的代價是少了比賽加成及粉絲加成 該給的hint+2與發生率都給了
優點:主線SSR易突滿 屬性中規中矩 並無特別低落 金技必取得不搞人 對差馬來說技能池
乾淨好取得
缺點:全身全靈作為泛用技價格不斐 但無法幫自己打折 在英哩賽道仍比不上SR滿突太陽
神 太陽神屬性優於勝利獎券 雖說無金技 但黃技於英哩泛用性夠高 價格便宜 買一招全
身全靈可以買3.5招的太陽神黃技 以及沒有粉絲加成的缺點在育成短距離馬的時候會被放
大
總結:作為屬性卡中規中矩 賣點在於全身全靈及差馬技能池 英哩賽道基本上卡一張伏特加
需和滿突太陽神擇一 手上缺力卡的倒是不用考慮 直接突滿吧
SR荒漠英雄
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技能方面給了泛用的步法技能以及罕見的訣竅系綠技
屬性方面屬於頂級SR水準 少見的同時擁有hint+3及發生率50% 配上泛用技能池非常驚人
得意率也有60 理所當然的沒有比賽加成及粉絲加成
優點:超強的屬性 泛用的技能池 打到骨折的步法系技能跟訣竅系技能
缺點:滿突才有耐力+1 耐卡原罪 英哩以下不太會用上耐卡 要帶也是帶一張小海灣
總結:現階段耐卡大部分於中長距離攜帶 其中一張為小海灣 荒漠英雄比較尷尬的是長距離
需要和曼城茶座擇一 或者乾脆小海灣配滿破麥昆 沒有位置 會有身為強力SR耐卡卻不好塞
進配卡的問題
補充:對於要不要抽荒漠英雄 綜合來說荒漠英雄綜合贏過主線SSR的麥昆跟米浴 但麥昆米
浴好取得 滿破的情況下並不會輸太多 且麥昆有長距離金回 米浴可以下一堆降頭
真正要哭的是SR重砲 上限跟大家差不多 但下限實在探太低了 沒有羈絆跟hint加成是致命
傷
補充2:錢包不夠肥的人可以先等黃金周活動 搞不好有每日10連讓你賽出滿破荒漠英雄呢?
SSR八重無敵
https://i.imgur.com/GPL4O9H.png
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技能方面給了中盤速度金技 技能池雖然才5個 但泛用性極高
屬性方面最亮眼的就是hint+4及發生率60% 訓練效果 比賽加成 粉絲加成一樣不缺
但以此為代價 得意率只有固有給的20
優點:必給金技 綜合屬性優秀 技能池泛用以及打到粉碎性骨折的折扣 低得意率配上其
訓練效果及技能可以取代一張賢卡或友人的位置 1突的屬性優秀 可以跟上面滿突的勝利
獎券比較看看
缺點:為什麼只給20得意率?為什麼要給20得意率? 以及滿破才會質變
總結:目前全遊戲最強的泛用技能卡 可以代替原本如內洽 多伯 美麗周日的定位
對於不拚競技場前排的玩家來說只能說是錦上添花 對於競技場前排的玩家則是如虎添翼
以下試用滿破八重無敵
配卡
https://i.imgur.com/X15V2fT.png
多到第二頁的技能
https://i.imgur.com/zhh8EiC.png
打到骨折的技能
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https://i.imgur.com/MNWwSs9.jpg
https://i.imgur.com/Dwfz5ab.jpg
最後 這一池的投資報酬率還算不錯 對於卡庫不夠深的人可以1突八重無敵 滿突荒漠英雄
遊戲體驗會好很多
以上