※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言:
: 起因是前兩天某篇的推文裡跟板上M大討論得到的方向
: 如果速力沒比人低耐又能達標 速賢有何不可?
: 尤其高賢可以穩定發動技能賺分穩定回體來防止耐切
: 然後剛好最近又看到下面這篇的不死鳥帝王
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26525600&rand=129
: 雖然他的帶卡主要是為了技能 但方向有點不謀而合
: 總之我先凹了10把左右的帝王 因子6速9耐3力
: 成品:https://imgur.com/fQHE4em
: 配卡:https://imgur.com/5rhAoR4
: 老實說會很難凹的原因是育成過程中耐力實在太低很容易翻車
: 加上我大和只有35按那篇帶起來感覺效果就很有限
: 又因為卡庫深度有限所以賴恩那位置我改來改去始終不知道放誰
: 這把只是單純賽得好 賴恩本身也沒發揮效果
: 實戰以16萬分的對手來說通常都跑輸我自己的波旁或黃金船
: 但是高機率第二而且技能常常是固有以外全發 分數能拿中上位
: 然後昨天凹了3把可憐醬 因子3耐15力
: 成品:https://imgur.com/GPYUjYl
: 配卡:https://imgur.com/WEflnT8
: 技能組老實說很弱 另一組技能感覺好點的面板又不如這隻
: 因為昨天晚上才剛練好所以沒什麼實戰次數
: 但今天5場表現其實很不穩定我也不懂為什麼= =
: 但我主要會想發這篇的原因在 既然短跟中距都能用一樣的配法
: 那麼理論上先行速賢的練法應該是能涵蓋全距離的
: 以下偏雲 純鍵盤分析
: 英里最適當然是伏特加 自帶好轉配特別周的金回大概400耐就夠用
: 因子可能9耐9力之類 力量靠伏特加20%加成用速度訓練拉
: 中長距就不死鳥帝王 速子 海灣這些老面孔
: 海灣因為有20%賢加成 4速2賢或3速1友2賢應該就能拉到A賢
: 而為什麼限定先行?因為這個練法老實說我感覺有一定侷限性
: 尤其對牌庫跟因子深度不夠的人來說更是如此
: 因子需要各種9力9耐沒有很好挑 賢卡則因為SSR本來數量不多
: 高強度賢卡只有美妙姿勢 想要兼顧金技又有訓練質量只能靠她
: 然後就是活動特別周讓你多一金回減少最難練的耐力需求
: 一定程度上至少在我的牌庫裡這練法會綁死這兩張卡
凹了幾把
我的分區
https://i.imgur.com/ErjXauE.jpg
卡庫不平民 但是也只是中間程度 以滿突小北及滿突SR為主力 綠惡0突沒有小海灣
首先是小海灣 看中的是賢20加成跟覺5自帶雙金回
養成目標訂為中或長
因子
https://i.imgur.com/DrRcAh2.jpg
配卡
https://i.imgur.com/YgQsAcx.jpg
技能
https://i.imgur.com/pX7cdTy.png
有心要凹可以速1200 力800 賢1000 有2突以上綠惡可以換掉一張速卡拿金出閘
感覺跑中長都可以
司機 速10賢20加成
配合覺醒技 以英哩先行速賢為目標
因子
https://i.imgur.com/HzMQ34K.jpg
配卡
https://i.imgur.com/Iwg6ebf.jpg
技能
https://i.imgur.com/mlL68jH.png
特別肥不給貪吃鬼 不過拔了蘿蔔 有2突以上綠惡可以換掉美麗周日拿金出閘
先行司機因子比較麻煩 理想是配到先行A 9耐9力 力就有機會上800
以上2隻對上上位對手可以正常一戰 對根賢哥穩贏
不過技能打折不夠多 還是很有凹的空間
我是認為以拉高綜合分數為目的去撞高位根賢哥是可行的 還可以保證技能發動率