Re: [聊天] 一周年新育成出來後反而萌生退意

作者: lptskuld (阿娘威)   2022-03-01 09:22:53
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 先略提這次的免費十連其實相當歐
: 幾乎是開服玩到目前為止最歐的一個期間
: 參考板上推薦的根賢影片搭速福來隨便點兩場就都是生涯新高
: 但是卻沒什麼高興的感覺
: 抽差c5 c6 沒差
: 盃賽只求有進決賽 名次沒差
: 新育成數值大量通膨 然後角色的劇情事件拿掉
: 要跑滾輪拿獎品又只能先猛開新育成
: 進入一個為練而練但又不知道目的在哪的階段 以前花的時間精神又像是完全浪費一樣
: 練完幾次詩歌劇以後
: 突然沒有什麼動力練其他四隻新馬 甚至沒什麼動力開遊戲
: 最大的動力大概只剩公會的目標
: 怎麼辦諸君 這情況有得救嗎
這種狀況我覺得 可以回頭想養當初到底玩馬娘的動力來自什麼
1. 想看馬娘之間的互動(包含史實梗)
這樣的話這次更新有很多官方提供的糧食可以吃得很開心
新育成可以看很多對話,應該不至於被認為誠意不足才對
要比量應該也不會輸主線故事太多
2. 我要練出爆幹強的馬娘,但平常時間不夠多錢也不夠,只能無課小課
這要先定義怎樣叫強,是競技場可以贏維持在 C5 C6 就好還是盃賽要贏
競技場刷分數要維持在 C5 應該不難,搞不好還不用跑最新育成
C6 的話現在應該起碼三隻都要跑一下,大家都這麼做的時候不跟上又想贏
大概每一場都要聖代吃飽凹全勝了
盃賽也是一樣,場地提前公布之後很多人都會做功課
網路上有很多場地和技能分析影片都是沒多久就有好心玩家更新
甚至主動告訴什麼技能可能有用,什麼技能可能沒用
照抄就算不是全部都正確也不會差太多,
至少我這陣子盃賽靠神鷹也是贏了一堆分數多我兩三千的
https://images.plurk.com/2PZyqE059tg1yEj0vVNe5H.png
上次短距離高松宮盃這隻可以跑贏一堆 14000 甚至 15000 以上的
而我也只是照著人家攻略走而已,練出來就實驗一下可行就去比
雖然最後只有 A 決第二,但能玩到這樣我也很開心
因為我靠一隻人氣從來沒超過第五的拿下一堆第一
3. 我想抽抽,抽出一堆三星或 SSR 支援曬卡最開心
那...除了砸錢或存石頭之外應該沒別的辦法了
剩下就是拜拜,不然就是看什麼 BGM 可以讓你手氣順一點
4. 我不只要練出爆幹強的馬,我還要贏過所有人,砸錢砸時間都可以
那就是一個深度未知的大坑,你永遠不知道為什麼練得很強的馬突然就翻車了
現實的賽馬也是這樣,血統強不一定贏,狀況不好再神的皇帝也是吃過敗仗
有人贏就一定有人輸,都一週年了系統會怎麼搞玩家的,應該多少知道一些
5. 因為朋友拉我一起玩或看很多人討論,所以我就跟著開了
這種我覺得反而是最尷尬的,因為不一定是自己想玩
雖然這樣的人應該很多,也有人後來真的喜歡就認真玩
但這類型可能隨便一個小狀況就會變流失玩家了...
說了這麼多回頭來看我想講的,其實只是看個人能不能調整心態而已
每個人玩遊戲都有自己的原因,看到廣告或看朋友一堆人跟著下載也是一個原因
但之後能不能持續玩下去又有不同的理由,要拚戰績或者只要能歐爽抽就好
再不然就是真愛粉想看各種官方寫的故事或小互動(アグネスデジタル:しゅき...)
想跟別人一起玩或有共通話題,那就努力想辦法在這遊戲找出上面的理由讓自己持續下去
反正官方怎麼改都一定會有人表示開心有人覺得不滿意
如果真的找不到開遊戲的理由,真心建議先脫離一段時間
找自己真正想做的事情冷靜一段時間,回頭再來看看這個遊戲能不能再讓你願意打開來玩
不管多有名的大廠或設計團隊製作的遊戲,會失去熱情都是很正常
很少有手遊的討論度可以持續熱絡的時間可以超過好幾年,馬娘也是例外之一了
找到自己玩遊戲的樂趣比什麼都重要,重點是要讓自己開遊戲的時間是覺得開心就好
開遊戲會感到痛苦的時候,那就是該放手的時候
玩線上或手機遊戲有過開心的時間的話,我覺得不會是白費
如果認為斷捨離就是浪費時間的話,那我真心認為開 steam 買單機遊戲比較適合你
以上,祝各位能在馬娘遊戲或甚至整個作品裡面,找到屬於自己快樂的方式
作者: MinaseAki (Aki)   2022-03-01 09:26:00
心態正確 不過我碰到的問題是我還想投入熱情 但你一場跑這麼久很難撐耶(3200大賽根逃不必強求 一樣速力賢足耐逃馬即可中以下能撐根就進量撐
作者: forever9801 (憶影)   2022-03-01 09:30:00
進中盤落後跟根性毫無關係 是賢太低或中盤不夠
作者: q13461346 (jimmy39)   2022-03-01 09:33:00
推這篇觀念正確 新劇本覺得玩起來很累 那就偶爾凹幾把平常 就待在URA和青春被玩也不一定要玩杯賽 現在還可以挑戰馬娘重賞全勝成就
作者: jeremylouee   2022-03-01 10:23:00
最近還要玩法環.., 粉絲數先顧好活動有打完就好,馬娘壞處是每天玩成長有限,好處是幾個禮拜不完還是追的上進度XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2022-03-01 10:36:00
不管怎麼改都一定有人不滿意 但最近不滿意的人比例一定不會低 這狀況可能得持續半年...
作者: steven8088   2022-03-01 10:38:00
一天一場 佛系練馬
作者: Feeng (Feng)   2022-03-01 10:46:00
育成時間只要增加反彈一定會增加 上班就夠累了 一場還要1H
作者: enders346 (enders346)   2022-03-01 11:07:00
既然PVP拼不贏重課肝帝 轉變心態專注在PVE有何不可?
作者: forever9801 (憶影)   2022-03-01 11:08:00
這遊戲有啥PVE 重心就一個月一次PVP...
作者: qw78963e (月下觴)   2022-03-01 11:12:00
推心態正確
作者: q13461346 (jimmy39)   2022-03-01 11:13:00
很多競技場大老是沒在凹杯賽的
作者: forever9801 (憶影)   2022-03-01 11:14:00
競技場實際上也是PVP阿www
作者: enders346 (enders346)   2022-03-01 11:29:00
跑跑劇情、活動、傳奇賽不都是PVE嗎?==
作者: joker4946 (音無)   2022-03-01 11:31:00
只是炸魚的PVE也能滿足的嗎,魔物獵人的魔物放一隻草食龍給你打你覺得爽(?不過劇情的內行人教官跑贏是蠻爽的,但沒有獎勵
作者: sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)   2022-03-01 15:11:00
真的在當單機遊戲在玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com