[創作] 角創:六號 4/6 傷害與N卡被動技補充說明

作者: efcac1 (橙靡Lazy Orange)   2016-04-03 22:49:56
六號
日名:六(不懂日文 加google出來的就六)
英名:six
異名:Lucky 6 (這邊很明顯是把幸運七改成六這樣)
男性神主,神弓的第六任持有者。以六號自稱,覺得自己死過一次。
並且在復活的過程中和神弓的前面五任弓主的意識有些混合了
(所以會再死第二次跑到星幽界)
這角色第一招是聖痕、移動階段多放數值六(槍或劍)的卡 其他三招都會有一回合的強化
對話
"我不想用這把弓傷人"(第一任意識)
"這是....愛神之箭!?"(第二任意識)
"有些事是必需要遵守的,例如誓言"(第三任意識)
"我不能在這樣了,讓我一個人安靜"(第四任意識)
"我的腳步,不會因為你而被阻擋"(第五任意識)
以下是六號的意識
"隨便了...這一切"
"吶...算了"
"以前我很喜歡六這個數字,曾經是我的幸運數字"
"那些人和我一樣,只是我手中有弓與箭,所以我...要阻止你"
"咳、咳,我...我會阻止你的...不、我會殺了你!!!"
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六號
等級 HP ATK DEF 事件卡 等級 HP ATK DEF 事件卡
LV1 5 5 5 無 R1 7 7 7 綠綠紅
LV2 5 5 5 綠 R2 8 8 8 綠綠紅紅
LV3 6 6 6 綠 R3 9 9 9 綠綠紅紅
LV4 6 6 6 綠綠 R4 10 10 10 綠綠綠紅紅
LV5 7 7 7 綠綠紅 R5 10 10 10 綠綠綠綠紅紅
神聖之弓 借取神弓力量
移/中遠/槍一↑
聖痕+1 如果丟出的卡中有數值為六的卡則在此回合結束前獲得神弓狀態(只會影響技能)
神弓狀態可以被事件卡與技能消掉
必中之矢 必定能傷到敵人的箭
攻/中遠/槍三↑
ATK+槍卡總數*N的威力 回合數若為3的倍數 N=2 剩下的N=1
造成的傷害+1 戰傷至少為1 神弓狀態下+2 戰傷至少為2
如果在第六回合且聖痕3以上又有神弓狀態 ATK固定60 並且還有傷害+2 至少2戰傷
以上戰傷皆會受狂戰與恐懼影響
三箭之陣 由三支箭矢組成的小型防護網
防/全/盾三↑槍一↑
槍等於盾 回合數為3的倍數時 DEF再+3
敵方造成的戰傷會減一 神弓狀態下 戰傷減二
但只要敵方攻擊成功 則至少受一點戰傷 受恐懼與狂戰影響
破滅之箭 守護他人,捨棄自我生命的最後之箭
攻/中遠/槍六↑
聖痕必須要三以上且有神弓狀態 才能發動
隨機給N個對手加上 重傷狀態3回合 後述
回合數為1-5、7-11、13-17 N=敵方存活數-1,至少為1
回合數為6、12 N=敵方活著的角色數目
以上回合數 發動技能後 先給對手上重傷 然後角色馬上死亡 不會進行攻擊
回合數為18 ATK=80 對對手造成傷害後才死亡
重傷狀態 每回合一開始扣最大血量的1/3 除了回卡不能回血
最大血量 每回合扣血量 第1次/第2次/第3次 範例 1/2/3
3N N N N 9 3/3/3
3N+1 N+1 N N 10 4/3/3
3N+2 N+1 N+1 N 11 4/4/3
可以用技能或聖水、聖杯消掉 但是發牌瞬便會扣血 所以至少會扣一次
如果不將重傷消除 且不用回卡回血的話 三回合必死
殘血狀態上場(上場馬上扣血)會死更快
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EX神聖之弓 降低上神弓狀態的條件 開招距離和聖痕不變
遠距時只要丟出的卡中有一張數值五以上的牌就可以上神弓
中距仍是是需要數值六的卡才能上神弓
PS.神聖之弓 上神弓的卡如果是槍 只要一張就可以開招上狀態
不是槍的話則還是需要開招的槍一以上
EX必中之矢 加對方中毒二回合 其餘不變 兩回合連開會覆蓋掉 不會變成3回合
加強削血的能力
EX三箭之陣 回合結束後 如果還活著自身+1滴血 其餘不變
加強(下回合的)存活率
EX破滅之箭 開全距 其餘不變
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專武的設定如下 分別是一到五代的靈魂寄宿物
設定上是伴隨著主角復活後再現的東西 其實都是靈體組成
最初的血色 全距功+6 將他人血液塗在箭上招喚過往的靈魂
少女的愛戀 全距防+3 便宜的項鍊中所寄宿的過去
族長的決心 近防+6 中遠防-3 威嚴的指環中所刻印的家徽
罪者的悔悟 全防+6 全功-3 沉重的手環其實是拘束器
行者的故鄉 中遠防+6 近防-3 破舊的鞋子卻穿不爛
亡者的旅途 這不是專武 是家人的一部份骨灰 或許也有六號自己的
這個是六號死透後化成物品的設定 已經設定五個了就設定完
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L卡和R卡部份設定為靠削血、減少傷害上重傷的團體戰中鋒定位 所以攻擊技不強
N卡的部份則是強化為可以當作中等火力的設定
N卡 HP 6/ATK 6/DEF 6 (沒看錯 但是聖痕會加很快 開防技會同時減戰傷和直傷)
事件卡 綠綠綠綠綠紅 其中一個紅格改成綠格
被動技
六重箭影 在神弓加持下同時射出的六枝箭 沒有人可以全然無傷
在中遠距時 造成的戰傷+2 至少造成一點戰傷
有神弓狀態戰傷+6 至少造成二點戰傷
在中遠距放棄攻擊的情況下
不管自身是否有神弓狀態 對對手照成一點戰傷 受狂戰恐懼影響
(放棄攻擊 無丟骰所以不會+2或+6)
主動技
神聖之弓 移動階段 中遠距 槍1以上
聖痕+2 出的牌中有數值五或七的牌上神弓狀態一回合
出的牌中有數值六的牌上神弓狀態二回合 聖痕再+2(也就是共+4)
六箭之陣 由至少六枝箭矢所構成的中等防護陣(這招不一樣所以補充說明)
防禦階段 全距 槍1+無5以上(如槍3劍3 或槍6 或 槍1盾五)
防+槍數值*2 盾卡無效
3的倍數回合 防+5
6的倍數回合 防+15 雖然同時也是3的倍數但不會再+5
受到的戰傷、直傷各減2 對方攻擊成功至少受一點傷害
神弓狀態下此(防禦)階段不會被上除了重殘以外的負面狀態
破滅之箭 攻擊階段 全距 槍6以上 (中遠距離時可搭配被動技)
沒有聖痕+9與聖弓狀態 則ATK=24 角色不會死亡
有聖痕+9與聖弓狀態
1-5、7-11、13-17回合
ATK=18 隨機幫對手存活數-1的人上(至少為1) 重傷狀態3回合
回合結束時同時死亡(以前是發動同時死亡 不會造成戰傷 現在會)
6、12回合
ATK+18(上面是固定 這邊是加18)
將所有對手上重傷狀態3回合 回合結束時同時死亡
18回合 ATK=90 L卡和R卡時事80 N卡變為90
回合結束同時死亡
自身為我方最後一人時 血量降為1 得到不死二狀態
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R卡劇情 一次設定完吧
R1 日常介紹 六號身為家裡的六子 是家中六個孩子中 箭術第二爛的人
神弓介紹 神社裡面有一把神弓 當神弓感受到有災難將到來時會發光選主
然而神弓裡面有著前幾代持有者的部份靈魂 如果無法承受便會死亡
幸好自從第五任弓主死亡後,神弓已經很久沒有感應了
神弓自從被第一任弓主拿來殺人後 便開始有點變質 帶有點詛咒
這邊的五任+第六任弓主六號,是以神弓變質後開始計算的
這時的六號還是喜愛尊崇神弓的
R2 世界開始動亂 神弓發光 比六號強的四個兄長和老當益壯的父親在持有神弓後一個接著
一個在2-3日內死亡,驚恐的六號為了保護自己和僅存的兄長將神弓藏了起來。
父親死了兩個孩子後,不想要在失去兒子,而去接受神弓測驗
這裡是每個人各2-3日內死亡
然後在某天夜晚,耳聞神弓之名的寶物獵人襲來,家裡剩下的人死光。
六號死去之後,他感覺到自己的身體找出了神弓,將兇手們殺光。
R3 復活的六號,意識與靈魂已經與前面的五任弓主有部分的融合。六號放任這些意識和
神弓的意識去行動,漸漸發現這些意識想保護的人和生前的自己一樣弱小。
意識還存在 但不想作主 所以其他意識幫他行動
神弓選擇六號主要是,神弓預知到六號想要保護的人 將會是和六號一樣弱小的人
然而六號的父親與兄長們想要保護的東西 是不一樣的定義 如正義 巴啦巴啦之類
第一任想要報仇 第二任為了愛情 第三任為了一族 第四任贖罪 第五任為了故鄉
災難將會發生的原因不同,導致神弓選擇了目的完全不同的歷任弓主
R4 六號像活過來一樣想要去保護和以前的自己一樣的人,然而死去的人卻還是比救下來
的人多。
"至少還有人活著"帶著這種想法的六號對上了一個擁有神秘力量的人,然後自己敗北了
一個人的能力即便加上神弓仍是不足
R5 接續上話,敗北的六號,不想要放棄的他,尋求了前面五任弓主靈魂的幫忙。
讓神弓染血的人、戀愛的少女、一族的族長、贖罪之人、寂寞之人的死亡一一湧入。
六號承受著這些過去射出最後的六支箭
明白了神弓最強的招式,歷任弓主都是在使用破滅之箭後死亡
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地圖通關對話
人狼家園
六號:停下吧,我有預感接下來的路會更危險
聖女之子:不能停下,我們必須前進
六號:...是嗎?唉~,走吧。
斬影森林
六號:怪物越來越強了,在這樣下去不只是我連你也可能受傷
聖女之子:有什麼問題嗎?
六號:...看起來,我比你膽小多了。
幻影城
六號:以前的我也有想要復活的人
聖女之子:你找到方法了嗎
六號:不,讓死去的人復活對於那些人太殘忍了,所以我沒有去尋找那種可能性。
六號:...可是有時候我還是會這樣希望著。
翼龍的藏寶庫
六號:我殺死了那條龍,但是殺死了傷害他人來聚集財寶的龍,我並不會感到一絲罪惡感
聖女之子:或許他並沒有傷害他人
六號:如此多的財寶,並不可能不傷害他人而...,不,或許也有可能
六號:你害我感到罪惡感了
PS.R2的事,導致六號下意識討厭搶奪財富之人
聖女的寶座
六號:為了守護人而殺人(聖女)...幸好你活下來了
聖女之子:你也活下來了,只不過以後該怎麼辦呢?
六號:...我想要去找和以前的我一樣的人,然後保護他們
六號:可是你太弱小了,一個人可能會死,所以跟我ㄧ起去照看那些人吧。
六號的...其實是在那心OS和思考,只不過根據慣例不會把OS打出來
所以這邊就只能用後面的文字表現前面...是在...什麼
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這角色因為有聖痕的關係 再加上想要讓三個數字一樣所以三圍是 5/5/5 6/6/6 7/7/7
另外剛好想到 大家抽銀抽時抽到很不爽的槍6劍6也想讓他發揮一下(還有EX天大號令)
所以這角色第一招在搭配數字六的事件卡會多一個讓其他技能強化或發動必要的設定
另外第二招是想讓他強又不能太強所以思考很久才這樣設定的
大招都至少要聖痕三 除了死隊友以外一定要待在場面上一回合
然後不管哪種等級都槍一就加一聖痕所以限定中遠(不過槍一好像比特一好拿?
第六任弓主 在成為弓主之前有五個犧牲者
身為第六個的自己才成功(雖然自己是死後被神弓招喚的)
因為愧疚加無力感所以捨棄名字以六號自稱的角色
然後最後一招本來想限定槍6+劍6以上
但後來想想這招用出去後面至少還要有一個隊友(也就是運氣好前鋒、正常中鋒使用)
中鋒要在移動階段丟一張數值六事件卡後 又達成此條件太過於困難
所以改成只要合計槍六以上
然後因為有聖痕所以防招就不敢用太強(或者說已經太強了?)
參考對付帕默要快殺這點
至於專武都是有四個是加防的其實就是保命 讓聖痕疊起來
而其中一個攻+6 主要是 除了大招 技能主要都是慢慢削血 所以要加攻就加多一點
其實數值我沒有很講究 主要是因為有設定所以大概估一下這樣
六號這角色本身不強 大概是一般民兵的程度
然後雖然有神弓幫忙 但是在UL的世界中有一堆恐怖的超能力和怪物
所以說會造成神弓加成後還是只有特殊情況下有戰力(回合數六、第四招)
我設定為在神弓加成後變為一流的高手 只是UL有太多規格外的角色和怪物
因此他只能靠聖痕和削血、自身減傷戰鬥 要達成大傷害要有點運氣或犧牲自我這樣
作者: efcac1 (橙靡Lazy Orange)   2016-04-04 00:01:00
突然發現第18回合發動第四招根本沒用 改一下好了
作者: SSZXIQ96 (ㄅㄏ)   2016-04-04 08:27:00
設定很不錯!可是第二招好長...
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2016-04-04 15:24:00
建議上個色XD 然後排版排鬆一點
作者: efcac1 (橙靡Lazy Orange)   2016-04-04 23:38:00
感謝喜愛與建議 有時間和不犯懶的話我會重新整理 補上N卡在R3補充神弓選擇六號的裏設定 補充說明N卡2、3技能的描述繼續在R3補上神弓選擇前五任弓主的原因與前五任弓主的目的
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-06 09:06:00
神弓會被毒杯消掉嗎傷害至少為1不太懂,是至少有一點戰鬥傷害?

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