※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NROLdBM ]
: 作者: cooper6334 (庫波) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] VR 跑步小遊戲
: 時間: Sat Jun 25 03:09:23 2016
: https://www.youtube.com/watch?v=FaXMz6l5eJQ
: 載點:
: https://mega.nz/#!hIk3XLxY!ucci2KC6qpYR1ySHKNNSqFBkiIdR782An5uy0ccKd-g
: 目前先做出了基本功能
: 跑步沿用C8763的雙刀火雞系統,之後再來調整成可以掛在腰上的版本
: 有機會再來加入更多的路線變化跟場景
: 拍這個影片真的會跑到累,尤其是錄下去以後才發現有bug要修,超崩潰Orz
VR 版首 PO
感覺我這篇回在 VR 版比較合適,雖然和大家玩的 VR 有點出入...
不曉得能不能直接在 Unity 裡用 C# 取得 Vive 的 G-Sensor 數值?
個人對使用 VR 進行跑步有一點小小研究,可惜太窮只能玩 Cardboard VR(現在和 DayDream 合叫 Google VR 了)
之前試過在 Unity 中利用手機的 G-Sensor 數值,寫出一個演算法分析數據,即時偵測玩家目前的動量及步數,再結合 Google VR SDK 以及 Unity 內建的第一人稱控制器,讓玩家可以在遊戲裡跑來跑去。
最後的成果還不錯,試玩過的都覺得這種玩法很有趣,但缺點是當初程式寫的靈敏度有點高,大多數人要原地小跑步才會跑。
要調整不難,但最近沒什麼時間搞...
目前有把它開源的打算,可是後面有事要離開臺灣兩個月,所以有興趣的要等一陣子了 QQ
講個開發時遇到的問題
之前有人抱怨怎麼跑都不會動,我很納悶的看了下他的玩法——
您坂本?
http://imgur.com/gIkTwoO
如果誰跑步的時候身體不會動,請務必傳影片給我 XD
如果大家有興趣的話我再放上試玩影片好了