[情報] 沒在板上看過The Void的討論

作者: ptag720 (Guardian)   2016-07-12 23:33:22
The Void這個公司的構想應該很多人都有想過,不過在VR板我沒有看到許多相關的討論,
也許有些人還不知道,貼出來跟大家分享一下
首先是The Void的概念影片,當然實際畫面沒這麼精美,But you get the idea!
https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
公司高層演說,我對這間公司的資訊主要從這裡來,48分左右開始
https://www.youtube.com/watch?v=Ng8NC5LgxBc
重點提要:
1
因為市面上的頭顯定價不能太高vive的800USD已經是極限了,但是the void因為是
自己運作的設施,所以比較沒有預算限制,所以他們開發自己的頭盔。採用曲面螢幕
號稱180度視野
2
定位的衣服(強震動效果號稱可以讓人感覺痛),定位的手套(無線)
3
電腦背在背上電池熱插拔,無線串流嘗試失敗,非背在背上不可,電腦只有1.13KG(2.5lb)
NVIDIA協同開發
4
追蹤技術可以容納多個玩家在同一個地方遊玩而不會有遮擋的問題,遊戲中會看到對方角
色,(全身追蹤)
攝影機追蹤->太貴(對oculus就是在講你)
vive的追蹤技術很棒,僅次於我們(the void)XDDDDD
The Void使用RF技術追蹤
5
1:14:41 全球據點規劃(台灣要設4個點,非洲兩個 幫QQ)
6
The void的魔法,The one that makes THE VOID possible
將有限的空間大幅擴大,redirected walking,可以在十幾公尺乘十幾公尺的範圍內
實現一個巨大個空間給玩家探索
1:19:14
無限迴廊,現實中繞圈圈,虛擬世界以為在走直線
1:19:44
藉由進出同個房間以為去到另外一個房間
7
5D效果應該不用再說了XD
另外內容其實沒有很困難,因為單次遊玩大概25分鐘,所以只要專注這個時間內的體
驗即可
隨便打一些,歡迎補充
聽有體驗過的人說畫質soso 大概是DK2水準,畢竟是背在背上的電腦
不過因為有其他的5D效果(風,水,震動等等),以及自由探索的世界,所以無疑還是沈浸
感最強的VR體驗
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2016-07-13 00:57:00
(づ′・ω・)づ5D???
作者: ptag720 (Guardian)   2016-07-13 01:09:00
4DX電影屌爆VR版
作者: leafland (小游)   2016-07-13 01:29:00
感覺蠻值得期待的
作者: chrispherd (WTF)   2016-07-13 10:29:00
Too good to be true
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-07-13 15:24:00
原來是自己的頭盔! 高成本開發耶,還以為是串別人的話說5D的定義是啥啊,感覺眾說紛紜XDDD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-13 15:36:00
他的商業模式比較類似主題樂園商用需要很大場地,所以連網咖都不能推。
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-07-13 15:38:00
也可以用現在台灣蠻流行的密室脫逃模式呀,設計出一套展一段時間之類的我沒有看完影片,不太確定有沒有提到未來經營模式
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-13 15:42:00
他的背心還有體感回饋來模擬被擊中背的PC是GTX980等級,整套應該不輕。他的沒有預算限制是真的很貴的水準。Vive/Rift可能只是他的零頭。台灣那種密室逃脫工作室應該養不起。適合的是六福村,麗寶樂園這種規模。
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-07-13 15:56:00
真的,就是需要更大資本額的團隊去維護了,適不適合放在主題樂園裡面去經營倒是需要再探討,畢竟單次人數少/時間長,放到主題樂園裡面可能也不太適合岔題回去本文一下,第六點的設計真他媽的超聰明透過無限迴廊來省空間真的超猛
作者: siscon (laisan)   2016-07-13 18:25:00
1.13kg...太神了巴熱插拔電池 應該是省重量的關鍵 msi要不要學一下?XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-13 21:41:00
時間是可以因應軟體來控制,因為它沒有Steam這種背景,定位也不會賣給一般人。軟體幾乎都會是客戶量身訂做。像遊樂園排隊30分鐘只玩到5分鐘也很常見。
作者: ramboxdog (藍波狗)   2016-07-13 22:30:00
還有其他類似的case嗎?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-13 22:41:00
輕量電池很貴的,它還得準備一大堆來抽換才能整天營業家用VR不適合模仿,有線插電才能降低成本。
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-07-13 23:41:00
期待未來看到商業化啦~感覺做的有點類似AR跟現實互動做太短超浪費啊啊啊,希望有土豪投資做得像密室脫逃一樣長又精美XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-14 16:18:00
看起來很帥,只是造價也... 還是會期待看看XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-14 22:59:00
陸軍也許適合投資這種,簽下去,玩到你不想再玩。軟體訂做成寫實戰爭,應該能練小組CQB戰鬥。因為它不像家用限制多多,這無線大空間能跑能跳
作者: zebb   2016-07-16 11:03:00
第六點的做法依照範例看來,一邊往前走時整個環境會一邊向右慢慢旋轉,這樣騙的過大腦嗎?尤其是長廊的環境下會更明顯,你明明往前走但走廊一直往右偏…
作者: ptag720 (Guardian)   2016-07-16 18:39:00
不會喔,少了視覺提示根本就感覺不出來如果把眼睛矇起來根本走不了直線
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-16 18:46:00
矇眼走直線其實不難 不過有其他感官騙你那才有難度
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 19:05:00
理想情形還是大場地最好,只是成本高
作者: zebb   2016-07-16 22:31:00
我眼睛矇起來走直線沒什麼問題…且在十幾公尺乘以十幾公尺的場地內,這個圓半徑最多也只有10公尺,算起來每往前走一步(假設50公分步伐)場景會旋轉至少3度,走10步就旋轉30度…如果場景是長廊,旁邊是牆壁,真的感覺不出來嗎…
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-07-16 23:39:00
https://youtu.be/MG22iFL-VgE 人腦很好騙的當然我沒真的體驗過啦,不過當你往前跨了一步發現遊戲中跨的方向偏了3度,人腦肯定是有辦法自己校正的
作者: zebb   2016-07-17 14:57:00
我認為那假手的影片和我們討論的東西完全不同,無法類比。另外當然我也沒實際玩過,但我認為很有可能會感覺到長廊在旋轉。在長廊看著盡頭往前走10步整個長廊就往某側旋轉30度,對我來說很難想像會無法察覺出來。不知你是如何如此肯定的呢?有相關文獻可以參考嗎?
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-17 22:18:00
就是想像不到才能夠用這個方法換一個例子 滑鼠靈敏度你覺得改變多少你會有感覺?
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-07-17 22:39:00
我會這樣類比因為都是"透過視覺騙過其他知覺"的例子搜尋了一下: Redirected Walking 似乎是類似的概念不過我還沒看完就對了2001年的論文,現在的技術應該更完美了吧?而且看了一下原文的影片,他說他們花了六個月達成無限迴廊,而且用了flawless這樣的字眼,我是沒找到更新的論文啦,姑且相信這十五年科技的進步了XDhttps://youtu.be/yzpUKET1Ki0reddit the void討論串下面看到的影片XD
作者: zebb   2016-07-18 13:50:00
MythBuster那個影片似乎還是和我們討論的不同,且就算頭上套筒子Jamie還是有辦法維持直線。不過謝謝你提到的關鍵字「Redirected Walking」,看來就是它了!資料不少,看來確實可以做到,像這個影片:https://www.youtube.com/watch?v=THk92rev1VA只是仍然很好奇這樣不會有任何感覺嗎?會不會頭暈或怪怪的?希望能有機會實際體驗看看這個也可以看看:https://vimeo.com/91752246
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-07-18 14:36:00
MythBuster只是在reddit下面看到覺得很有趣分享一下XDvimeo那段感覺蠻清楚的,而且不是商業demo 有空來看日本那篇透過觸覺解決了一些問題,曲度比後者小很多*曲率半徑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com