Fw: [心得] 三創PSVR體驗心得,比想像中更棒!

作者: ashinet (米克)   2016-08-08 14:42:15
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Ng2cunS ]
作者: ashinet (衝啊~) 看板: PlayStation
標題: [心得] 三創PSVR體驗心得,比想像中更棒!
時間: Mon Aug 8 14:41:57 2016
週日下午~晚上,三創體驗PSVR的人似乎沒那麼多了,小弟有幸吃到晚上七點多的體驗卷,
回家休息一下就在出發了,在家裡的時候特別查了一下體驗攻略,是根據排隊的順序決定
體驗遊戲的內容,1/2是杯麵,3/4是FF,6是廚房,所以瞄準1234進行排隊,所幸沒什麼人來
搶,輪到我們進去的時候,我跟夥伴排1&2,另外唯一的一位路人朋友排到3,其他都是候補

先講畫質吧,結論是GOOD,沒到GREAT,清晰的程度只輸GearVR一點點,但不用擔心,玩遊戲
絕對是足夠了!讚啦!這次活動的人員滿佛心的,可以讓你調到最爽的程度再開始,之前台
北電玩展有點急,沒調多久就會請你開始,以一般人而論,頭盔拉越遠可以看到畫面會越
清楚,但其實這只是因為眼睛離螢幕遠的關係,拿手機或電腦螢幕就可以知道,眼睛靠太
近的確是變模糊,可是PSVR(或其他排)的設計是要讓你靠近時有一個距離能清晰成像的
,實際上要得到最佳體驗還是要盡量把頭盔在靠近頭部的範圍內選一個最佳清晰度的
位置,另外工作人員有提到頭盔仰角俯角可以微調,要調到清晰的角度再開始,這個也差
很多,兩個方向都調完,就會得到最清楚的甜蜜點啦!
再補充兩點,似乎螢幕中間最清楚,邊緣比較模糊,不知道是小黑盒幫忙降畫質省資源,
還是光學元件的極限,不影響遊戲,反而覺得舒服.
紗窗效應有,但看不到!WHY因為他網格是暗線不發光且細,你要很仔細很仔細去看才看
的到,不影響遊戲.話是這樣說啦,其實真的用起來還沒有任何一家VR因為紗窗效應會
讓人分心的,開始玩的時候根本沒人注意.
再講流暢度跟暈眩度,這兩個一起講,因為流暢度一降低,很容易把暈眩感增加,結論是
NORMAL偏GOOD.習慣了不影響遊戲.由於PSVR是靠補的把FPS補到120,遊戲本身架構沒變
還是打60FPS,如果一直做太快速轉頭或移動,可以感受到畫面跟沒有跟上身體,但非常
些微,不用太擔心,大概格鬥遊戲的3~5 frames的感覺,一點點還好,累積多了會讓身體
產生負擔造成頭暈,另外如果畫面正在移動,去轉頭看來看去身體也會被這種遲緩感
影響,很容易暈,跟我同行的夥伴從一開始就一直轉頭看來看去所以馬上就暈翻了,自己
則是在有一段坐電梯也暈了,恩,小弟打電動沒暈過幾次....上次暈是oculus...
解決方法就是畫面移動不要快速轉頭就好,只能說PSVR已經比oculus好很多很多很多!
過來講遊戲內容,結論是EXCELLENT,因為I'm batman!!! 講一下流程,一開始管家會給你
一把鑰匙,你要伸手用MOVE棒扣板機去拿,之後用鑰匙開鋼琴,鋼琴就會移開下面就有個
電梯通到蝙蝠洞阿!這裡臨場感超好x1!!! 通下去後,你就要穿手套腰帶頭盔,也是要用
MOVE棒去拿手套,戴頭盔是拿了頭盔往頭上靠,頭盔就會自動戴上去了,穿完還給你看鏡
子,鏡子裡可以充分的展示你轉頭伸手,超爽阿,臨場感超好x2!!!之後給你用一些隨身
武器兩把槍一個回力鏢,也是往身上靠就會自動裝好,迴力鏢會有三個靶可以讓你射,
自動命中的亂投也中,哼哼我不虧是batman!臨場感超好x3!!!玩完這些玩具之後就再坐
電梯像下,過程中有很棒的風景,不過我這裡一直轉身亂看,頭暈了,太可惜啦!
降到底管家在等你了,靠近一個類似砲台?的控制面板,然後體驗版結束,意猶未盡,太短
啦!!!!!
整部比較像是互動式電影,不像在打電動,沒什麼真的玩樂的感覺,可是臨場感好棒啊!!!
有玩阿卡漢系列會有更強烈感受,他是用一樣的模組,真是帥爆.最帥沒有之一(什麼你說
有部電影BvS? 阿就是DC擅長做遊戲,Marvel擅長拍電影阿~)
另外就是這款杯麵沒有硬要話很多多邊形,他的場景設計的好,讓他只需要畫最重要的,
比起另一款某射擊遊戲,什麼都要畫,就會什麼都看不清楚什麼都畫不好什麼都糊!
我連手上拿什麼槍都看不清楚= =.
自由度? 就是能不能移動的部分是GOOD的! 頭盔可以自由轉身! 自由移動! 一兩步是可
以的,只是我馬上撞到牆壁了,工作人員應該在笑吧? 如果可以做出光柵會令人比較安心,
畢竟不知道自己可以走多遠是滿沒安全感的,頭盔轉到180度背後的時候,定位較差,遲延感
會比較明顯,只要遊戲好好設計,場景都做到正面,這不會有任何問題!
最後是控制器MOVE棒,結論是NORMAL,兩支重疊或太靠近的時候會干擾,位置會一直飄飄
飄,如果把棒棒移到身體後面被擋住的話,棒棒就失去定位了,有一段是要把槍放到身體
側面固定,小弟想看清楚一個轉身,身體擋住棒棒了,我杯麵手就不見啦XD,但是杯麵做得
還不錯,手是慢慢消失,之前玩另一款某射擊遊戲(最後一段講名字),槍跟彈夾只要手有
交叉或太靠近直接飛掉,不能補彈也對不準射不到...簡直吐血,這個部分VIVE算是做的
很棒,控制器可以可以甩來甩去甚至是對插都不會偏掉消失,不過MOVE棒的設計看來就是
這樣了,硬體極限,沒辦法那麼精準,好的遊戲公司,可以克服這個問題.爛的遊戲公司,會
放大這個問題.看來VR遊戲更吃開香文了!
上次電玩展拚了命排隊試玩,玩到一個糞,London Heist,畫面糊控制爛臨場感爛,嚇到我
都不敢買了,所以沒去搶預定,這次杯麵VR體驗有扳回來,還能玩生死格鬥(就是為了生死
格鬥)應該有滿大的機率會衝一發了,這東西不錯! 請問有沒有人要割讓阿~哈哈XD
總評
畫質:★★★☆
流暢:★★☆
自由度:★★
控制器:★★
遊戲內容(杯麵):★★★★★
遊戲內容(London Heist):☆
最近似乎地下街還有體驗? 想多玩一些遊戲看看,再衝! 希望能玩玩看FFVR啊!
不用擔心跟其他VR比較起來效果較差,也不用說別的VR貴,價格到一個水平,體驗就到相
對應的水平,唯一不能買的大概就是oculus DK2而已,畢竟他能做的,PSVR幾乎都能做了,
總之不用想太多,當成為了遊戲買主機就好,評等為可買進,目標價16480,但要注意搭配
的遊戲內容,不要買到爛作,像是小弟可以為了生死格鬥VR買定啦! (結論歪了?!)
作者: iceyeman (Xen)   2016-08-08 15:52:00
嗯...寫給索尼信徒看得 看看就好
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-08 16:29:00
本想說些甚麼…我還是發一篇新的好了,這邊篇幅太小,回文又太針對
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-08-08 16:32:00
心得分享推台北地下街現在也有體驗
作者: ashinet (米克)   2016-08-08 16:36:00
小弟有盡量客觀了,但是這次看到了根據硬體特性,遊戲不好好開發,優點缺點都會放大很多倍
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-08 16:39:00
台中體驗部分我要騎車半小時還要加上排隊…感覺很疲憊呀
作者: biostrike (修)   2016-08-08 17:03:00
自從被講的天花亂墜的titanfall推坑文坑了之後還是覺得眼見為憑XD
作者: kinda (天天)   2016-08-08 17:36:00
查了一下PS遊戲娛樂嘉年華到昨天 現在沒的體驗了地下街現在還有PSVR體驗嗎 到何時?
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-08-08 19:24:00
請問體驗券 是現場拿嗎??
作者: ptag720 (Guardian)   2016-08-08 21:08:00
看起來psvr是不至於傷到vr整體啦,不要弄暈玩家就好
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-08-08 22:43:00
地下街我是今天經過看到的,還特意分成兩個小隔間應該會讓人試玩一陣子吧
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2016-08-08 23:21:00
傷到整體VR?怎麼會有這麼詭異的說法。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 23:50:00
之前真的很多推文都寫PSVR體驗爛到會毀了VR市場
作者: ashinet (米克)   2016-08-08 23:54:00
PSVR不會,濫作會,像是那London Heist,體驗完真的令人不想購入,好險有再看一次,好險........
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2016-08-09 00:47:00
看你寫了一堆缺點然後結論是good也真妙光會暈這件事就不能被接受了玩個game就暈這東西是要怎麼走入家庭?
作者: ashinet (米克)   2016-08-09 01:06:00
GOOD就是還OK啦,重點是有生死格鬥....
作者: ptag720 (Guardian)   2016-08-09 01:12:00
真的 不能不能不能弄暈新來的
作者: ashinet (米克)   2016-08-09 01:16:00
那我只能說...持保留態度了可能會有很多新來的被弄暈,這逃不掉
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2016-08-09 05:18:00
生死格鬥那比得上cm3d2
作者: centaurjr (QQ)   2016-08-09 10:25:00
會暈的給她再好的VR通常還是會暈,跟3D遊戲趨勢差不多現在一堆3D都很容易暈,照樣還不是賣的嚇嚇叫真正想玩的遊戲不會靠北這遊戲這麼爛還會暈,而是上來問要怎麼不暈玩這遊戲,說影響銷量也太牽拖
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-08-09 10:34:00
感謝分享心得 看來room-scale應用還是要有虛擬邊界系統
作者: ashinet (米克)   2016-08-09 11:08:00
我文章中有提供不會暈的方法嘍我的夥伴玩PSVR暈死,但是玩Vive不會暈我玩遊戲從來沒暈過,也是暈了一下
作者: luyaoting (luyaoting)   2016-08-09 11:23:00
你文章中的Oculus是指Oculus Rift DK2(開發者版)吧?現在Oculus Rift CV1(消費者版)的硬體改善很多,螢幕、定位效果都更好。此外CV1的頭戴顯示器前後都有很多紅外線LED,只用一台攝影機也可以360度轉頭。http://i.imgur.com/kdXB4Ko.jpg
作者: ashinet (米克)   2016-08-09 11:32:00
YES, 不過...Rift現在沒Touch,等Touch出來比較能看好來改一下好了
作者: astranagan (伊達京介)   2016-08-09 16:40:00
OR cv1跟dk2體驗差超多的…反正dk2現在也買不到了
作者: Brightheat (QQ)   2016-08-15 20:37:00
今天去體驗一款飛車追逐的 畫面真的爛到有剩 還vr暈

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