我覺得PC花樣比較多這點應該被強調
現在捧PSVR人很大多是說遊戲與大廠這塊
也不能說不對 花樣這點實在是一個很大的誘因
首先 vireio這類的軟體可以轉換一般遊戲 成VR
其次比起PS平台 PC上隨便unity都可以製作VR內容並使用
雖然品質與內容沒辦法保證 至少各種創意都是可以被輕易實現的
還有leap motino與Manus VR這種配件
也是能相對容易的加入PC VR的行列
更不用說現階段還有虛擬桌面這種軟體
可以模擬大螢幕與曲面螢幕 可以直接應用於任何2D內容
PSVR擁有各種遊戲大廠可以確保內容與遊戲數量
而PC VR至少在應用方法與第三方內容上取勝
加上各種硬體價格因素 應該是各自分開的市場
應該都會發展起來
而且PC VR陣營還沒有對平價這塊出手
另外推文中有幾點我也想講
像是說wii體感這塊
我當時也玩過射擊遊戲就很棒啊(如惡靈古堡)
現在VR在視野上加強 加roomscale還能走動
完全就是進化 喜歡FPS應該都沒道理完全沒興趣吧
當然 如果只是要打競技的玩家 確實可能
但光是這點如果有人在內容上繼續發展
加上現在的體感確實有商用用途可以走
在這種前景光明 且還在發展中的情況下
就唱雖 會不會太早了點? (所以後期只好一值說等市場反應?)
至於沙發論 我實在覺得很怪
體感式VR和沙發式VR硬體上其他沒差太多啊
無論PSVR還是Rift和Vive差在那個體感手把
我同意這些VR體感 短時間可能不會成為主流
但基於上面我說的有了VR後體感的體驗會更好
而原本的頭盔也需要定位技術
那完全只差在一個手把的錢
我想還是有一定數量的人會去加選體感這塊吧
即便加上商用數量也仍是小眾的話
我想也不可能被淘汰掉
不過說真的現階段vive這種強制包含體感的組合
確實比較不優 畢竟價錢就是比較貴阿
所以我覺得就如推文講的Lite
只要去除兩個體感手把以及一個燈塔
(用配件報價28488-4750-4550x2=14638)
再把頭盔的後面加上感應器
感覺價錢就有可能直逼PSVR但又有比較好的解析度