[閒聊] 大家來談談自己是怎麼接觸VR的吧

作者: h1981127 (NEST)   2016-08-22 01:26:31
大約是兩年前,我在youtube上
看到了一名玩家用oculus dk2
配上wii的手把大玩上古捲軸
當下深深的震撼了我
原來漫畫小說中的世界已經離我這麼近了
終於可以從螢幕前踏進螢幕的世界裡
之後我就開始一點一點的接觸VR相關的資料
甚至差一點就弄了一台dk2回家
也一直在找台灣哪裡有提供試玩
一直到去年底O家宣佈家用版要開賣
二話不說,開賣的凌晨我就給他訂下去
當然之後Vive的推出以及O家的一堆自爆
讓我猶豫了一陣子,但是畢竟是我等了一年多的東西
我還是堅持下來
CV1還沒宣佈開賣時,google發表了便宜的google cardboard
我當然也弄了一個來玩玩
戴上眼鏡的一瞬間,我終於一腳踏入螢幕中了
身歷其境!那種感動真的很難形容
然而之後由於軟硬體的不足
我的感動就僅止於踏進螢幕,無法產生更多的互動了
後來跑去三創一樓的intel體驗了dk2版本的雲霄飛車
說實話褒貶參半,那畫質簡直慘不忍睹,比手機還糟一點
但是我的大腦完完全全的被騙過去了
這點讓我非常驚艷,而且配戴的舒適感遠大於Google
(後來仔細研究後,覺得畫質很慘應該是軟體的問題)
之後在同一地點也體驗了一次Vive,這次畫面的進步就十分的有感
再加上room scale以及手把的設計
讓我確實感到我能在這虛擬的空間"做"些什麼
整體的沉浸感不是Google cardboard可比的
我當下就覺得,VR應該就要是這樣子
我也有跑去臺北電玩展體驗PSVR,感受電玩大廠的軟實力
體驗的是機械人戰鬥的遊戲
說實話感覺很不錯,頭盔相當舒適也沒什麼延遲感
然而解析度不足造成字幕模糊是個大問題
未來的軟體一定得配合解析度而放大字幕
除此之外我也非常期待這些軟體大廠們未來會端出什麼菜
六月CV1到貨努力把玩後,相關的心得我已經發在版上了
相比於Vive、dk2,頭盔整體的設計更舒適
特別是自帶耳機以及硬式頭帶的設計,讓我非常讚賞
大大的加速了穿脫的方便性
缺點也很明顯,尚無體感手把以及room scale的範圍不足
這項缺點有望在年底touch開賣後補足
目前最愛玩的是subnautica,海底真的超美麗的
常常一探險就是好幾個小時過去了
目前遊戲還在開發中,VR優化並不好,bug也很多
但是孤身一人的海底探險令人沈迷,非常推薦!
上個月從好心人那弄來一套Vive
玩了不少想了很久的遊戲,Raw data, the lab, Brookhaven, audioshield
o家沒手把,steam一堆遊戲都沒得玩,桑心
大玩特玩後的結論是,動作劇烈的遊戲玩不久
加上Vive頭盔通風不佳,玩完後一定滿臉大汗
雖然有對外鏡頭滿方便的
私心希望下一代的Vive加入換氣風扇
單以頭盔來說,我和我同學都一致偏好o家
定位方面,lighthouse確實很棒,範圍又大又準
反而是我清不出太大的空間,只能清出3x2m
即使是這樣的大小仍嫌不足,稍微走兩步,手把平揮就會撞牆了
其實人的雙臂伸展後的長度約等於身高
然後一般人的步距大約是30公分
所以真要能享受room scale,沒個3x3m的空間只會發生各種撞牆
未來希望能夠找到5x5m的空間測試
在讚嘆lighthouse擁有優秀空間性的同時也不得不說
那條頭盔連結線真是麻煩,完全破壞了room sacle的沉浸感
之前版友分享的天花板加滑軌和線伸縮器可能是目前最好的解決方案
可能我是看著VR一點一滴成長起來的
所以很清楚目前VR的極限在哪,也比較能客觀的分析各項技術的優劣
我比較沒有品牌的迷思,各家都有他們獨家的技術
我樂見各家都能提出新的設計以及創意,來個創意大亂鬥
只要能提出新的想法而不是單純抄襲,我個人都是持正面的態度
當然我也反對O家搞獨佔的做法,但是你知我知獨眼龍也知
上有政策下面一定有對策,我一點都不擔心他搞獨佔會成功 (笑)
如果要我談一談對VR未來的期許
我想解析度的提升是最優先的,畢竟是最明顯的
在顯示卡效能沒有大爆發的前提下,降低顯卡運算的技術就很重要了
例如偵測眼球位置調整解析度的方案就很不錯
據稱可以省個一半的效能
再來是升級4K面板,大幅降低紗窗效應,同時改善文字解析問題
至於跑不動4K的問題,可以應用現在4K電視的作法
低解析度的訊號源使用插補以及增強的方式
再來就是去掉那根萬惡的頭盔線了
不知道下一代wifi 802.ad扛不扛得住
或是要開發專用的傳輸技術,使用專用基地台以及接收器
林林總總打了很多
發這篇文章是希望大家想想第一次接觸VR的心情
當初的感動是否還記得
希望大家一起分享自己接觸VR的心路歷程
以及未來對VR的期望
VR現在也不過才剛起步,就像火箭才剛飛出地球
未來的發展如星空一般浩瀚無限,先不要抱持著否定的態度
任何技術未來都有可能發展出自己的一片天
歡迎一起討論
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-22 07:17:00
有人開發出無線HDMI,然後價位超高…好像還在KS上募資,也不知道效果如何
作者: abc2090614 (casperxdd)   2016-08-22 07:43:00
無線HDMI這種東西不是問題 主要還是會延遲多久吧另外KS這種東西 現在學乖了給別人當潘仔就好
作者: kd1523 (雨)   2016-08-22 09:11:00
很棒的分享文
作者: qpowjohn (pose)   2016-08-22 10:25:00
vr最缺的是小叮噹的縮小隧道(哭
作者: am711206 (阿爾提克斯)   2016-08-22 11:47:00
無線化 主要是傳輸資料容量在目前技術下有瓶頸 解決方法不外是減少資料傳輸或研發可傳輸大量訊息的技術 目前二方面都有人在研發
作者: cooper6334 (庫波)   2016-08-22 12:44:00
還有一招就是讓玩家揹著電腦玩
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-22 12:52:00
無線化問題是時間,解決這一代解析度後,可能已經推下一代VR解析度拉高,要繼續追然後再追下下代,下下下代.....而且以後可能fps拉高到144, 顏色10bit還是有線傳輸比較好解決。背着輕量化電腦+抽換電池,也是一種解法可是售價可能比照登山用品,少1kg加個0ex:ROG碳纖機殼,鈦合金支架,超輕電池HBM2超短顯卡,低電壓cpu降低散熱器重量全SSD硬碟省重量....然後信用卡一刷就爆。
作者: cat031147 (回憶難忘,人更難)   2016-08-22 13:19:00
也有Li-Fi阿 不過用這個技術 搞不好VIVE紅外線會影響
作者: miky (四辦幸運草)   2016-08-22 16:14:00
大約在十幾年前的某晚 看電視介紹 印象中似乎是益智節目...
作者: mogli   2016-08-22 17:37:00
ptt有人在介紹(炒股)才注意到,盯了半年才下手,現在到處推廣,沒體驗過的人多以為只是一般的電玩不以為意。
作者: Victory2 (Victory2)   2016-08-22 17:56:00
我當年玩過Virtual Boy,所以VR我觀注很久了。XD
作者: zebb   2016-08-22 18:29:00
這裡有外廠的無線套件 https://goo.gl/5gzMOn號稱感覺不出有線或無線,硬體成本150鎂使用5G wifi,h264壓縮,bit rate在40~80Mb
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-22 18:55:00
那個latency會增加16ms,約1/60秒。不包含PC主機3D繪圖本身的1/90秒延遲不知道這樣會嚴重影響沉浸感嗎?因為要即時壓縮-傳輸-解壓縮。看起來延遲增加很多,真的能無感?
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-08-22 20:06:00
從facebook 花大錢買oculus 就覺得這一定有鬼

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