[閒聊] 追瞳技術 FOVE VR

作者: AlfredCheng (未來 過去 分歧點)   2016-08-22 22:36:11
http://www.getfove.com/jp/
好像是目前市面上第一個announce追瞳技術的裝置
這種追瞳系統感覺可以讓很多只能躺在床上的人有更多的可能
影片是一個生病不能下床的婆婆,
利用追瞳VR系統控制機器人參加孫子的婚禮
https://www.youtube.com/watch?v=dblxLWgoOZs
感覺下一代誰能真的先做出來誰就稱霸了@@
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-22 22:37:00
這個我記得不只一家在做,可是仔細想想其實沒那麼需要...我自己是覺得人眼真的很會四處亂飄,真的能用上的場合...嗯..感覺超少的....
作者: AlfredCheng (未來 過去 分歧點)   2016-08-22 22:39:00
我個人覺得用眼球控制比用脖子更直覺呀...而且這技術也可能減低顯示硬體的負擔
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-22 22:44:00
你說的追蹤眼球去改變解析度這個我覺得有意義,可是意義不不會太大雖然說甚麼人眼其實只會聚焦在焦點啥啥啥的 其實四周的東西你說不清晰也有個限度,這個不清晰的模糊化感覺才會額外多吃運算XD我也不是完全不期待眼球追蹤啦,但是人眼其實很雜亂我很難相信他會有必要性..
作者: ltns (一"""一)   2016-08-22 22:54:00
我倒是覺得有這技術之後,大家眼睛都會用的很酸導致不自然XD
作者: AlfredCheng (未來 過去 分歧點)   2016-08-22 23:00:00
不過追瞳加入遊戲控制 對npc還有虛擬人物的情感傳達真實度會有很大的跳升不過人眼很雜亂這點我也是很贊同的所以要真的能做到無延遲的精準追瞳...難度應該很高..
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-22 23:08:00
這種科技再怎樣都是醫療優先而不是娛樂優先
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-22 23:20:00
不清晰的模糊化不會增加運算,而是減少。GPU是先對外側做低解析繪圖(降低運算量)再去模糊模糊的運算因為解析度低,所以工作量也不大。問題是要先有即時快速追瞳科技。太慢就反而有瑕疵VR遊戲要求的對應速度非常快,否則會看到一團糊
作者: h1981127 (NEST)   2016-08-23 12:56:00
很棒的分享,看來眼球追跡技術已經接近成熟了,用在VR上應該只會延遲個1-2禎,算是可接受的延遲,之後就看大廠是要做自己的還是直接把這間公司買下來,我期待這項技術在二代VR上成為標配
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-23 17:39:00
定位技術大戰/追瞳技術大戰/肢體手指...還有有線無線/體積重量....VR有好多要發展
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-23 17:59:00
我忘了說,追瞳技術會卡在眼鏡使用者這一塊
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-08-23 18:06:00
請用隱形眼鏡
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-23 18:25:00
這個解法可以認同,但是這樣不會成功每個VR頭盔都要你自己戴隱形眼鏡你看那個銷量會再扣多少
作者: h1981127 (NEST)   2016-08-23 18:55:00
內掛有度數鏡片,或是做成一定範圍內可調度數吧
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-08-27 06:54:00
理論上vr應該要可以特規買度數才對~只差鏡片而已而且近視的人這麼多,遲早要解決
作者: anipeg (我是Make)   2016-08-28 23:44:00
vive應該要出官方的鏡片套件....
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-29 10:07:00
好奇問問樓上有沒有近視

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