※ 引述《Lsamia (samia)》之銘言:
: 來源:
: http://www.cnabc.com/news/aall/201609070180.aspx
: 本文:
: 2016/09/07 10:00:05
: (中央社記者江明晏台北2016年9月7日電)宏達電(2498)8月營收今年次高,但外資認
: 為表現不夠亮眼,且推測HTC Vive並未真正放量,憂第3季財報仍然還是赤字,維持減碼
: 評等,目標價48元。
: 宏達電昨天公布8月營收新台幣65.8億元,月增4.1%,年減4.51%,宏達電今年月營收均未
: 站上70億元關卡,8月營收已是今年次高,今年前8月營收465.8億元,和去年相比近乎腰
: 斬。
: 宏達電日前宣布將在台灣開賣穿戴裝置,下週虛擬實境(VR)產品Vive將前進東京電玩展
: ,可望衝刺買氣,帶動第3季營收表現。宏達電今天股價表現相對強勢,早盤漲幅近4%,
: 最高來到87.2元。
: 美系外資認為,宏達電8月營收低於預期,雖然HTC先前表示,智慧機和HTC Vive銷售趨勢
: 將比第2季度成長,但成長的幅度來看,推測HTC Vive並未真正放量,根據外資進行的調
: 查顯示,HTC Vive預估每月銷售達5至6萬台,但全年的出貨量可能達不到外資預期的50萬
: 台,恐持續營業虧損。
: 宏達電先前表示,第3季目標智慧機業務轉盈,美系外資認為,該目標看起來還是過於樂
: 觀,7月、8月營收不夠亮眼,除非9月營收成長能月增25%,才能達到市場預期,加上預料
: 第二代HTC Vive可能最早會在明年年初推出,下半年目前看來只有中低階智慧機苦撐營運
: 業績,預估第3季仍然還是赤字,維持減碼評等,目標價48元。
: 心得:
: 仔細想想如果Sony都對PS VR帶動的銷售這麼有信心
: 畢竟索尼的遊戲部門現在也是集團獲利重心
: 那在硬體規格更高的Vive應該也是能比照辦理吧?
這邊有個問題,依目前各界看法,高階VR頭盔玩家不超過20萬人
想請教版上有入手高階VR頭盔的玩家,自購買至今已投入多少金額在VR軟體?
(我問過的幾位,目前覺得大部份都是小品或是有部份設計造成不適所以未買,
真正買的只有一、二套,或許也是入手還不久的原因)
在中國的VR潮有漸漸降低的狀況,主要是因為開公司搞研發是要燒錢的
若一直燒卻看不到錢景,很容易就倒了 尤其是新創公司,通常資本都不高。
而除了遊戲,搞影音內容的,在現在取得免費影音內容太方便的情形下
要讓使用者願意付費還有很大一段空間要努力。
目前真的還缺乏殺手級軟體或應用,
若高階VR頭盔銷量仍無起色,今年底至明年年中就是大洗牌
這或許是VALVE在八月宣佈要把部份Lighouse定位技術開放的原因
V社是靠內容賺錢的 當然希望把越多玩家拉進來
另外前幾天有個新聞是V社和美國一間公司合作,開發了一個套件,
這套件是用來接收那二隻燈塔的定位接收器,VR硬體研發廠商買了之後
就可以裝在他們的研發產品上使用定位系統,藉由模組化來減少研發的成本
對HTC VIVE的前景,我想只能期待銷量提升來幫助了