[情報] Windows Mixed Reality 計畫披露

作者: trleee (小孟)   2017-08-29 21:40:41
Windows Mixed Reality 計畫披露:Steam VR 支持、Halo 工作室神秘體驗
微軟今天宣佈了 Windows Mixed Reality 新計畫,這些計畫包括擴充 VR 遊戲和內容,以及更多設備支援。
Mixed Reality 遊戲和內容也開始陸續發佈,微軟今天宣佈 Halo 開發工作室 343 Industries 正在為其開發 Halo 混合現實體驗。Windows Mixed Reality 也將支援 Steam VR 內容。
下面有一段微軟提供的混合現實(Mixed Reality)體驗的視頻:
https://youtu.be/QK_fOFDHj0g
現有的 VR 眼鏡都要求高端設備和特定場地配置要求,但 Windows Mixed Reality 眼鏡除了價格低之外($399 起),對於 PC 要求也沒有 VR 眼鏡那麼高,用戶可選擇:
Windows Mixed Reality PC:集成顯卡臺式和筆記型電腦,60 幀每秒
Windows Mixed Reality Ultra PC:獨立顯卡臺式和筆記型電腦,90 幀每秒
(via Windows)
資料來源
http://livesino.net/archives/9886.live
https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/08/28/windows-mixed-reality-holiday-update/
不太清楚支援 Steam VR 是甚麼意思
總之 PC VR 玩家可以關注一下
作者: Victory2 (Victory2)   2017-08-29 22:31:00
影片中看到的都是VR啊?哪一段是MR?
作者: siscon (laisan)   2017-08-29 22:33:00
https://goo.gl/hL41C2 這篇說只要$350 加控制器$450https://goo.gl/8nmQnY 然後根據這網頁我猜Windows Mixed Reality應該是一個計劃 包含Hololens?
作者: hygen (海波)   2017-08-29 23:11:00
很像rift手把+PSVR頭盔
作者: iceyeman (Xen)   2017-08-30 02:08:00
沒看到燈塔或接收LED裝置....
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2017-08-30 08:28:00
MR一般不會用燈塔
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-08-30 08:30:00
講MR,但影片所有東西都VR.....他MR可能是VR+鏡頭,做畫面合成大部分應用都是純VR, 因為想用Steam它可能用inside out的定位,就不需外部裝置
作者: zebb   2017-08-30 09:41:00
看來是想要支援steam上的VR遊戲,但...手把一離開前鏡頭範圍就失去追蹤的這特性,直接支援steam上的遊戲不是找死嗎...以玩steamVR遊戲來說,效果可能比大陸山寨機Hypereal還差
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-08-30 09:47:00
大概就是想省外部定位來壓低成本不知道它靠IMU能彌補多久的手把失聯不過顯然它捨棄holo的一體運算,回歸PC
作者: zebb   2017-08-30 09:52:00
有PSVR與OCULUS的前車之鑑,幾乎可以確定IMU只能短時間參考在我看來不是想壓低成本所以省外部定位,而是這東西初始
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-08-30 09:53:00
可以去除MR頭顯本體負擔的運算成本
作者: zebb   2017-08-30 09:53:00
設計就是要inside-out利用影像輔以IMU定位而現在要支援steamVR在我看來是不支援的話端不出什麼夠好的牛肉,所以才決定要支援既有的平台上眾多應用holo已被放棄,之前就提過現在硬體不足以達成他的目標
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-08-30 09:56:00
需在鏡頭視野外維持姿勢一段長時間的大概累積誤差難以接受。谷歌一體機大概也會遇上一樣問題
作者: hygen (海波)   2017-08-30 12:15:00
以體驗來說,還是vive最完整,其他的VR裝置都比較像閹割版,並沒有比較好
作者: gundam778 (幸村)   2017-08-30 14:50:00
最完整也不代表有牛肉吃...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2017-08-30 14:52:00
除了少數幾款日系的作品以外,現在VR作品幾乎都是各平台通跨的,我覺得沒有什麼牛肉吃不吃的問題反倒是PSVR很久沒公布新的銷售數據了,不太妙
作者: zebb   2017-08-30 15:15:00
你不懂我意思,我說的是微軟MR頭盔不支援steam的話牛肉不夠是針對微軟MR頭盔,支援steam/不支援steam兩種情形對比另外這邊有微軟手把實際使用情形:https://goo.gl/4h44xx果不其然,鏡頭看不到就剩下IMU作動,也就是說手把離開鏡頭視角時,只剩下按鈕/旋轉傾斜手把等可以運作,手把位置無法移動。而這影片又看出另一個問題,就是手把偵測有明顯延遲用慢動作觀察,頭盔本身的定位無明顯延遲,但手把的位置即使不用慢動作也可以觀察出有明顯延遲
作者: iceyeman (Xen)   2017-08-30 19:24:00
微軟的硬體玩法好像是怕打破市場所以都做半調子的,不然自己似乎會被當靶打
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-08-30 20:34:00
感覺是半成品,即使是IMU也是能用加速度以及時間稍微推算位置,像Daydream怎麼一離開鏡頭範圍就只剩旋轉傾斜了這樣難怪手把移動會延遲,IMU沒幫忙。等於位置只靠鏡頭判斷,但鏡頭fps不會多高其他頭顯應是IMU做快速推算,外部定位只負責持續修正誤差。避免越偏越遠。不然通常30-60hz的外部鏡頭跟不上運動速度
作者: zebb   2017-08-31 07:33:00
也有可能手把的影像處理定位是後面加上去的,無法或尚未優化頭盔定位也是只用鏡頭但可以非常即時(至少慢動作看不出延遲)喔 等等,頭盔應該也有加上IMU資料來定位
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-08-31 19:13:00
這種inside out理論上沒有場地大小限制嗯...不過一般人也不會有太大空間就是。也許遊樂園適合,例如虛擬鬼屋探險。應該可以一直走完整個鬼屋路線。也許中途塞幾個check修正點讓鏡頭看就好但主機也得背身上....還是麻煩。
作者: hygen (海波)   2017-09-01 12:57:00
沒外部定位的話,只能站在原地或坐著玩吧?這樣就不能走動了吧~
作者: zebb   2017-09-01 15:54:00
樓上,可以的,不能走動的原因是有線不是定位方式
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-09-01 22:00:00
是沒定位才只能原地,但定位不一定要從外部inside-out由內而外的方式也是發展方向
作者: hygen (海波)   2017-09-02 12:09:00
inside-out 準確度比較不好吧?但加減用應該可以
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-09-02 13:18:00
準度要看實作方式。outside-in有些也不准

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