英特爾停止獨立的頭戴式VR 開發
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英特爾(Intel)決定停止其獨立的頭戴式VR開發計畫Project Alloy,因為它被證明與PC驅
動的VR(PC-powered VR)無法匹敵。換句話說,Oculus Rift、HTC Vive及混合實境裝置
(mixed-reality devices) 以PC驅動的VR裝置作為提供最佳體驗的方式,似乎是VR的發展
方向。
2016年8月,英特爾與微軟聯手企圖複製PC的成功模式,推出了Project Alloy作為將虛擬
實境技術推向開放平台。英特爾VR開發負責人Kim Pallister說明停止開發的兩個原因,
由於缺乏客戶興趣,並且發現獨立的頭戴式VR根本無法產生如PC般的性能,當初是想利用
Atom晶片的低功耗,來實現VR。未來,英特爾計劃在核心微處理器中構建VR專用邏輯模組
(VR-dedicated logic)。同時,與HTC的合作將無線WiGig連接到頭戴式VR。
還有,因Project Alloy本身採獨立顯示器運作,同時需結合手勢互動、Windows
Holographic全息影像技術應用,導致所產生成本較高;加上其獨立運作時的電池續航表
現等問題影響之下,都是Intel決定放棄此項計畫發展的因素。
雖然,英特爾決定不把Project Alloy推向市場。但是華碩、戴爾、華為、三星、樂金和
聯想等幾家公司已經推出了將混合實境裝置推向市場的計劃,採用Google Daydream往混
合虛擬與擴增實境(MR)的方向前進。
不過,放棄Project Alloy並不等於英特爾放棄VR。Intel表示,將繼續投資開發包括用於
視覺處理的Movidius、英特爾RealSense深度感測和六自由度(6DoF)解決方案,以及其
他支持技術、Intel WiGig,Thunderbolt及Intel Optane新一代AR / VR經驗的技術。
心得:
由於,英特爾Project Alloy本身採獨立顯示器運作,解決掉連接到PC的實體線的障礙。
其實,這個解決方案是正確的。但卻無法解決電池續航及成本過高的問題。未來,應
該還是有其他方面應用的潛力。