[情報] Magic Leap的AR裝置將於今夏季面市

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2018-07-17 14:42:30
Magic Leap的AR裝置將於今夏季面市
http://bit.ly/2JqN2Gl
Magic Leap在7月11日在Twitch平台上舉辦直播,展示了即將推出的首款硬體產品Magic
Leap One,並宣佈這款產品將於今年(2018)夏季面市。
Magic Leap介紹這款擴增實境頭戴式裝置的硬體配備細節,其中,採用英偉達Tegra X2處
理器。對行動裝置來說,這可以帶來強大的性能。其他,硬體包括Parker系統晶片。
Parker晶片包含:兩個ARM A57 CPU核心,其中一個核心的ARM是專門支援圖形,而另一個
則是用於支援遊戲和應用邏輯。
不過由於裝置體積很大,Magic Leap也不得不為Magic Leap One開發了掛在腰上的獨立裝
置。
Magic Leap此次並未公佈產品最終銷售價格,可是根據以往經驗,零售價格將不會太便宜
。儘管其將瞄準家庭場景市場進行銷售,但是Magic Leap要如何與AT&T進行深度合作,並
將Magic Leap One帶入家庭,將成為這款產品能否初期就打響名號的關鍵之一。
Magic Leap的技術是創造了逼真的虛擬物體,通過頭戴式裝置觀看時,可以與自然物體無
縫融合。這種先進的技術,讓人們大腦處理數位物體時,能跟現實世界中的物體自然融合
,且長時間戴上也極為舒適。
不過,產品尚未上市之前,待解的問題還包含:這款採用手勢追蹤、實體手柄和眼球追蹤
等技術的AR頭戴式裝置,如何讓這些控制技術能夠整合成功,以及電池續航力到底是多久
都是未來值得觀察的指標。
與此同時,Magic Leap正式宣佈完成AT&T投資的D輪股權融資,具體金額未知。此外,
Magic Leap預計與AT&T達成獨家產品銷售合作,預計2018年在AT&T旗下的各家商店提供
Magic Leap One的店內展示。
根據Magic Leap透露,最初版本將只有銷售給獲得認可的設計師和開發商進行銷售,期待
他們能夠針對這裝置進行周邊產品設計,以及開發相關應用程式。至於一般消費者版本,
則必須等待修正完畢之後,才會正式對外銷售。因此,AT&T最初展示地區將聚集在亞特蘭
大、波士頓、芝加哥、洛杉磯和舊金山等城市。
Magic Leap在2017年10月獲得5.02億美元D輪融資,又在2018年3月獲得4.61億美元D輪融
資。截至目前為止,Magic Leap已經獲得高達23億美元的融資,市值超過60億美元。現在
又接獲AT&T的資金,想要讓相關技術進一步升級。
心得
Magic Leap的產品不像虛擬實境的做法,是希望把虛擬變得更加真實。所以其必須深入了
解人眼、大腦和中樞神經的運作方式。因此這個裝置的設計邏輯不是如何呈現畫面,而是
利用自然界已經擁有的東西,進行直接交互。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-07-17 20:48:00
歐...
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2018-07-17 21:20:00
連個DEMO影片都沒有
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-17 22:27:00
大概只有商用市場需求
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-18 00:00:00
reddit 嗆 概念影片弄了一隻籃球場的大鯨魚實際DEMO 一個小石頭人丟小石頭...目前體驗過的好像都失望看不出比hololens 好
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2018-07-18 01:17:00
HOLOLENS 一樣是垃圾
作者: heci1941   2018-07-18 04:09:00
好奇,眼睛有近視,而需要戴眼鏡的人,是要怎麼使用這款AR裝置啊?
作者: zebb   2018-07-18 09:45:00
可以想像它是個物體有深度的hololens,最終可達到虛擬物體視覺上像是真的擺在真實世界中的效果。不過無法減光的先天缺陷是無法解決的那demo從2D影片看不出光場投影的威力
作者: ashinet (米克)   2018-07-18 14:47:00
demo已經有把光場投影做進去了嗎?
作者: zebb   2018-07-18 14:56:00
Magic Leap One規格上有Digital Lightfield,應該是有不然就和hololens一樣了可以看看這邊 https://youtu.be/JnqvciAZIPw?t=3122仔細看影片,石頭過來時camera是有跟著變焦的另外他們說這影片只是給開發者入門用的,不是實際應用當然他們一開始的宣傳影片太誇張是事實,所以看到這落差太大不過要知道 那些大咖投資者不是笨蛋,是這技術真的很有潛力目前最難的就是如何把這技術輕量化變成可穿戴,看來幾乎資金無限的情形下,硬體水平就只能做到這樣了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-18 20:20:00
直接用VR做個虛擬房間,省事又省電目前AR機都概念有餘,實用價值不足為了AR而AR.因為運算量,成本,耗電,重量都受限願景跟現實差異太大
作者: gladopo (glad)   2018-07-18 22:42:00
詐騙吧
作者: ashinet (米克)   2018-07-19 01:07:00
微妙微妙
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 07:59:00
目前VR機都概念有餘,實用價值不足為了VR而VR,還比AR還要多出虛擬房間,費事又耗電
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-19 09:18:00
讓娛樂多一點沉浸感 慢慢很多vr體驗 會吸引人狼的孩子雨和雪 COCO 這些大ip 推VR 體驗應該很多人買單Coco 看影片完成度很高了 狼的孩子還沒看到影片如果Coco成功 那disney大該會把以前的動畫都拿出來
作者: zebb   2018-07-19 09:31:00
樓上說coco VR?那不是已經完成了?
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-19 09:52:00
@@ 我以為還沒 是新聞看到介紹
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-19 10:01:00
虛擬房間最省電,因為3D碰撞模型是事先預製好擺在記憶體內了不需即時鏡頭與高速處理分析大量視訊以判斷環境形狀尺寸
作者: BOJJ (BOJJ)   2018-07-19 10:07:00
傳說中的黑科技登場 如果是真的就好了
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 11:19:00
虛擬房間最省電? Pok幦on go 表示:不需即時鏡頭與高速處理分析大量視訊,然後等著來撞東西?虛擬房間最省電?請問有什麼神奇科技多畫了一堆東西,還能省電?明明AR和VR的差別不大,卻能說成天差地遠?https://youtu.be/371ZQW_Yzck
作者: zebb   2018-07-19 11:54:00
VRAR各有優缺,差別也不算小,VR需要的技術較少故較好表現,AR除了VR的頭盔定位、3D運算顯示以外還要分析並與真實世界互動,多了這部分的運算理論上較VR多耗能沒錯。至於誰畫比較多東西就看應用怎麼呈現,不見得AR一定較少VR一定較多。另外AR目前顯示技術也無法完美,不管hololens或magic leap這種投影疊加型的都有暗部缺失問題,畫面就是不可能比VR好,尤其是明亮環境下。而若要用攝影機取景疊加的方式做AR,沒有暗部缺失問題但有延遲問題,目前還無解(高解析度的情形下)。故2018這時間點VR比AR能有較好的體驗,但若干年後硬體到位時,或許也有更好的AR顯示方式時(可遮光的光場投影?透明OLED?光場投影前面再加個透明OLED來配合遮光?),AR將可以取代VR(或者應該說AR設備可以包含VR在內)。以下是一個未來AR應用的可能情景https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs&t=
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 13:15:00
投影疊加型的都有暗部缺失? 這跟AR有何關係?又不是只有用這個才能叫AR orz與真實世界互動耗能? 這是他的功能,能講成缺點,也是很厲害 XD能的話先去看看目前AR和VR軟體唯一大賺錢的Pokemon go的AR+
作者: zebb   2018-07-19 13:24:00
樓上是不是每天喝檸檬水導致看不懂字阿...誰幫我解釋下...
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 13:26:00
優缺點要一起看,只看缺點,卻刻意忽視優點... 如果是競爭廠商的sales,當然無可厚非;但其他人這麼做,是怪了一點幫你解釋?像有延遲問題這一點嗎? 就AR有,VR難道沒有?重申,明明AR和VR的差別不大,卻能說成天差地遠 XD
作者: zebb   2018-07-19 13:34:00
我有只看缺點忽視優點嗎 XDDVR的延遲已經可以做到無感,AR還差得遠啊
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-19 14:45:00
最早認真玩的MS都放棄hololens了成本貴翻了只達單眼30度fov,60hz,720p....跟同期VR根本不同水準
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-19 15:10:00
https://www.youtube.com/watch?v=nkm3HceFpQMAlex kipman 還沒放棄mr阿 hololens 也要出2代了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-19 15:12:00
現在MR根本只有VR能用。把mixed當成行銷口號賣VR
作者: zebb   2018-07-19 16:47:00
沒有必要放棄ARMR,那是未來的願景,現在只是硬體不到位至於windows MR...目前是掛著MR頭賣VR肉的東西我想微軟是想把hololens那套改成用面板 + 攝影機以解決暗部缺失和成本問題所以才叫做windowsMR但最後卡在延遲問題所以無法開放MR,變成了個VR頭顯放棄hololens一代也不代表要放棄MR,那反而證明了我說的
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 17:44:00
好酷,連放棄放棄ARMR的奇特說法都出來了 >.<https://youtu.be/Gk4Ea6a4bDEhttps://youtu.be/8d9Qbt3J9Uo
作者: zebb   2018-07-19 18:02:00
樓上要不要看仔細點,有人說要放棄ARMR嗎?另外你的兩個影片,第一個是用ARkit不是頭顯所以延遲問題較沒關西(不會導致動暈),第二個影片作者有說左邊非真實世界而是CG畫好的世界,只是和真實世界重疊...且延遲也看不出來。要知道用頭顯的方式整個世界延遲的話,非常容易暈恩...你又加了第三個影片,我說的第一個是稍早11:44的第二個是17:45的第三個和第一個類似不過第二個影片用CG世界理論上倒是可以避開延遲問題但這樣做不算MR,仍然是VR
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-19 18:53:00
mr 很慘沒錯 Alex 也說目前不打算做普及他們現在是客戶導向 就是客戶要啥他做啥目前舉例 醫學手術用 及時3D MRI成像 汽車製造japan airlines 之類的工業維修輔助剛好這三類 都是客戶很有錢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com