來源: https://www.oculus.com/rift-s/
本文: 簡易整理Rift S 相關升級以及改動
1)螢幕改為LCD 2560×1440 pentile排列,與oculus go相同面板,刷新率從90降為80
2)採用新一代鏡片,降低曜光程度,並同時增加FOV
3)定位改用inside out 5鏡頭追蹤,手把與Quest相同
4)頭帶改採PS VR皇冠式設計
5)取消硬體IPD
6)音效改為頭顯側孔出聲(與go相同)
7)新版安全系統/整合真實環境
8)線材加長為5米,電腦顯示配備要求不變,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link
目前還無消息,之後可能會提供),USB需求縮減為一個
心得: 畫質雖然提升,但螢幕卻算是降級,為了減少紗窗效應改用LCD,使
用LCD所帶來的缺點就是會有殘影和背光問題(全黑場景會有明顯光邊),這也是為何售價
為399鎂的原因,至於手把差異不大,僅在於說無法追蹤背後位置,新鏡片的抗紗窗和抗耀
光能做到多完美,要等實際看過才會知道,最後一點就是這次OC官方表示Rift-S是有和聯
想為合作夥伴的,所以這顆外觀才會看起來那麼像聯想的MR阿
作者:
nick5487 (nick5487)
2019-03-20 23:57:00這樣長時間手放在下方是不是會抓不到
作者:
tc22 (!!!徵三d同好!!!)
2019-03-21 00:23:00眼鏡族不知道使用起來如何?
作者:
acherr (DD)
2019-03-21 00:25:00這解析度是怎麼回事,好失望去買HP的Reverb好了…
作者:
museangel (museangel)
2019-03-21 01:09:00各家的改變方向一致,而且都一點一點改XD
之前又是Go又是Quest的我還以為之後都要往一體機發展就直接買了Rift了,結果還是又出了XD
它這只是想Costdown盡量共用料件雖然一開始價格沒降,年底商旺季商戰會大砍Rift PC VR短期不是發展重點,所以硬體料件盡量跟一體機靠攏省成本等於quest魔改強化,但拿掉運算元件與電池Quest只能72hz還是弱一點不過應該讓Quest也能接PC....當成弱版Rift外連或一體,兩模式都能用的CP值最高
作者:
Siu (薈)
2019-03-21 10:40:00畫面真的比VIVE舒服就買了
作者:
zebb 2019-03-21 11:32:00這不如Quest直接接線變PCVR看起來很像是貼OCULUS牌的聯想WMR,還是等Rift2吧
作者:
xcola (xcola)
2019-03-21 13:54:00期待會有原廠的無線套件
作者:
kf0916 (kf0916)
2019-03-21 14:52:00聯想也是跟索尼買授權
作者:
labiron (labiron)
2019-03-21 15:43:00不知道和cosmos比誰比較好
作者:
museangel (museangel)
2019-03-21 15:48:00oculus說目前沒有在準備做無線硬體有人說這個月底htc會公布更多cosmos的消息,不知真假現在cosmos的細節都還不知道,很難跟rift s比較,但是價位應該大家心裡都有數,不會太便宜@@
作者:
labiron (labiron)
2019-03-21 16:07:00但感覺起來 原理都相同 唯獨多了支援手機如果htc螢幕真的用很好 可以考慮
作者:
lluck 2019-03-21 16:17:00前天才買了Rift都還沒收到QQ
應該只是要共用quest與Go的料件叫貨量大才好議價Oculus現在一體機狂走低價高CP值路線要把零件供應量拉高才能有利潤
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-22 09:06:00
首頁上的阿斯嘉之怒看起來不錯
作者:
lluck 2019-03-22 15:11:00收到了Rift 含淚退回~T-T
作者: rtcw (etwolf) 2019-03-23 05:46:00
感覺HP的Reverb + valve 定位系統很不錯阿...就等控制器出了
作者:
jazzboy (^^)
2019-03-24 10:25:00還是比較期待oculus quest
其實它可以出個Quest + Quest SS版像是RiftS內裝SOC與電池反正其他元件87%像
作者:
museangel (museangel)
2019-03-26 10:15:00focus+ 5.7k人民幣 約26k台幣 !?!?!?!?後來看到只有商用 感覺好像好一些了...
一般市場都賣不贏了只能改宣傳商用,799鎂,哪來的自信
作者:
zebb 2019-03-26 13:51:00商用定義是...良好的售後,強大的客製化?
作者:
labiron (labiron)
2019-03-26 17:05:00商用不是要支援VGA輸入嗎(拖走希望cosmos能在15000以下
HTC那台要賣799鎂.....沒救了走商用他也沒有高規格去撐那個價格
作者:
museangel (museangel)
2019-03-27 10:04:00比起頭顯的更新換代,更期待顯卡快快發展,而且每次看遊戲預告都覺得,遊戲畫面像是電影一般,然後看遊戲實機walkthrough,總有種被騙的感覺,光影效果和場景細膩度也差太多~希望老黃那看起來很唬爛的黃氏定律能夠成真呀,如果十年後顯卡性能真的千倍,電影級的畫面應該不會只出現在遊戲預告了XD
作者:
labiron (labiron)
2019-03-27 19:04:00再5年就好了吧 效能也不用超過千倍光追成熟其實就差不多了 現在效能再上去效益真的愈來愈少
千倍是要用在雙眼16K,144Hz之類地方虛擬真實極致不是要跟電影一樣而是根本沉浸到忘記自己在遊戲中人眼解析度非常高,要依靠大量運算
作者:
museangel (museangel)
2019-03-28 18:11:00Virtual reality擬真到極致,仍能察覺、掌控,未達Simulated reality的區域,應該才是多數人嚮往的程度。電影級的光影效果往真實世界逐步靠攏,意圖讓畫面真假難辨,使觀眾下意識有電影事件可能發生在自身周遭的錯覺,進而代入劇情,投射感情。解析度固然重要,但是光影更是擬真不可或缺的要素,近視的人望向遠方,依然會認為是真實世界,不因糊成一團而不真實;看向近處的遊戲畫面,卻覺得假,很大部分是因為光影與現實偏差過大,Virtual reality發展到後來,勢必會跟電影一樣逐步擬真,這是人性使然,看看古早2D遊戲,再看看現在3D遊戲,便可看出建構擬真世界的夢想。
搞啥,想等一台4K以上,眼追渲染,內到外追蹤VirtualLink 有這麼難等........