VR/AR裝置若要邁向主流只能依賴蘋果了!
來源:
https://bit.ly/3dJbrIP
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元宇宙概念崛起,若要將VR與AR頭戴式裝置推向主流市場,蘋果絕對扮演關鍵性角色。雖
然,被稱為元宇宙的3D網路世界已經成為2021年最大的科技流行語,但是要進入該世界所
需的VR和AR頭戴式裝置卻發展緩慢。即使Meta已經銷售出大約400萬台Oculus Quest 2,
但離進入主流市場仍差得非常遠。
然而,這種情況可能很快就會出現改變,根據多方面獲得的訊息指出,蘋果將於 2022年
推出智慧頭戴式裝置,而且將專注於遊戲、通訊和媒體消費。不過,第一代產品的零售價
格可能高達3,000美元,並且在首次亮相後需要一段時間才能上市。就如同蘋果手錶於
2014年9月首次亮相,然後2015年4月才真正上市一樣。
歷經這幾年市場的變化,分析師認為要將現有產品完善到所有消費者都想要的程度,蘋果
公司是否加入絕對是關鍵。
VR和AR裝置已經上市幾年了,但是這些頭戴式裝置都沒有將VR帶進主流市場。例如:
歷經幾代研發,Oculus已經推出獨立型VR裝置Quest 2;
宏達電則是推出Vive Cosmos系列需要連接PC的VR產品;
三星也曾經推出依賴智慧型手機的Gear VR系列產品(已經停產)。
蘋果近年來,已經創造出許多新市場,像是:智慧型手機,平板電腦,智慧手錶,以及真
無線耳機。不可諱言的,蘋果的公司DNA之中,的確非常知道如何將產品完善到消費者想
要的地步。
蘋果於2015年推出第一款蘋果手錶之前,市場上已經有很多類似產品。即使第一代蘋果手
錶不是很成功,但蘋果後續將手錶定位在健康和健身配件的戰略,使其成為最暢銷的智慧
手錶。
同樣的,蘋果將其AirPods更是從無到有的變成了暢銷產品。根據IDC最新公布的數據顯示
,這家科技巨頭已經將智慧手錶與真無線耳機這兩項產品,於2021年第三季佔據所有穿戴
式裝置的市場佔有率超過60%。
對於科技新產品來說,蘋果擁有一種難以捉摸的酷炫因素,可以吸引人們使用其產品,進
而讓新產品跨越普及的障礙。此外,蘋果也可以讓VR與AR裝置形成一個可以獲利的生態體
系,進而吸引晶片、裝置到服務廠商的投入,創造出有價值的供應鏈。
如今蘋果即將成為全球第一家超過3兆美元市值的公司,更使得其擁有無限權力創造出一
個真正能進入主流的VR/AR市場力量,就讓我們期待VR/AR在2022年的表現吧!
心得:
近期元宇宙一詞引來大量關注,但是要能成功仍須依賴硬體,蘋果若推出頭戴式裝置將有
助於技術的普及。