※ 引述《covenant (藍悠)》之銘言:
: 與其討論不知何時會發生的未來不如看看比較近的可能吧,
: 個人比較有興趣的是,已經有VR機器的各位在什麼時機下會
: 願意買新的機器?對於新的VR機器會有什麼要求?
: 我個人已經對Q2很滿足了,想輕度嘗試VR的話Q2已經很足夠
: ,說穿了就是想玩想用的遊戲和應用程式不夠多,除非Q2要
: 被淘汰又真的想玩的遊戲變多的話我才會考慮。所以大概會
: 比Q2貴的Q3就算推出感覺好像也不會有立刻買的慾望。
: 單純就機能來說會希望視野角變廣畫質提升還有提升便利性
: 吧,最少讓使用者可以在戴頭盔時同時也可以在現實自由行
: 動,戴著頭盔只能在限定的情況下看現實的畫質模糊黑白畫
: 面,離開規定範圍或脫下頭盔就擅自偵測警告或關機,真的
: 很麻煩。其他關於體感當然也希望提供手套的觸感以及不佔
: 空間可以在VR中行走的機器,但大概價格昂貴不可能像手把
: 一樣變成標準裝備。
: 不過老實說想來想去還是單純覺得遊戲不夠多,所以符合自
: 己喜好的遊戲也不夠多就是。但遊戲要多大概還是要等VR普
: 及吧,先不談一級玩家還是SAO之類的遙遠夢想,VR機器要
: 花多少時間進化到什麼程度才能比較普及也覺得有點遙遠,
: 還是慢慢的耐心等待吧。
Q3有眼追.可以調整焦距(更減低眼球壓力)以及解析度上升.
衝這一點我會買.
然後希望的新功能是,腿部和軀幹的判定(綁東西在腿部和軀幹上)
(PS.這不是技術問題...這是市場和錢的問題..XD)
當然更進階是希望手指判定....
另外你講真實環境.
那個蘋果要出的MR主打就是這個.
AR+VR = MR...XD
但是感覺蘋果要賣的東西都很貴.
如果不是有AR使用目的,有沒有必要買那麼貴的設備就是一個問號.
因為AR目前還沒軟體會吸引我使用..
遊戲方面.
就是三A製作的MMO阿.
Zenith: The Last City畢竟製作團隊有點小.
要大公司的製作,遊戲內容才會更豐富.
另外也可以整合更多操作近來.
例如最近出的.
VR run...
(有興趣的,一定要弄下來玩)
那個很屌,你真的跑起來才會前進....跟真實跑步的模擬程度有85%以上.
這種操作,未來必然被大公司給吸收去他們的3A大作裡面.
另外射擊類遊戲出太多.
有些射擊類遊戲設定又不一樣.
例如剛出的Combat Troops VR
設定不一樣,一開始玩害我手忙腳亂一直搞錯.(會有習慣性操作)
應該也是來一個大一統+出一款強勢壟斷市場的產品.
不然三天兩頭出一款,玩個沒多久就又沒人了...
這樣很鳥.
and...傳統RPG類遊戲也可以出.
也就是,打怪農裝農金幣,升級買裝備,打BOSS的迴圈遊戲..
這樣才會讓玩家,有一點點空閒也會上去農個一小段時間.
至於一級玩家.
其實CR chat就類似那種世界.
只是....
實際上目前玩家並不是很樂意長時間窩在VR的世界裡面..XD
一級玩家你看他也是一直在玩遊戲解任務...
而不是真的"在VR世界裡面生活"
而你透過VR chat跳去各種射擊,打架房間.
那我不如直接開射擊遊戲或是打架遊戲就好.
so...架設一個VR的世界讓玩家生活在裡面....目前在市場上應該不太具有吸引力.
因為你缺少了"生活在VR世界裡面"的誘因和必要性.
真的硬要說讓玩家長期窩在VR裡面的.
只有MMO.....XD
窩著可以解任務,可以打怪幹嘛的.
所以Zenith: The Last City也是目前我遊戲時間最長的(雖然後來就沒玩了)
之前一天可以玩8個小時....玩到沒電就充電,充電後在上這樣.
但是這種也都是一直在解任務,打怪,打材料幹嘛的.
而非"生活"在VR世界裡面.
記得,絕大多數玩家.
戴上頭盔就要有目的性,而不是漫無目標的閒晃....
尤其目前玩VR是需要空間.
你有能力玩VR的人,通常生活不會過得太苦悶..XD
不像那種社會底層,又窩在"噹房"的人,需要VR世界來逃避.
(因為拿下頭盔,就是非常狹小又髒亂的環境)
VR玩家歐美居多,都嘛住house....它們不需要躲到VR世界裡面逃避.
因此漫無目的的VR世界閒晃設計,目前市場很小很小....