作者:
hsz0566 (HSZ)
2022-12-17 23:47:43來源:
https://abmedia.io/20221217-john-carmack-is-leaving-meta?mibextid=S66gvF
本文:
Meta VR執行顧問John Carmack辭職:低效、內鬥、決策錯亂
摘:「Meta VR 執行顧問、傳奇工程師 John Carmack 在 Facebook 發文表示,自己與公
司的內部對話被外洩給媒體,這會被斷章取義,因此他選擇在社交平台上發佈完整聲明。
」
John Carmack
John Carmack 是遊戲開發公司 id Software 創辦人,曾開發德軍總部 3D、毀滅戰士、
雷神之鎚等遊戲,被譽為第一視角射擊遊戲之父,其主張代碼開源,著名射擊遊戲戰慄時
空的 GoldSrc 引擎就是參考了雷神之鎚。
他對於自己在 VR 領域的十年耕耘百感交集。於推特表示繼續待在 Meta 推動事務是非常
讓人沮喪的事情,將回到自己創辦的 Keen Technologies 推動通用人工智慧 (AGI) 發展
。
低效、內鬥、決策錯亂
他對 VR 眼鏡 Quest 2 非常滿意,在初期而言是成功、正確的產品,然而 Meta 在內部
決策、效率上卻有非常多問題。
他指出 Quest 2 的 GPU 使用率只有 5%,這讓他個人感到痛苦、被冒犯。
作為系統優化者他非常關心效率,但一直看到非常低效的東西實則在傷害他的靈魂。特別
是 Meta 有多得離譜的人力與資源,卻不斷地浪費在自我破壞上,營運效率不到五成。
儘管他有高層發言權,但顯然還不具說服力,自己從來都不是主要推動者。
John Carmack 認為自己本可以在 Meta 收購 Oculus 直接常駐總部並與數代高管鬥爭,
但他忙於編碼且已厭倦鬥爭。
他最後呼籲,VR 依然能為世界多數人帶來價值,Meta 也很適合做為推動者,但在決策上
有非常大的改進空間。
心得:
大神終於受不了堅決要推廣祖宇宙的CEO 馬克祖克柏了…
畢竟卡馬克從30年前德軍總部3D就開始叱吒遊戲界,也很懂玩家要什麼。反觀祖克柏應該
是從來沒有玩遊戲,一個虛擬替身就讓他津津有味好像發現新大陸,然後還硬要推不成熟
的東西到市場,斷定這是未來趨勢。
大神已經連續兩年在Facebook/ Meta Connect大會的專題演講都忠言逆耳了,老闆還是一
意孤行,狗吠火車心灰意冷之下離開也是必然… :(
題外話,搞不好是因為老闆不喜歡他,因為他叫「卡」馬克…(冷)
作者: nothingsun (nothingfung) 2022-12-18 12:08:00
只用5%是用電效量吧開到30%不就一小時就沒電了
作者:
widec (☑30cm)
2022-12-18 22:45:00掰掰 VR
5%定義不明 應該是指罕見極端的狀況因為VR那繪圖壓力很大 遠超過手機不可能常有5%利用率 否則根本到不了高fps個人看法那是誇飾法 意思是它擅長優化3D繪圖可是Meta對於社交投入%遠勝過繪圖研究%並沒有因為JC大神在那就弄出啥對Q2低性能最佳化繪圖模組像早期家機繪圖是深度客製取捨品質換性能不過VR市場太小 要做到那樣也有難度市場不大 大家就開發一套想PC/Q2/家機 通吃JC擅長是挖掘底層技術 對平台客製優化跟我們業界現在走省成本通吃路線不太協調它90年代傳奇絕技 找到一個神秘常數用來3D計算平方根的倒數 微誤差 快4倍早期cpu乘法除法很慢 開發者常有各種密技圖學王道:結果看來是對的 就是對的不用糾結在什麼數學物理上絕對正確如果Meta砸錢讓他搞Q系列深度客製引擎與著色器我是不懷疑他能把手持SOC搞得87%像有獨顯但業界不見得願意用就是因為主流是通用引擎unity/unreal像他在沒HDR的時代弄出假光暈技術用模型變形與加色貼圖模擬動態光暈 速度超快但用起來麻煩 不是能打勾就出現的特效最後也沒啥人用類似技法他算是我偶像 3D圖學產業的大神級人物但業界生態已經變化很大 更重視KPI 快錢Meta也不是真正遊戲公司
作者:
zebb 2022-12-19 08:29:00他後來有補充說明GPU5%是指整個公司的效率低到像是只用5%至於他會走我覺得一點也不意外跟著固執老祖只會讓他無法好好發揮而已,走了是對的