在開始之前,
先知道一件事:育碧故意做成只有飛刀、箭矢、斧頭可以拿來投擲,
其他東西只能拿來製造聲響,在潛行狀態下用來吸引敵人;
但是由於口哨更好用,所以那些可互動卻只能丟在腳邊的物件就真的很尷尬了。
下面聊聊關於視線輔助一些心得
<移動>
當然VR裡面移動有分為用手指向或是用頭指向,
當然用手指向的好處是可以保持移動狀態下轉頭觀察環境,
像是After The Fall這款遊戲就會有需要一邊用副手控制奔跑、一邊回頭用主手射擊的情
況;
這是手部指向的好處,缺點則是移動時副手不能進行複雜的操作。
頭部指向的好處是行動方向可以直接用頭決定,可以做出比較細膩的圓弧運動,
當然缺點就是不能保持往前跑轉頭往後射擊、不能邊走邊轉頭觀察四周。
由於刺客教條多重視界之中,沒有往後射擊的需求,加上跑酷方面有許多視線輔助的功能
,
我會建議這款遊戲嘗試用頭部指向。
<跑酷>
遊戲中跑酷的落地點/攀爬點,是由視線中心決定的,
同樣一個平台邊緣,玩家看高一點,系統就可能判斷為踏上去,
玩家看低一點,系統可能就會判斷為要做出攀爬動作;
同樣連續的幾個跑酷落地點,看遠一點,人物會直接跳往比較遠的點。
<投擲/射擊>
中距離丟飛刀神準到不行,我想各位玩家都應該有這種感覺,
然後拉弓的時候就會覺得怎麼莫名其妙地怎樣都射不到,
因為遠程攻擊的視線輔助開到了超過100%了;
這款遊戲的遠程攻擊機制上是:往畫面中間點大約20%~30%的容錯空間發射過去,
武器就會全自動往視線正中間投射出去,然後再搭配可互動物件的自動吸附進而擊中目標
;
所以玩家很容易發現,大約30m以內的敵人,不管是用飛刀、弓弩、飛斧,都是準到讓自
己稱奇;
40m或更遠就比較容易出錯。
因為飛刀我們能理解它在中短距離基本上是直線飛行的物理性質,
但是玩過別的弓弩遊戲的玩家會對於弓弩射出去的路徑感到一整個莫名其妙,
事情是這樣來的,因為育碧想讓玩家覺得爽,所以輔助功能開到滿檔。