[心得] Skydance’s Behemoth 貝西摩斯 初期心得

作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2024-12-09 00:06:04
Skydance’s Behemoth作為2024年度壓軸作品,
製作商先前有陰屍路:聖徒與罪人這款水準之上的VR作品,
網路上各種好評,
目前只打完第一隻貝西摩斯,
搶先來看看這遊戲玩起來如何?
影片透過無線CAST2.0錄製QUEST3畫面,
畫面有經過壓縮傳輸,
並不是QUEST3實際看到的畫質。
https://youtu.be/2PY6b2NQNYk
心得:
最初進遊戲的時候,對標題畫面的雪景感到震撼,
但是隨著進入遊戲之後第一個物件就讓我感到WTF,
要知道,Skydance的聖徒與罪人是以優越的物理性打出一片天的,
而我前一款遊戲還是蝙蝠俠韻律拳擊,
當我把雷恩的手貼在遊戲內第一個看得到的物件:木桿路標的時候,
我看到了攤開的手掌掌心貼在木桿上,突然讓我有種懷疑人生的感覺。
因為我期待看到的是手會握住木桿,當下我想到的是大概之後會修正吧…
遊戲是以招架格擋為核心的劍鬥冒險遊戲,加上初期可以拿到一個勾繩發射器,比起單純
的劍鬥添加一些變化,
遊戲設計了斧頭具有破甲能力,所以與其花精神練招架,
不如擋起來之後再用斧頭破甲比較實在…
簡單說來貝西摩斯還算是好玩的,提供了另一款劍鬥類型的冒險體驗,
問題就是在於一些需要等更新解決的小毛病蠻多的,
手的互動機制也好、戰鬥的細節也好,很多需要修正,
廠商也確實拿出誠意放出修正時程表了,慢慢期待吧。

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