Re: [閒聊] Fluid Motion BFRC補幀

作者: tllk (天氣好熱啊)   2016-08-15 10:24:17
其實看到你說有殘影或補不順,大概能猜到你其實沒有開對方法。
因為我自己也是拿來用來看日本動畫,效果簡直超滿意,
一開始我也是設定錯誤以為這東西很鳥,設定對了就超讚。
下面分隔線是我以前寫的心得的一部分
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BlueskyFRC也該設定全勾,改用Mode2模式,感覺沒啥變...
上巴哈看了這篇
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60152&snA=4250
馬上抓MadVR來用...
嗯...綠畫面...
到處找問題,才知道BlueskyFRC的硬體DXVA支援不能勾,不然會跟
吃GPU的MadVR打架了...
總之問題解決MadVR保持預設值先不管,開始試用。
首先直感上,畫質變細膩了,CPU loading約30-50%也還好,沒噪音。
畫面跳動感變成0,真的不誇張,水平移動和垂直移動的畫面超順,
本來還有些畫面會抖一下,但是換了MadVR真的就是全順。
按 ctrl+J查,發現fps固定在59.9483x(x會小變動),不是MadVR模式時
變動為59.xxxx就是因為這樣會抖吧...
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我的配備跟你幾乎一樣,所以我建議你可以試著刪除MPC-HC和MadVR,
全部都預設值再去跑看看,一樣樣的加進去。
對了,螢幕的更新頻率看一下,我的是59.xxx,說不定你的比較高級就設定
比較高,導致即使補好了你的畫面還是不順。
總之,我的全順的日本動畫在跑時,MPC-HC的
ctrl+J查,發現fps固定在59.9483x(x會小變動)
超誇張的順暢感
希望你也能設定成功享受動畫。
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 10:57:00
我覺得他應該是沒有開錯,但他天生自帶血輪眼一般人不太會去注意/care的殘影問題,在他眼裡變的很明顯他說的那種類似殘影的影格是確實有的,因為那就是FM用來插幀的方法之一,但重點是那只是1/60秒的畫面阿許多個1/60秒的畫面連接在一起,照理說人類的腦會把那當成是連續畫面才會,但他看起來像是同時出現Orz
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 11:29:00
FM沒有捕的比較多,但他是補不了的不硬補反而看起來比較均衡。
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2016-08-15 11:34:00
他真的就是天生血輪眼,他應該看原始24FPS才是最佳解動畫做畫和實鏡拍攝不一樣,上下畫的位置一定是有差距的用SVP、FM再神也不可能真的生出中間的畫格一般人不會像他說的那麼慘,不然日本動漫界也不會推廣FM
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 11:50:00
不是推廣FM啦XD FM沒有那麼偉大,是推廣插幀技術
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-08-15 12:11:00
我覺得補幀不像NNEDI3那樣好推廣在於,NNEDI3用更多資源去運算能得到更好的結果或至少不會有怪東西跑出來
作者: ppaulluapp   2016-08-15 12:14:00
日本商家就真的有在推廣FM,大概想拉起低迷的PC市場吧
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-08-15 12:15:00
可是目前的補幀越多反而會出現偽影,所以接受度不高我覺得CG這麼普遍,產品不應再局限24/30,通通提到60,喜歡菲林感的用丟幀去模擬,這麼就皆大歡喜不是?
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2016-08-15 12:28:00
FM就是補幀技術啊~,他們賣藍光片區還會有立牌標示和電影膠捲成本一樣,純做畫60FPS也很拼,成本人力吃緊
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:31:00
哦,那我就不知道了,我想說是推廣補幀技術這個大整體從片源處提升到60p不太可能,因為動畫產業很血汗
作者: ppaulluapp   2016-08-15 12:32:00
其實應該說是日本先推廣,台灣才慢慢認識FM
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:33:00
24p都作到沒日沒夜了,60p不如叫作畫去死而且原始片源的RAW檔檔案大小很大的,做60p直接翻2.5倍碟片會裝不下,基於以上幾種原因日本這個世界動畫大國才會推廣能在使用者端將幀數提升的插幀技術
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2016-08-15 12:39:00
真的,動畫60p太拼了,電影就比較有機會出些60p的作品
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-08-15 12:39:00
所以我只說CG的部份,有限動畫那個沒救了容量的話應該不是問題,HEVC不是省油的燈
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:42:00
動畫BD裡裝的是無損RAW檔阿,不關壓縮技術的事
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-08-15 12:43:00
fps提高但多出來的幀差異很小,HEVC我想是沒問題的
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:43:00
24p的一集都是幾十GB起跳的,網路上那些都是放流的人另外壓過的所以就跟你說了BD裡放的是無壓縮影片,和HEVC沒啥關係
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-08-15 12:47:00
BD裡放的怎麼會是raw,都是h.264編碼好嘛
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:51:00
哦,抱歉,這方面是我弄錯了不過對日本主流的手繪動畫來說,HEVC是真的沒啥影響手繪幀數根本就不可能提升了,最多就是1080p升4k吧
作者: Litfal (Litfal)   2016-08-15 12:55:00
我上次好像有提過,手繪也不會畫滿24張啦...
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-08-15 12:56:00
全動畫24fps還算順啦,有限動畫1拍2甚至1拍3就真的無解
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:57:00
都是$$$的錯啊XD
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-08-15 12:58:00
但現在連人物都可以3D建模再渲染成手繪,我想提升到60應該沒問題...只是暴肝的會3D動畫師罷了XD
作者: Litfal (Litfal)   2016-08-15 13:09:00
真的是$$(和時間)的錯
作者: tllk (天氣好熱啊)   2016-08-15 13:12:00
不然還有一招,用MPC-HC開3D模式,買FreeSync的螢幕,這樣就超完美了,螢幕就跑23.97fps,補都不用補...
作者: Litfal (Litfal)   2016-08-15 13:13:00
那是除judder跟動態補幀不一樣
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 13:15:00
3D算圖跑30或60,對3D anim動畫師差異不大除非渲染完還要求手修。不然只是資料量膨大。算圖時間稍長。
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 13:17:00
現在日本滿多也是3D建模+2D手繪修飾的假3D簡稱2.5D
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 13:18:00
但一般動畫是2D混3D就麻煩了不能一直在24~60之間切換
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 13:19:00
日本的全3D動畫很少很少,大多都是2.5D所以要做60p還是會要人命XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 13:19:00
有時2D甚至只有12-15張突然張數變化太大反而不舒服
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 13:21:00
所以與其在製作方想辦法想破頭,推廣補幀技術才真的比較實際
作者: tllk (天氣好熱啊)   2016-08-15 13:26:00
新的LFC技術用在動畫上很OK的啦http://www.amd.com/Documents/freesync-lfc.pdf
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 13:31:00
LFC只是低於sync區間時補送一次原有畫面不是補幀。動畫除非市場加速擴大,能用翻倍人力作業不然大概就這樣了,3D輔助2D為主。能穩24hz不偷張就謝天謝地。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-08-15 15:00:00
24p繪麻就快要崩潰了,60p公司應該會開很多次天窗吧不過現在好像有新軟體在幫助原畫師生出中間的畫格的樣子
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-15 15:26:00
乾脆叫AMD繼續改善FM然後直接賣給動畫公司XFXD*
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 15:46:00
SONY都有自己的補幀技術啦,應該輪不到AMD
作者: greg7575 (顧家)   2016-08-15 17:35:00
當年迪士尼畫白雪公主是幾 p?囧 24p
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2016-08-15 17:39:00
非即時處理跟即時處理差很多..
作者: dmnohftaw (dmnohftaw)   2016-08-15 18:41:00
應該會先從4K邁進…
作者: john801110 (SQUARE)   2016-08-16 16:46:00
問一下螢幕如果是144fps會影響嗎?
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-16 16:49:00
144Hz的螢幕播60p影片一樣會比24p滑順,但反而會有judder,可以調到120Hz或是配madVR的smooth motion
作者: john801110 (SQUARE)   2016-08-16 17:15:00
瞭解感謝解答
作者: b85040312 (萬年newman)   2016-08-18 18:05:00
真的有差關閉就順了 但畫質好像變差一點 請問能從madav補嗎
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-18 23:03:00
madav XDDDDD
作者: b85040312 (萬年newman)   2016-08-18 23:05:00
打錯XDD

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