作者:
ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
2014-05-24 11:55:21網頁版:http://wp.me/p33p6m-Am
德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(上)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 05-23-2014
前言
‧新的次要屬性: 額外護甲、多重攻擊、就緒。
遊戲系統改動
角色主要屬性及攻擊強度
‧所有武器上的武器傷害的數值降低50%。
物品屬性改動
‧一般
‧新的次要屬性
‧多重攻擊: 使你的法術及技能有一定機率額外造成兩次攻擊,其效果為原本的30%。
(傷害或治療都是)
‧就緒: 使某些長冷卻時間的職業技能的冷卻時間降低。就緒的文字說明會列出受影
響的技能。
技能削減
‧死亡騎士
‧沸血術已被移除,它的效果現在合併到瘟疫同化。
‧符文打擊已被移除。血魄死亡騎士現在使用死亡纏繞取代它原本的位置。
‧德魯伊
‧突襲已被移除。影響突襲的技能現在影響掃擊。
‧在潛行狀態下,使用掃擊現在同時也能暈眩目標4秒。
‧劫掠已被移除。
‧現在所有德魯伊專精都能使用撕碎,而且在潛行狀態下造成的傷害提高35%。
‧獵人
‧取消移除擾亂射擊的改動。
‧取消移除急速射擊的改動,現在只有射擊獵人能使用它。
‧武僧
‧迴焰之華已被移除。
‧聖騎士
‧戰爭藝術已被移除。
‧自動攻擊現在內建有機會重置驅邪術的冷卻時間。
‧盜賊
‧雙巧手已被移除。
‧術士
‧疲勞詛咒及元素詛咒現在會影響目標周圍10碼的所有敵人,而且不再互相被取代。
‧取消移除吸取靈魂的改動。
‧惡毒之握已被移除。它的效果現在被合併到吸取靈魂內,痛苦術士現在可以使用吸取
靈魂取代它原本的位置。
‧靈魂粉碎已被移除。
‧戰士
‧狂暴之怒不再使戰士進入狂怒狀態、產生怒氣或提高造成的物理傷害。它現在被用來
解除並提供免疫恐懼、癱瘓及悶棍的效果。
‧對武器戰士而言,致死打擊現在取代英勇打擊。
‧壓制已被移除。
控場技能及遞減
‧聖騎士
‧懺悔的施法時間提高為1.7秒。
‧退邪術的施法時間提高為1.7秒。
增益與減益效果
弱化護甲及物理易傷效果的相似程度很高,這兩個都是扮演讓目標受到的物理傷害提高的
角色。所以我們將要移除弱化護甲,並且擴大能使用物理易傷的範圍及稍微提高它的效用
。
‧弱化護甲及物理易傷
‧物理易傷現在使受到的傷害提高5%。(原本4%)
‧底下這個技能不再造成弱化護甲效果。
‧德魯伊: 精靈之火現在造成物理易傷的效果,使目標受到的物理傷害提高5%,持續
30秒。
團隊功能性技能平衡
‧獵人
‧獵人將會加入一個小型的團隊功能性技能(是什麼尚未決定)。
‧法師
‧魔法增效
‧魔法增效現在使100碼內的所有隊伍或團隊成員獲得的治療量提高12%。
坦克憎恨與堅毅
對穿著鎧甲的坦克專精而言,還擊被重新設計成將致命一擊轉換成招架的防禦屬性。
‧一般
‧還擊現在是血魄死亡騎士、防禦聖騎士及防禦戰士的被動技能。
‧還擊現在使角色獲得招架,其數值相當於從裝備上獲得的致命一擊加成。
‧所有坦克姿態或類似的效果現在使獲得的威脅值提高900%。(原本600%)
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2014-05-24 12:15:00想到最早的符文打擊不能迴避…打賊的神技
作者:
MidoriG (一條感情豐富的毛巾)
2014-05-24 12:20:00果然嘛 要移除也是移除惡毒之握 吸取靈魂可是超級老的技能玩家有一定程度的感情
臘入的技能還沒決定 那就不要說啊!! 害我小爽了一下
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-05-24 12:29:00總覺得多重攻擊有改進的空間 不然只是很無趣的damagebonus
不少東西是還在重新設計的階段,WOD的進度還是不太妙鳥德大概看了一下,差不多是整個砍掉重練。
作者: teddywinglee 2014-05-24 12:42:00
吸取靈魂!!!!! 讚啦!鳥D要變新職業了嗎 0wo
作者:
omage ( )
2014-05-24 12:52:00就緒&多重攻擊根本就too最紅的兩個飾品能力拿來用…
作者:
log56 (君主建山川)
2014-05-24 13:01:00武戰現在輸出看不太懂了..
作者:
berryc (so)
2014-05-24 13:59:00武戰可以123打到底了嗎 ~_~
作者: Juxayle (大腦二) 2014-05-24 14:13:00
還我獵人印記~XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-05-24 14:31:00有人弄錯了 soo就是為了測試wod屬性設計的飾品
作者: yclu (小雲朵的天空) 2014-05-24 14:35:00
治療的多重攻擊,常常是溢補,除非血線永遠不會滿
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2014-05-24 14:48:00應該說這兩個飾品原本就是從6.0取來做測試的
作者:
busybox (BusyMan)
2014-05-24 16:53:00照這進度該不會又變成4.3末期那種拖很大的吧....
作者:
Changel (十一月的楓香)
2014-05-24 17:33:004.3末期還好吧!? 不算拖很大呀, 但是WOD絕對拖!!
作者:
macheal (西雲)
2014-05-24 18:20:006.0不就一套裝備可以使用在任何天賦上了 不是嗎?
WOD也不是整套都能全專精通用吧記得披風戒指項鍊飾品還是要專用的
隨專精變更屬性好像是只有T裝, 不過不是很確定...前面有提到說 +int 的東西穿到戰士身上 int 會打叉
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-05-24 22:46:00鎧甲力量智力一起給 皮鎖敏捷智力一起給同時布皮鎖鎧相關部位+副手 不會有護甲/精神所以兩天賦副屬性對 就可以跨主屬一套穿到底(增強元薩雙修表示欣慰)
作者:
totohoho (風清æš)
2014-05-25 00:15:00靈魂粉碎不錯用的說
作者:
Flammis (vis)
2014-05-25 02:39:00.................術士移除靈魂粉碎請問OT誰救我
作者:
berryc (so)
2014-05-29 22:40:00靈魂石+自殺刀消仇恨