[情報] 德拉諾之霸: Alpha Patch Notes 5/23(中)

作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-05-24 14:39:41
網頁版:http://wp.me/p33p6m-Ao
德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(中)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 05-23-2014
職業改動
死亡騎士
‧取消碎心打擊造成的傷害提高30%,且目標身上的每個疾病效果不再使其造成額外的傷
害的改動。
‧碎心打擊已被移除。血魄死亡騎士現在使用瘟疫同化取代它原本的位置。
德魯伊
兇蠻防禦的最大堆疊層數已被降低,讓這個技能的持續時間在不論短時間或長時間坦王時
都能更一致。
‧大熊座
‧大熊座: 自動攻擊、割裂的持續性傷害及割碎造成多重攻擊時,使德魯伊獲得大熊座
的效果。大熊座使最大血量提高2%,持續30秒。當這個效果被刷新時,剩餘的部分將
會加入新的效果內。
‧割裂現在產生5點怒氣,沒有冷卻時間(原本3秒),而且期持續性流血效果每1秒觸發一
次(原本每3秒)。取消不再有機會重置割碎的冷卻時間的改動。
‧兇蠻防禦現在最多能堆疊2層。(原本3層)
‧割碎現在產生15點怒氣(原本5點),而且其冷卻時間受到加速而降低。
‧兇蠻雕紋改名為兇蠻咆哮雕紋。
我們對於平衡德魯伊進行大幅度的改動。我們在設計遊戲時的其中一個指導原則,就是所
有事情都應該是"易學難精"。我們並沒有很喜歡梟獸的輸出循環,因為事實上它是難學易
精(尤其是持續性傷害效果不再有快照特性後)。能量及蝕星蔽月機制對於新手來說並不直
觀。當你習慣輸出循環以後,又會發覺它沒有太多可以鑽研的深度;因為只要維持2個持
續性傷害效果、當另外兩個按鈕哪個亮就按哪個、不斷地狂按這兩個按鈕中的其中一個。
為了讓這個專精容易上手,並且增加一些遊戲深度及挑戰,因此我們將針對輸出循環做大
幅度的改動。改動清單有點長,所以底下是這些改動的概要。
平衡德魯伊的改動概要:
‧平衡之能是一個自動來回在日月之間循環的能量條,就像夜晚跟白天一樣。當能量靠近
某側時,該側的法術造成的傷害就會提高。
‧平衡德魯伊現在有四個輸出循環法術。
‧星火術: 直接性傷害的月亮法術
‧當月亮比太陽強時施放它
‧憤怒: 直接性傷害的太陽法術
‧當太陽比月亮強時施放它
‧月火術: 持續性傷害的月亮法術。當能量條靠近太陽時,這個技能會被日炎術取代,
一個持續性傷害的太陽法術。
‧盡可能維持兩種效果
‧星湧術: 直接性傷害法術,根據太陽及月亮哪側較強來決定它的增益效果。它有3次
使用次數,而且會使接下來數個憤怒或星火術造成傷害提高。
‧當準備要施放數個較強的憤怒或星火術前使用。
上述就是新的梟獸輸出循環的基礎部分。除此之外,這個循環還有很大的改進空間,像是
學會在最強的蝕星蔽月效果下如何最佳地維持兩種持續性傷害效果、選擇施放星湧術的時
間以最佳化它的增益效果、使用星殞術及颶風造成範圍性傷害、在太陽或月亮側強勢時獲
得各自的好處(例如現在的月火術及日炎術就有顯著的不同)。底下是所有改動的詳細細節

‧平衡之能的系統已被重新設計。平衡之能是一個自動來回在日月之間循環的能量條,就
像夜晚跟白天一樣,每30秒循環一次(從太陽到月亮再回到太陽)。
‧平衡之能不再能從法術、天賦或其他效果中獲得。
‧蝕星蔽月已被重新設計。
‧蝕星蔽月透過月亮及太陽的能量強化德魯伊,使月亮或太陽法術造成的傷害最高可
提高30%,取決於平衡之能較靠近哪側。
‧舉例來說: 當平衡之能為0時,傷害加成平分到月亮及太陽兩側,德魯伊的兩系法
術造成的傷害提高15%。當平衡之能為80時,德魯伊的太陽法術造成的傷害提高27%
,月亮法術造成的傷害提高3%。
‧精通:星月全蝕現在使蝕星蔽月的傷害加成最大值提高12%。(隨精通而增加)
‧星火術的施法時間提高為3秒。(原本2.7秒)
‧月火術的基本持續時間提高為16秒(原本14秒),但不再會因為星火術或星湧術造成致命
一擊時而延長持續時間。
‧日炎術的基本持續時間提高為16秒(原本14秒),但不再會因為憤怒或星湧術造成致命一
擊時而延長持續時間。除此之外,日炎術不再是獨立的法術。當平衡之能靠近太陽一側
時,技能條上的月火術會被日炎術取代。敵人仍然會同時受到來自月火術及日炎術的持
續性傷害。
‧月沐已被重新設計並且改名為星界之沐。
‧星界之沐使用太陽及月亮的能量永久強化德魯伊的月火術及日炎術。
‧月火術的初始傷害提高100%,而且它的持續性傷害效果的持續時間提高100%。
‧日炎術的初始傷害提高100%,而且它的持續性傷害效果現在影響目標附近5碼內的
所有敵人。
‧星湧術現在有3次使用次數,充能時間30秒(原本是15秒冷卻時間)。星湧術現在也同時
產生月之強化或日之強化。
‧月之強化使下2個星火術造成傷害提高30%。
‧日之強化使下3個憤怒造成的傷害提高30%。
‧星殞術現在與星湧術共享使用次數,而且其自身沒有冷卻時間。它同時也會擊中附近所
有敵人。(原本最多2個附近的敵人)
‧觸發流星時,現在使星湧術及星殞術多一次使用次數,而且月火術及日炎術的持續性傷
害有2.5%機率觸發它。當這兩個技能的持續性傷害造成致命一擊時,觸發的機率加倍。
‧颶風的施放範圍提高為35碼。(原本30碼)
‧星界風暴已被移除。
‧狂野蘑菇(平衡)召喚時會立刻緩速敵人,持續20秒,而且不再能被引爆造成傷害。
‧狂野蘑菇: 引爆已被移除。
‧星穹大連線已被重新設計。
‧星穹大連線使德魯伊進入星穹大連線狀態,在此狀態下平衡之能的循環會暫停,而且
所有的月亮及太陽法術都會獲得蝕星蔽月的最大傷害加成。持續15秒,3分鐘冷卻時
間。
‧星體共融引導時現在使平衡之能的循環速率提高300%。
‧極樂境界已被移除。
‧蟲群已被重新設計,並且改名為恆星閃焰。
‧恆星閃焰是個強大的法術,同時受到日蝕及月蝕的強化,當兩者相等時造成的傷害最
大。燃燒目標,對其造成法術風暴傷害,並且造成持續15秒的額外傷害。這個技能有
著1.5秒的施法時間。
‧森林之魂(平衡)已被重新設計。
‧森林之魂(平衡)現在使月之強化或日之強化的傷害加成額外提高30%。
‧晝夜平分已被新天賦"力之平衡"取代。
‧力之平衡讓憤怒使日炎術的持續時間延長4秒,讓星火術使月火術的持續時間延長6秒

‧日暮已被新天賦"極樂境界"取代。
‧極樂境界使德魯伊與星辰之間有著更深的連結,使平衡之能的循環速率提高50%。除
此之外,星湧術同時使加速提高20%,持續6秒。
‧許多雕紋及德拉諾升級強化將會在未來的版本中重新設計,所以目前尚未決定。
‧預兆雕紋
‧意外之蝕雕紋
‧強化星殞術
‧強化蘑菇
‧強化星湧術
‧強化風暴
清晰預兆已被修改,在生命之樹狀態下已不再能被頻繁觸發;因為它在我們的新治療模型
中太過強大。森林之魂(恢復)也被重新設計,生生不息也被設計成更適合新版本的持續性
效果。
‧生生不息已被重新設計。
‧生生不息現在消耗60碼內的所有隊伍及團隊成員身上的德魯伊所有回春術效果,並且
在它們身上施放生生不息效果。生生不息會在3秒內治療目標,其數值相當於消耗的
回春術所剩餘的效果。生生不息若是來自回春術,那麼其治療效果也會被算進狂野蘑
菇當中。
‧清晰預兆(恢復)現在只會被最近一次施放的生命之花給觸發。
‧森林之魂(恢復)已被重新設計。
‧森林之魂(恢復)現在讓德魯伊在施放迅癒時,可以獲得森林之魂的效果。森林之魂使
下一個治療之觸的施法時間降低50%,或者使下一個癒合、回春術或野性痊癒的治療
量提高100%。
‧塞納留斯之夢
‧野性戰鬥: 使治療之觸及回春術的治療量提高20%,並且當施放在盟友時也會治療德
魯伊自身。
獵人
每個獵人專精都會獲得一個重新設計過的爆發性傷害大招。所有專精現在都內建一個爆發
性傷害大招,而且透過選擇天賦來增加大招數量。
野獸控制獵人仍然有狂野怒火的大招。急速射擊很適合射擊獵人,而且我們也改進它。對
於生存獵人來說,我們想要不但能提高他們的陷阱的特色,同時也給他們一個新的傷害大
招。所以我們創造了一個新的陷阱"熊之陷阱"來填補這個空缺。請注意熊之陷阱的冷卻時
間可以被其他被動技能或德拉諾升級強化給降低,最終大概是2分鐘的冷卻時間。
‧熊之陷阱是生存獵人的新技能。
‧熊之陷阱會在地面上放置一個持續1分鐘的陷阱,它會定身第一個觸發的敵人,持續8
秒,並且造成巨大的流血傷害,持續20秒。其他來源造成的傷害可以會破除定身效果
。這個技能有著4分鐘的冷卻時間。
‧當急速射擊啟動時,仔細瞄準現在同時也會對所有目標造成效果。
‧取消瞄準射擊造成的傷害提高20%的改動。
法師
‧虛空暴雨
‧虛空暴雨造成的傷害現在會因為秘法充能而提高。
‧不穩定的魔法
‧秘法衝擊、火球術及寒冰箭現在有機率發生爆炸。(機率不再是25%)
‧霜甲術現在使多重攻擊觸發的機率提高8%,取代原本的7%加速。
‧腦部凍結效果現在使霜火箭造成的傷害提高25%,而且現在可以堆疊2層。
‧冰寒脈動雕紋現在使冰寒脈動有35%機率觸發多重攻擊。
有了德拉諾升級強化後,火焰法師的輸出循環越來越固定。但是,他們的大招強度可以加
強。
‧燃火造成的傷害提高100%。
武僧
‧舒和之霧的治療量提高100%,其公共冷卻時間降為0.5秒,但不再能立刻治療,而且不
再產生真氣。
‧召喚玉蛟雕像的冷卻時間降為10秒。(原本30秒)
‧聚雷茶不再消耗真氣,使下一個回生迷霧彈跳最多4次(取代使下一個振氣訣重置所有目
標身上的回生迷霧持續時間)。它在回春迷霧中的效果仍然沒有改變。
由於釀酒及御風武僧有許多共享的技能,為了更好平衡他們之間的傷害,我們移除猛虎式
的傷害加成,並且透過提高近戰技能的傷害作為補償。
‧猛虎式不再使造成的傷害提高。
‧猛虎擊
‧觸發時,猛虎擊現在使多重攻擊的機率提高25%,持續8秒。
玄牛雕像已被調整為幫助武僧對新的敵人建立威脅值,而非對隊友施放護身氣勁。我們也
移除了誤擊效果,因為它並未滿足原本的想法,而且也不再有必要性。
‧玄牛雕像不再對盟友施放護身氣勁,而且冷卻時間降為10秒(原本30秒)。玄牛雕像現在
被動地吸引附近30碼內的所有敵人,每秒對他們造成少量的威脅值。
‧頭暈眼花不再使目標的近戰攻擊有機會誤擊自己。
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-05-24 14:53:00
舒和之霧不再產生真氣..
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-05-24 14:54:00
是鼓勵大家轉拳霧嘛...
作者: aimlessli (飛利浦)   2014-05-24 15:02:00
那鳥D的頭像就會有一條東西不停跑來跑去...很讓人分心耶
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-05-24 15:08:00
鳥D是打算挑戰遊戲史上最焦慮的循環嗎...
作者: goldseed (黃金種子)   2014-05-24 15:11:00
玄牛雕像以後可以不用放了
作者: aimlessli (飛利浦)   2014-05-24 15:11:00
鳥烏:好不容易噴了一發憤怒出去卻剛好進月蝕...{虛脫}
作者: kim03191230 (柚子)   2014-05-24 15:22:00
不玩鳥D了啦!!!!!!! (洗天賦補天賦的森林之魂還蠻好用...只能點樹人了
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-05-24 15:33:00
燃火又改回來了 XD
作者: jokester (蠻王科科)   2014-05-24 15:33:00
下版本玩野性d好了~_~
作者: sniper2824 (月夜)   2014-05-24 15:48:00
DOT改快照 所以...貓D傷害 嗯O_O
作者: narsas (蒔蘿)   2014-05-24 15:55:00
糟 我已經看不懂鳥D那邊在寫什麼了...
作者: specterglobe (中午我在睡覺)   2014-05-24 15:59:00
樓上沒關係,你只要看得懂/dance就行了
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-05-24 16:22:00
"你舉起翅膀跳舞DPS好像也沒比較高"的星界風暴被移除了..
作者: maple0935 (楓)   2014-05-24 16:30:00
‧在梟獸形態下,德魯伊的好吃程度提高50%。
作者: meatmm   2014-05-24 16:40:00
鳥d改動明明寫的是中文 感覺很難懂orz
作者: IDs (魯蛇給偶閉嘴)   2014-05-24 16:40:00
現在德魯依變為梟獸型態時 遇到火焰會直接死亡並變成烤雞
作者: cms6384 (生死有命)   2014-05-24 16:48:00
德魯伊那裏看得頭昏眼花 清晰預兆又變廢了
作者: teddywinglee   2014-05-24 16:53:00
怎麼好像什麼最佳化題目(?
作者: iamthebest24 (淹水)   2014-05-24 17:27:00
鳥d重點就是無法再用法術調整日月蝕,其他就等實際上線再看看是怎麼回事了
作者: adasin (ada)   2014-05-24 17:33:00
就說明來看 似乎日月條改成自動左右跑 ?然後我們要盯著狀態來決定要放哪個法術? 似乎是這樣?
作者: teddywinglee   2014-05-24 18:05:00
可以靠星體共融引導去加速 但是好像不提供DPS..除非有某些情境加速至高蝕有助於DPS提升
作者: jacksnowman (雪人自然者)   2014-05-24 18:10:00
到底補僧還剩多少產生真氣的手段......
作者: macheal (西雲)   2014-05-24 18:15:00
鳥D這樣哪有易學難精? 像冰法那才叫易學啊 囧
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-05-24 18:24:00
BZ:其實我們要大家多用回春迷霧啦 不然都不撐精神
作者: hitface (身為妻奴)   2014-05-24 18:40:00
貓d表示
作者: andante6851 (盎丹鐵)   2014-05-24 18:48:00
簡言之 就是日月蝕真的要看時間 而不是看法樹啦...
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-05-24 19:06:00
鳥d:等等 等兩秒再開王!
作者: riverT (河流踢)   2014-05-24 19:28:00
鳥D到底在公三小..
作者: skatenash (ヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ)   2014-05-24 19:38:00
鳥D要變節奏遊戲了
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2014-05-24 20:50:00
鵪鶉名符其實獲得了/DANCE的成就 (節奏遊戲)
作者: darkgoblin (小影)   2014-05-24 21:03:00
手已經很笨了 搞成這樣還不如去玩貓
作者: deathtgl   2014-05-24 21:03:00
鳥D的説明太搶眼了 都沒人要吐槽獵人的熊陷阱(咦?
作者: wq (加油!)   2014-05-24 21:16:00
鳥D XDDDD
作者: kissyourbird (洨)   2014-05-24 21:25:00
觀音連坐看起來色色der
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2014-05-24 21:34:00
臘入的熊陷阱了無新意阿....
作者: wildbloodcat (CAT)   2014-05-24 22:04:00
熊陷阱是重新加入的舊東西 (死在4.0 PTR)然後那個應該叫做獵熊用陷阱, 熊陷阱聽起來像會叫熊出來的陷阱 (不, 只有你會這麼想)
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-05-24 22:24:00
樓上 不是只有你這樣想耶XDD 我也是
作者: iamthebest24 (淹水)   2014-05-24 22:34:00
平衡之能30秒一次循環,從月亮到太陽再回到月亮,所以意思是能量條從左到右邊會花15秒時間,且是自己跑
作者: wildbloodcat (CAT)   2014-05-24 22:36:00
所以女德魯伊每 14分鐘就會... (被毆)
作者: iamthebest24 (淹水)   2014-05-24 22:36:00
然後同樣地從右邊自動跑回左邊,也是15秒
作者: ElrosHsun (洵)   2014-05-24 22:43:00
我也以為叫一隻熊XDD
作者: iamthebest24 (淹水)   2014-05-24 22:46:00
星體共融使平衡之能循環速率提高300%,所以就是原本左邊到右邊再到左邊要30秒,變成只要10秒
作者: tw0517tw (無冬夜)   2014-05-24 23:02:00
叫一隻熊出來放熊D技能上流血 好像蠻合理的
作者: ideacat (ideacat)   2014-05-25 00:51:00
鳥D變成掌機音樂遊戲了.猜猜啥時會變成街機板(焦慮dance
作者: Dora5566 (咩休幹某)   2014-05-25 03:03:00
這樣獵人要是陷阱手殘沒丟好 坦又剛好拉走 不就腦殘了還不如直接在加上一個自身射擊技能
作者: ponsinwe10 (ponsinwe10)   2014-05-25 08:44:00
鳥D到底在弓殺小
作者: wildbloodcat (CAT)   2014-05-25 12:14:00
應該加個陷阱發射雕文, 決定自由發射還是射在目標上
作者: Juxayle (大腦二)   2014-05-25 13:06:00
射在目標上.....XD~
作者: wl1769582 (momotea)   2014-05-26 13:27:00
鳥王 Ming yang
作者: wdcr (無敵超人)   2014-05-26 14:05:00
曾經的dk裸奔...滅滅碎碎 碎碎碎碎碎碎
作者: magicagar (收起來)   2014-05-29 20:57:00
鳥D的介紹可以再長一點 @@

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