本魯演算法想不出來只好發發廢文
板上有沒人5.4這版是玩惡魔術的,出外跟團除了2、11王以外都只看到清一色毀術
根本一整個膩。
個人覺得綠色金身實在非常煞氣,所以毅然決然改了天賦
然後一上木頭人打發現傷害比起毀滅直接掉了快五萬
不過進副本實測單目標打出來的傷害還不低
想請問幾個輸出手法上的問題:
1. 75級天賦的服侍魔典所招喚出來的惡魔攻擊會不會給惡魔之怒?? 開場爆發開服侍魔典
應該要開小鬼還是惡魔守衛???
2. 以往惡術有兩派分別是金身型態狂打觸或者留MC狂打魂火打到完,請問在有T16*4
的情況下兩種手法上的差異???
由於T16的效果:
兩件:
靈魂之火有20%的機率使你和寵物造成的傷害提高20%。
四件:
暗影箭和混沌之觸有8%的機率對目標施放古爾丹之手。
一般來說正常的想法會是人型態一直丟暗影箭集怒觸發古手,留MC在金身丟,吃20%
增加傷害的特效。
可是這樣打法由於少了T15的關係,怒氣會變得非常吃緊,常常開了黑魂卻怒氣不夠打
MC到結束,而且還要留怒氣來延長腐蝕術的時間。
或者是採取混搭策略,目前實測是約500多可以連續打觸20秒加上一發末日
3. 黑血飾品是否為必須? 基本上我覺得這飾品很重要的主要原因是末日dot的關係
我目前沒有黑血只有圖騰,可是末日的傷害往往能占到第三位
4. 關於小鬼群,有些文章指出小鬼群CD到就放,不過小鬼群配合黑魂或者其他飾品開
效益會不會比較好?? 小鬼群的CD會隨著加速而減少,可是不知道變換寶石觸發或者
食人妖種族技能開的時候開小鬼群有沒有減少CD的效果???
不得不說,惡術斬殺好威阿,進斬殺階段T16*2的覆蓋率大大提高,只是有時候怕會
乾掉XD。
幾個問題想了滿久的,希望得到各位大大的意見,謝謝。