我記得很久以前有個國外玩家接受暴雪訪談的時候就說了
這版本補職做壞掉的東西 就是吸收盾這玩意
現在想想 真的蠻有意思的
老實說 數據這種東西只是自我感覺良好而已 真的只要不滅團 誰會去在意那種東西?
好吧...就RL了 ...當然數據還是有參考的價值
你們可曾想過5.0之前 吸收代表的意義嗎?這個名詞在4.0版本慢慢被深耕
起初神聖牧和戒律牧各有擁護者 不過4.0中後期的時候 神聖禮頌被大幅BUFF
冷卻時間變得跟寧靜一樣 許多人一窩蜂的又跑去玩神聖牧
當時是用神聖禮頌拯救艾澤拉斯的 我想根本沒有人會反對
兩年多前 印象還很深刻 那時正是巨龍之魂開啟NERF光環的時間點
15%開始 有越來越多的人成功嘗試推倒死亡之翼 別忘了那該死的脊椎
是多麼令人錐心刺骨的痛 普通老百姓、上班族 只要肯努力 享受推倒H的過程
我想那才是最難可貴的 那晚我的眼淚不爭氣的滑落 這是我玩魔獸5年來
第一次推倒版本尾王 那種感覺、成就感 我一輩子都會記得
3.0的時候 納克薩瑪斯G團遍地開花 只要有時間 人人都有G團打 哪怕是阿貓阿狗
人一多 素質也就良莠不齊 這個時後RL特別喜歡用數據評斷一個人的技術
四年多前某個下午的納克薩瑪斯G團 滿地屍骨眼前的是魁儡區尾王-泰迪斯
滅了好幾次 不時有人出包 正負極不會跑
「原來這簡單的跑位 還有人不懂」RL跟一般人的想法一樣 不探討滅團原因
反而去屈就數據的計算結果
「那個牧師你怎麼補的?裝備不差呀,怎麼補最後,還跟別人差這麼多,會不會補?」
那個牧師使用戒律牧天賦 這個天賦在那個時候可真是天大的笑話 傻子才會去玩
被說嘴的牧師也不是省油的燈 馬上把RECOUNT貼出來
聊天視窗出現的是一個大家不曾注意的數據結果 <吸收治療量>
後來結果怎麼樣都不重要了 不知道到哪個版本吸收治療才納為有效治療的統計裡
那個時候被人遺忘的戒律牧 辛苦到了5.0才是真正發光的時候 無人能左右
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與其說甚麼職業好強勢、好牛逼 我覺得真的能用心去喜愛你的角色
把機體發揮的淋漓盡致 我想這才是最重要的 有人敢自稱精通自己的角色嗎?
有的,但是大多數人只了解該職業的基本操作能力 我說的是一個大方向
真正的細節 不是這麼多人能領悟到的
不過玩得開心就好 玩個遊戲那麼累做甚麼 但是人與人之間有了比較
能互相討論切磋 也是很不錯的
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舉個例子來說好了 圍攻奧格瑪-梭克 你能做甚麼?補師能做甚麼?
「補高呀!」
「被咬死的罰錢呀!」
「唉,為什麼我補不贏戒律牧和薩滿」
每個職業各司其職 當然勢必就會優劣之分
我不去討論hps這個玩意 當然它是一種指標
如果你能在提供治療的時候 提供額外的幫助 我想就算實力不如人
你的技術也是能被肯定的
當這場戰鬥沒術士的傳送門 就算有的話 萬一有人連續被點2.3次
孤立無援的時候 你能做甚麼?
戒律牧能套加速盾或放羽毛 要集合的時候還可以把人拉回來
看到有人被追 你是補聖的話 你會把信標切到他的身上嗎?
蝙蝠下來的時候 你會幫OT的DD消仇恨嗎?萬一有人快暴斃垂死邊緣的時候
你的聖療術能來的即時嗎?當然相較於其他補職的強勢 能做合理化的開招
分配自己的開招時機 掌握整場戰鬥的治療節奏 這也是玩補師的樂趣
我玩補德的時候 最喜歡共生牧師 那些短腿被追的也是我打這隻王的樂趣之一
很多小細節無法一一冗述 但是能做到的又有多少人?
無腦打地鼠、自我施法搶治療timing 用數據去看補師的技術和實力
除了刷榜自娛娛人 充其量也只是參考價值 實在是沒有必要
發掘自己角色的樂趣 真的是很重要 太去拘泥帳面上的成績
得失心太重 吃力不討好