Re: [心得] 一起來改變現在的環境吧!!!

作者: miaudele (喵的勒)   2014-06-30 00:57:21
: 因此在此兌現我說的
: G團好棒棒!!!!解決TKP跟R團的缺點!!!!!
原po不要這麼快自暴自棄
其實你不喜歡有錢定生死這種現實感被置入到遊戲中
但是高手們也說了 要是沒G團 他們根本沒動力陪公子讀書
滿大街的G團 其實是在延續高手繼續進行遊戲的動力
這讓小弟有個想法
像是彈性或普通尾王 還是很多高手願意幫打
因為他會掉傳家寶
所以低裝等想要拿一般裝備 沒裝備升級需求的高手也可以拿傳家寶
這種遊戲設計媒合了低裝等和高裝等
所以依靠遊戲本身的設計
而不是訴諸於打手 老闆 這種讓人作噁的身分來進行遊戲是可行的
類似傳家寶 或是一些坐騎、寵物,讓高手願意和低手一同進行副本
這其實也是目前過往版本的現況 刷坐騎 刷塑形裝 順便帶低手
但我覺得可以用劍靈的一種分裝機制
例如玩家直接取得傳家寶、坐騎、特殊塑形裝的機率和此王的dps百分比相關
高手和低手進行副本,有更高的機率取得這些非一般裝備類的物品
這樣其實就讓高手並不一定要只能透過G團,來證明自己高裝等的存在感
我相信還是會有G團存在,但是數量會減少許多,重點是讓低手出團更容易
以上是針對核心問題拋磚引玉
至於G團和外掛的相關性之類 我想也不是原PO真正在意的點
作者: azqqq123 (拿鐵咖啡)   2014-06-30 01:04:00
這方法其實不錯~~只可惜這不是我們能做的,是暴雪
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-30 01:06:00
DPS %的問題就是如果DPS爛掉就悲劇了。而且跟Blizzard的齊頭式平衡策略不合...個人不喜歡打多少傷害就有多少機率,因為那樣跟狂看recount有何差別.......沒有G團的話,只要開始農之後大概就會quit的差不多了。一直重複刷東西也會膩...
作者: moolover (無)   2014-06-30 01:21:00
其實我覺得很妙,高手一方面說g不重要,一方面又說要有g才有動力打團,4.0版本g團沒落時候也不見高手出來哭沒團
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-30 01:51:00
因為都quit了,還哭哭是要幹嘛(?)... :p
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-06-30 08:23:00
4.0消滅G團,連25人團也順便滅了。消滅G團的好方法之一就是給你高難度副本。最好是難到連老闆都帶不了,甚至要會打,不能死。難度靠杯到打手不想打第二次,RL不想開團。4.0初期就是這樣。
作者: LisztLee (Liszt)   2014-06-30 11:04:00
4.0真的搞走掉一堆老玩家...那時G團能打的H王也沒幾隻XD
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-06-30 21:38:00
4.0絕對不是因為難度,是因為10人,像狂戰懲戒有賊就不會帶戰鬥大部分都是遠程優先近戰,只要一個賊就好25中低程度的公會找不到人打,就解散了
作者: berryc (so)   2014-07-01 19:10:00
G團結果消滅了..玩家只會流失更多 全通之後就沒玩的動力有G團可以吸引已畢業的人繼續出團..賺到的G再給分身買裝快速進入團隊...這循環就可以拖長遊戲時間

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