Re: [心得] 一起來改變現在的環境吧!!!

作者: allbs (喵嗚)   2014-06-30 14:53:24
※ 引述《azqqq123 (拿鐵咖啡)》之銘言:
: 最後一PO了,想噓這是最後的機會!!!
: 小弟今天跟各位版友的討論完全是平行線,我想這跟我們的定義不一樣
: 我的定義: 外掛:刷G的外掛 其餘外掛不討論
: 老闆:買G的老闆 其餘自給自足的老闆不討論
從無印良品玩到現在的玩家留
第二篇討論這個了
首先是外掛,用機械方式無限搶草強礦刷副本
這樣的行為會造成的效應是貨幣太多導致的貨幣貶值
能夠維持下去甚至於影響到整個遊戲環境,
這要怪官方縱容和玩家需求(買G??)
其實,就算沒人買G,只要能掛,照掛不誤
沒人會嫌錢多的
其次是G團行為
在wow環境中,只要有心想拿高級裝的
就只有三條路 pvp 戰場裝
pve 公會或親友團
pve G 團或R 團
第一個就無限的殺人
第二個要喬時間
第三個條件最低,最自由
wow已經算老遊戲了,許多能暴肝的死大學生和高中生都已經出社會多年了
G 團對找不到公會團的人算最友善了
第三
外掛和G團的關係??
無印時期 台幣:G 約1:1
70 80 85 我不知道,我沒在買
最近的一次是G團當打手,RC裡面在公開賣 1:200多吧(憤水部落)
無限的外掛導致貨幣扁值
icc裝備是3000/500起跳
憤怒和水晶結合後 soo的裝是3000/1000起跳
憤怒和水晶結合前 soo的裝是10000起跳
icc時代,我一週的銀白每日都有解 或 挖礦拔草1~2hr 就能賺到一件裝的錢
soo時代,我認真拔一天的草礦才一件裝備
這就是外掛導致的貨幣貶值,對休閒玩家影響到此為止
總合來說
但是對只跑G團的人來說
其實跑一個月後就會發現,貨幣貶值一半,但是g的數字加倍
改變的只有突破999999的速度變快
對ah高手的人來說
多了競爭對手,超不划算的
對買g的人來說
60年代打MC,一發寒冰箭200傷害和90年代一發20萬,就數值膨脹的差別而已
結論
外掛引起的貨幣貶值會影響g團
讓新手不買g狀態下,第一次進入g團的門檻變高
迫使新手必需買g才能快速進入g團
對於上軌道及不買賣g的,
就只有貨幣貶值造成不願解每日
(soo解1000個也買不起一個飾品)
(icc解1000個能買起二個飾品)
對生產系的玩家超不公平
作者: supertalker (威哥)   2014-06-30 15:08:00
解每日早已不是主要收入來源了 要的是聲望吧生產系草礦不是很好賺嗎? 至少收入都滿穩定的
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-06-30 15:12:00
憤水連結之後以憤怒觀點 大宗物資大概降了40% 不過最近有漲回來就是了 ..... 但是除了寶石以外好像還是低於以前
作者: rice50   2014-06-30 15:21:00
這篇寫的很有道理 大通膨啊 G都變薄了
作者: mp3w69   2014-06-30 16:02:00
為什麼這種明顯是巴哈文的東西會變系列文阿@@
作者: iophj   2014-06-30 16:46:00
高裝等...現在野外PVP裝輸PVE裝雖然突襲時PVP有優勢,但遇到有經驗的可能還是得吃鱉
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2014-06-30 17:17:00
其實會玩的賊野外先手要一套接死高裝等PVE裝的很容易<-常在永恆島給賊一套放倒的590PVE路過...
作者: tom19830924 (Tom Hsu)   2014-06-30 17:47:00
整篇我只有看這篇 我有個問題 6.0不是說裝備要改成隨團或是彈性那樣掉落方式 這樣G團還會存在嗎
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-06-30 17:50:00
咦,不是現行分裝方式和個人掉落並存?
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-06-30 17:51:00
普通和英雄是RL可以選擇要用個人loot還是照舊神話模式則是只有現行分裝方式
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-06-30 18:11:00
那我記錯了...因為我印象中所有模式都能自由選擇
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-07-01 17:56:00
既得利益者 幣商會來噓你xD 跟開外掛的都說自己沒開一樣

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