作者:
fallen39 (nothingfa39)
2014-07-09 10:31:10前言:
6.0自己的銀行會多一個材料頁面
材料頁面能放入各種材料
像是兩百個一疊的鹽 線
也能夠不提領直接製作物品
以下是示範
http://imgur.com/UyIz9oC
背包裡沒有重皮
材料頁面有256個
http://imgur.com/tybCfJ7
開始製作
http://imgur.com/IazZvJC
作出了一張厚皮
材料頁面也少了六張重皮
http://imgur.com/G4AVCps
換個姿勢 關掉銀行
身上依然沒有重皮
http://imgur.com/uveEkpk
制作中
http://imgur.com/6tDq3g4
制作完成
心得:德政阿 以後身上就不用帶一堆材料 也能隨時作東西了
然後回頭看看自己線上的角色
http://imgur.com/amq9mW5
............
.........
......
...
這改動救不了我的包包 我好悲傷阿T_T
附贈
有時候 破圖是很奇妙的
Bhttp://imgur.com/WCJoBhv
作者:
secundus (Silence)
2014-07-09 10:43:00請問, 有帳號共通嗎 ? 像 D3 箱子一樣
唉 希望能快一點實施 這樣可以直接在訓練師旁邊製作那個破圖...= =
作者: asdxdew (cation) 2014-07-09 11:54:00
遮眼遮的不夠完全阿XDD
所以很多材料改200一疊?只限材料銀行還是普通包包也是?
作者:
ekrik (unknown)
2014-07-09 12:24:00都是
作者: goin90062 (勾勾) 2014-07-09 12:31:00
基本上...不解決玩具問題,材料銀行也只是治標不治本...
作者: AkumaII (AKUMA) 2014-07-09 12:33:00
比較希望套裝能學D3那樣拿到就解鎖外形,覺得以後應該會做
直接製作就是拿D3的來套入.現在兩個遊戲互相當白老鼠中..
作者:
Changel (十一月的楓香)
2014-07-09 12:46:00最好是所有角色塑形共通, 跨裝甲跨套裝除外, 散裝共通就好
作者: adasin (ada) 2014-07-09 12:50:00
我猜 該不會銀行系統跟包包系統一樣被寫死了不然與其推出新系統 直接擴充格數好像比較直覺
前幾篇臘入的心得好像是說 可以裝得玩具只有 105 種
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-09 13:01:00好的互相抄有什麼問題嗎
作者: fallen39 (nothingfa39) 2014-07-09 13:17:00
材料好像想的到的都共通 像是細線 粗線都能200一疊
作者:
ekrik (unknown)
2014-07-09 13:23:00fallen哭哭了,第一張圖就是身上包包有一疊136個的線XDD
印象中遠古時代礦只能5還10個一疊. 等6.0上要整理包包
想到我的無用倉庫 專門蒐集毒囊 現在都只能5個一疊ˊˋ
我有12隻倉庫角色,外加30多位愛妻們,到時要整理 orz
只要它們都能疊在一起 我就滿足了!只是...裝備倉庫應該還是一樣亂...
作者: eDrifter 2014-07-09 14:58:00
還不錯 倉庫角色可以砍了 可惜不適帳號共通 對於多角色的人來說 還是有材料分享的困擾 還是要換角色去銀行提領不過總的來說還是比現在方便很多
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-07-09 15:10:00至少把信箱當材料銀行的人可以輕鬆點(?)不過格子會爆炸的問題還是不會消失的XD
作者:
ch2471 (Svag)
2014-07-09 19:05:00那個破圖有點傷眼 /倒
作者: Zaxes (札克斯) 2014-07-10 01:32:00
/Jpack表示......
作者:
lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)
2014-07-10 02:55:00king of Gar.....
作者: SPAEK (小雞) 2014-07-10 12:05:00
小d沒26格包時 身上常常沒10格 全換26格後 還是沒10格 這...
不管玩什麼遊戲 不管多方便 背包容量的問題......(倉鼠臉
作者:
uluvu0 (閒)
2014-07-12 09:02:00這是神族科技啊...