60年代基本上有好有壞啦
UI不成熟
應該說理解到UI重要性的人很少。
一堆人叫他裝UI,回答: 1.我不用外掛的!!!
2.不用那種東西也能玩得很好啊,幹嘛裝?
不然說實在台版出的時候早就有CT_Raid,一堆人死都不裝。
光沒有團隊確認,開打前反覆確認人都在都有聽懂,就夠煩人的了
各種耗時間不友善機制
各種BUFF只能上一個,也就是說,假如這團有3個牧師還是只能一個人上恢復
最早的時候聖騎祝福只能一個個上,而且持續時間只有五分鐘
有聖騎抱怨說對他來說raid就是從第一個人上到第四十個,然後五分鐘重複一次
薩滿解恐圖騰每五秒解一次,被控制下無法施放,所以非常吃預讀
有多個薩滿的話還要講好間隔幾秒換下一個人插
族繁不及備載,有空再慢慢補
對固定團的強大要求
這算是60-70年代相較現今最大的優點,或許也是最大缺點,對某些人來說..
60年代raid拓荒,用現在的觀念看基本上是一路用低裝等去拓荒
T1裝等大約68,T2裝等大約76,一般來說拓獎勵T2的BWL時T1有半滿就不錯了
也就是大約裝等63去拓獎勵76的副本,相當於穿553去拓英雄SOO
加上金錢昂貴,以前1000G大概等於現在10萬G吧
換算成現在的物價,精練藥水一罐2000G,大藍一組2000G,修裝一次500~2000G
加上各種藥劑,燒錢燒超快,沒有每日和袋子讓你賺錢,除了採集就是農怪
即使獵人,一小時能農1000G就不錯了,更不要說坦跟奶,那時可沒有雙專精
洗專精農怪?洗過去5000G,洗回來再5000G,光回本都很困難。
沒有群體復活,副本又大,滅一次要跑好久
想體驗可以去奧尼克西亞的巢穴試試看不開加跑速走進去要多久
那算是非常非常近的距離了..
在這種嚴酷環境下誰願意花時間陪野團喇賽
當你死一次可能要農快一小時才回得來
遇到野團坦克只拉一隻,一補怪全往你衝,你會不會果斷漸隱爐石
我玩了很久才有錢去學1000金的騎術,更不要說練分身採集了。連包包和馬的成本都沒有
正因如此,固定團(當時主要是公會團,因為沒有跨服組隊這回事)幾乎是唯一出團方式
團隊和團員間的聯繫非常緊密,也才有DKP這種內部發行的會員制貨幣出現
一開始是坦克需要堆裝,到後期幾乎是各職都需要固定上線的主力
可以說你掌握越多固定上線的戰力,你就越有實力
這算是我回鍋最不習慣的一件事情。以前我要人是自己培養,帶去打副本訓練+拿裝
現在都直接喊要求裝等直接有到,要即戰力
團員也不需要對團隊有什麼情義,不爽走人,大家就是烏合之眾苟以利合苟以利分這樣
剛上60,一身綠,想要藍裝要刷BBSSD,順便做團隊副本的鑰匙任務。
這實際上是9個副本:黑石塔上、黑石塔下
黑石深淵、
通靈學院、
斯坦索姆前門、後門
厄運之槌東、北、西區
光要反複刷這些,有親友團就會比人家快很多,
因為不管打哪都要坦和控場,你野團光喊團跟集合就好半天,
當時連集合石都沒有哦,術士+兩個人才能拉人,基本上通通要自己坐鳥跑
刷了一身藍,很抱歉,公會坦補人數不夠,你啥毛都沒得出。
可想而知很多人懶得自己培養戰力就直接去挖角
當時公會間挖對方培養已久的要角這種事司空見慣,也種下不少仇恨
奧格瑪常常可以看到有全身脫光的,XXX老杯的屍體、XXX老木的屍體..
不培養拓荒速度會被拖慢,培養又要思考如何避免坦克拿翹or跳槽
基本上坦克不是會長,就是會長有把握控制住的,比方說現實親友
可以說那個年代的團隊和公會,就是以坦克為核心組建的..
進入團隊副本各種被虐就不說了,光是小兵就可以死上好幾輪還過不去
好容易出了裝備,DKP的分裝制度是最大的考驗,弄得不好整個團隊又四分五裂
基本上打怪都是小問題,你如何整建及穩定的治理一個團隊,才是你能走多遠的關鍵
現在這些都拿掉了,也不全然是壞事啦..最少被雷直接嘴下去不用有什麼顧忌lol