暴雪完全可以省了這功夫,我覺得根本沒人想看3v3
說白一點,要不是3v3給龍/感覺3v3打高很屌
3v3大概根本沒人想玩,可玩性根本不夠
而不是看不懂的問題
就像LOL的統治戰場,很刺激
但是還不到上的了比賽的精細
會這樣就是因為暴雪做遊戲完全是多頭馬車
不像LOL專心把一個地圖做好
暴雪想把每個東西都顧好是不可能的
你又收月費,又兼顧pve/pvp平衡,又兼顧10v10 3v3平衡
一下子又要做D3,一下子又要做sc2
這樣能做出什麼好遊戲,聽你在豪小
以下是我比暴雪聰明系列
解決的方法就是直接把pvp這塊和pve分開
分成兩個遊戲
pvp就給人免費玩
拜託,wow都這麼老了,畫面又這麼....給人免費玩一下會死嗎
然後你暴雪要在裡面做多誇張的東西都可以
那怕是法師起手深結一波走你,武僧把別人踢到天空上去連段這種
反正免費給你玩,不爽你練一個
玩家沒事不要該該叫,L2P
免費不只是降低門檻,而且給設計師很大的彈性
例如你不需要因為一個戰士是手殘,所以設計一個手殘玩法給他
因為如果他不玩了你就損失他的月卡
pve方面就收月費,刷刷刷,培養感情,黑黑裝備,鬧鬧drama
暴雪這麼會做刷怪遊戲就不用擔心他們了
當然pve也有pvp元素,不過就是堂而皇之的競裝場
這樣也不需要代打了,反正裝備達標就走你
龍就給幾條顏色不一樣的,不要太好,反正競裝娛樂一下
pve中的pvp,比起競技成分,更偏重作為一個世界中的一分子發揮他的影響力這種rp行為
pve/pvp兩者地塑型坐騎可以通用
想要兩者外型者自然會去包月or參加競技