6.0的專業賣點是什麼?
大致上來說就是取消專業加成,然後部份核心材料取得都跟要塞系統有關
因為不熟就不多著墨
製作系的裝綁裝備可以分為三階段
等級分別是
630(相當於英雄模式五人)
640(相當於第一階隨機團隊)
645
655(相當於第一階普通團隊)
665(相當於第二階普通團隊)
PS.神話第一階跟第二階副本裝等分別是 685跟695,注意普通神話中間還有英雄
武器部份是 630 > 645 > 655 (包含副手跟盾)
防具部份是 640 > 655 > 665
除了第一階段只需要基礎材料
要往高階升級都需要高階材料
一升二跟二升三只差在物品的數量
至於可製造的物品,基本上以前這些專業可以作什麼WOD也就差不多
鍛造 近戰武器跟鎧甲
製皮 鎖甲跟皮甲
裁縫 布甲跟披風
珠寶 項鍊跟戒指
銘文 飾品跟法杖/副手
工程 頭盔跟遠程武器
銘文的飾品就是卡片換句話說一樣是透過搓卡蒐集得到,但已經沒有特異功能
(如果91等可用不算的話),只是一般的飾品,跟其他專業物一樣,裝綁640,
升級最高665
但注意WOD滿等專業製造物品有限制可裝備的數量,只能穿三個
這個限制是跨專業的
還有一點,做出來的東西全部都是隨機附魔(只保證有主屬耐),銘文學可以作重骰的
道具(只能用在銘文學的物品)
裝備部份大致上是這樣
玩具還是什麼的就不深入談了
edit:修掉拾綁的敘述