作者:
ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
2014-10-16 03:10:136.0.2 鋼鐵之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 鋼鐵之潮
Updated: 10-14-2014
技能削減及合併
過去幾年內,我們在遊戲內加了非常多的新法術及技能,遠超過我們所移除的。這導致遊
戲的複雜度隨著時間越來越高,到了現在,玩家開始覺得需要一打以上的熱鍵。有些特殊
的技能理論上只會在極稀少的情況下使用,但一般情形則不會。有許多技能是我們覺得沒
有會更好的。我們覺得我們需要對各個職業/專精的技能數量進行大幅度的削減。這表示
我們會讓有些技能變成比起該職業,只有某個專精非常需要用到;而其他有些技能則會爽
快的移除。這同時也包含移除法術書中某些雜亂的東西,像是有些被動技能將會被整合在
一起,或變成基礎技能。
http://goo.gl/DQgRTE
但是,這並不表示我們打算降低遊戲的深度,或者讓遊戲變得更笨。我們仍然希望戰鬥中
能有有趣的抉擇,更在乎如何使用技能。但這並不需要搞得很複雜;我們可以移除某些不
需要的技能以降低複雜度,但仍然可以維持遊戲的深度及技能的變化性。
有一種類型的技能是我們正在關注的,就是暫時性的強力增益效果(“大招")。移除他們
能幫助我們達成其中一個目標,就是降低遊戲內同時使用的大招數量。因為某些職業/專
精有許多大招,他們最後總是會同時使用這些技能,甚至使用巨集來組合,我們打算合併
這些技能,或者移除其中的某些技能。
哪些技能或法術要被移除是件非常非常難回答的問題。每個技能對某個人來說很重要,所
以我們不想要輕易的移除他們。我們希望就算我們移除你喜歡的技能,你也可以在我們較
大的目標當中的遊戲內容裡看到它。請了解一項重要的事: 這些改動是為了提高玩家對於
遊戲的理解力,而非降低遊戲體驗的深度。我們是以降低熱鍵/巨集膨脹的目的來嘗試削
減技能,並將有著類似目的但同質性過高的技能合併。
‧額外改動
‧重新審視許多職業技能學會的等級,以提供更流利的升級體驗。
請參考後面的職業欄位以找到每個職業的改動。
控場技能及遞減
http://goo.gl/PMRQS9
另一個在潘達利亞之謎中出現的問題,就是遊戲內有太多控場技能(CC)了。為了解決這個
問題,我們知道我們需要一個全面的刪減。底下是關於玩家控場技能改動的概要:
‧斷法技能不再提供沉默效果。沉默技能將會獨立存在,不再由斷法技能提供。
‧移除繳械。
‧減少遞減效應分類。
‧所有的定身效果被分為同一類。
‧特例: 由衝鋒產生的定身效果將不屬於任何分類,但持續時間大幅地降低。
‧所有的昏迷效果被分為同一類。
‧所有癱瘓效果(或稱為迷惑)和恐懼分為同一類。
‧移除能讓需要唱法且在冷卻時間內的控場技能變成瞬發的技能。
‧許多控場技能都移除了,未移除的控場技能也都延長了冷卻時間與施放限制。
‧寵物施放的控場技能有了更多限制,大部分的都被移除了。
‧颶風術現在能被具有免疫效果的技能及群體驅散移除。
‧PvP飾品將提供對同一施法者所施放的同一技能所產生的持續效果之免疫狀態。舉例
來說,像是太陽光束。
‧PvP環境中長效恐懼的持續時間將縮短,因為考慮到目標需要在效果結束後跑回原位
。
除此之外,我們也大幅減少了提高產出量的大招及觸發效果數量,藉此降低傷害爆發。請
注意,當你讀到某段Patch note時,可能會注意到某些職業失去了許多技能,或者許多技
能的強度被降低。這些改動是為了達到上述目標而做的。其他職業整體來說都有削弱版的
控場技能。我們相信這一系列的改動會讓所有人更享受PvP的遊戲體驗。
‧死亡騎士
‧破劍符文已被移除。
‧碎劍符文已被移除。
‧德魯伊
‧熊抱已被移除。
‧颶風術現在與其他恐懼效果共享遞減,而且能被具有免疫效果的技能給移除(例如:
聖盾術、寒冰屏障等),而且可以被群體驅散驅散。
‧掠魂咆哮現在改名為奪魂咆哮,以癱瘓取代困惑效果影響附近敵人,而且其效果現在
與其他迷惑效果共享遞減。
‧休眠已被移除。
‧現在只有野性戰鬥德魯伊能使用傷殘術。
‧自然之握已被移除。
‧自然迅捷不再使颶風術變成瞬發法術。
‧太陽光束每次施放時不再能對同一目標沉默多次。除此之外,這個技能的沉默效果現
在與其它沉默效果共享遞減。
‧颱風現在有15碼距離。(原本30碼)
‧獵人
‧獵人寵物不再有控場技能。
‧蜥蜴: 石化凝視;蝙蝠: 音波衝擊;猛禽: 奪械;螃蟹: 釘刺;紅鶴: 催眠曲;鱷
魚: 腳踝粉碎;狗: 鎖頜;猩猩: 拳擊;猴子: 壞風度;蛾: 平靜之塵;虛空鰭刺
: 虛空震擊;豪豬: 麻痺刺針;犀牛: 搠角;蠍子: 奪械;岩蛛: 蛛網纏繞;及黃
蜂: 釘刺等寵物技能已被移除。
‧震盪轟擊已被移除。
‧誘捕的定身效果現在與與其他定身效果共享遞減。
‧恐嚇野獸已被移除。
‧驅散射擊已被移除。
‧沉默射擊已被移除。
‧陷阱及陷阱發射器不再需要啟動時間,而且可以立刻觸發。
‧陷阱不再能被繳械。
‧寡婦毒液已被移除。
‧翼龍釘刺現在有1.5秒施法時間。
‧法師
‧冰錐術的冷卻時間提高為12秒。(原本10秒)
‧現在只有冰霜法師能使用極度冰凍。
‧極度冰凍現在能被傷害給破除。(被破除所需的數值與冰霜新星相同)
‧對火焰法師而言,龍之吐息現在取代冰錐術,而且它的困惑效果現在也會與其他困惑
效果共享遞減。冰霜新星的冷卻時間提高為30秒。(原本25秒)
‧寒冰結界的冰凍效果現在與其他定身效果共享遞減。
‧強化法術反制已被移除。
‧氣定神閒不再使變形術變成瞬發法術。
‧武僧
‧化空為虛已被移除。
‧狂拳連打每次施放時不再能對同一目標昏迷多次,但其傷害提高100%,而且總是會對
主要目標造成完整傷害,其他目標受到的傷害仍然會被平分。
‧奪刃繩矛已被移除。
‧和平之環不再沉默或繳械敵人。它現在將範圍內的目標癱瘓3秒,或直到目標受到傷
害為止。這個技能現在與其他癱瘓效果共享遞減。
‧當目標面向武僧時,天矛鎖喉手不再沉默目標。
‧火焰吐息雕紋的困惑效果現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧聖騎士
‧所謂邪惡只是觀點不同已被移除,現在被盲目之光取代。
‧懺悔的施法時間提高為1.7秒。
‧退邪術的施法時間提高為1.7秒,而且在PvP環境下持續6秒。(原本8秒)
‧牧師
‧支配心智現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧聖言術: 譴現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧懼靈魔已被移除。
‧心靈恐慌現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧心靈尖嘯現在是15級天賦,取代懼靈魔,而且有著45秒的冷卻時間。(原本30秒)
‧狂喜除了移除真言術: 盾的冷卻時間外沒有其他效果。
‧現在只有戒律及暗影牧師能使用沉默。
‧當目標受到足夠傷害時,現在有機會破除虛無觸鬚的定身效果。
‧盜賊
‧卸除武裝已被移除。
‧擲殺現在需要5點連擊點數才能中斷施法。(原本3點)
‧癱瘓毒藥已被移除,現在被內出血取代。
‧內出血: 成功施放的腎擊同時讓目標獲得一個持續性的流血效果,持續12秒,使用
的連擊點數越多,造成的傷害也越高。
‧薩滿
‧元素束縛已被移除。
‧陷地圖騰現在與其他定身效果共享遞減。
‧冰封武器已被移除。
‧妖術的施法時間提高為1.7秒。
‧先祖迅捷不再使妖術變成瞬發法術。
‧氣漩武器不再能降低妖術的施法時間。
‧處於恐懼、魅惑或睡眠狀態下將不再能使用戰慄圖騰,但其持續時間提高為10秒(原
本6秒)。
‧錯誤修正: 薩滿之怒雕紋不再使薩滿之怒錯誤地驅散受到PvP四件套裝特效影響的痛
苦動盪或吸血之觸。
‧術士
‧血性恐懼的冷卻時間提高為60秒(原本30秒),而且現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧疲勞詛咒已被移除。
‧惡魔之息已被移除。
‧恐懼嚎叫現在是30級天賦,取代惡魔之息。
‧惡魔獵犬: 法術封鎖現在只會中斷施法,而不再沉默敵人。
‧死影纏繞現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧觀察者: 暮光衝擊現在只會造成傷害並中斷施法。這個技能不再沉默敵人。
‧燒除魔法的冷卻時間提高為30秒。(原本20秒)
‧魅魔: 誘惑及希瓦拉: 迷惑現在有30秒的冷卻時間。
‧恐懼護衛死亡時將不再施放恐嚇咆哮。
‧無縛意志的冷卻時間提高為2分鐘。(原本1分鐘)
‧虛無行者: 繳械已被移除。
‧虛無領主: 繳械已被移除。
‧戰士
‧衝鋒現在使目標定身(不再是昏迷)。定身效果不會與其他定身效果共享遞減。
‧繳械已被移除。
‧破膽怒吼現在在PvP環境下持續6秒。(原本8秒)
‧安全守護不再能移除限制移動的效果。
‧戰爭使者現在使衝鋒對目標昏迷1.5秒,取代原本的定身效果。
移動速度
快速地移動一直都是魔獸世界中強大的加成;但是,各種不同的移動速度加成如何互相堆
疊(或不互相堆疊)一直都很不一致,而且很難解釋。在舊的設定下,當每種移動速度加成
互相組合在一起時就會變得太強力,所以我們想要限制可以互相堆疊的技能,並且防止某
些特定技能在另一個技能還有效果的情況下同時使用。我們決定修改整個移動速度的系統
,讓其變得更清晰,包含更容易理解的堆疊規則,以及更少的限制。
在過去,移動速度加成彼此之間是以乘法計算,這表示當你有兩個不同的提高25%移動速
度加成時,其總和會使移動速度提高56%(1.25*1.25 = 1.56)。
而現在,移動速度加成變成用加法計算。在前一個例子中,當你有兩個不同的提高25%移
動速度加成時,現在總共會使移動速度提高50%。支配各種加成彼此互相堆疊的邏輯已被
簡化。
‧如果加成效果是自身被動效果,那麼它會與其他同樣的效果用加法堆疊。
‧如果加成效果是暫時性的,或者會影響其他玩家,那麼它會變成唯一效果,角色只會從
所有唯一的效果中獲得加成最多的那個。
除此之外,防止暫時有移動速度加成的玩家,獲得或使用第二個暫時移動速度加成的限制
已被移除。兩種加成都會影響玩家,但只有數值最高的那個會有效果。
自身被動效果的例子: 獵豹型態、移動速度附魔、夜精靈的迅捷種族特長、穢邪領域
‧這些效果彼此之間會互相堆疊。
共享或暫時性效果的例子: 天使之羽、疾跑、奔竄咆哮
‧這些效果可以同時作用於玩家,但只有最強的那個會產生效果。
增益與減益效果
http://goo.gl/KFfvhV
所有的專精都能提供某些共同的增益或減益效果。這對於遊戲來說是很重要的,因為這能
鼓勵玩家合作,讓你與其他玩家一起同心協力時會感到更強,並促進團隊組成的多樣性。
但是,我們覺得有空間能重新設計一些增益及減益效果。除了上述改動以外,我們也重新
設計獵人寵物所能提供的增益及減益效果。請參考後面的獵人寵物技能欄位以獲得全部的
改動。
兩種新的屬性已被加入遊戲,而且對所有玩家都有用。另外之前也曾加入新的三種減益效
果(弱化護甲、物理易傷及魔法易傷),這些只對隊伍中的一半成員有益。雖然這些東西應
該會很有趣,但兩種物理減益效果太過冗餘,而且新的兩種屬性可能會更適合作為團隊增
益效果。因此我們做了替換。
‧弱化護甲、物理易傷及魔法易傷
‧死亡騎士(冰霜): 易碎之骨已被移除。
‧死亡騎士(穢邪): 滅世黑疫不再造成物理易傷效果。
‧德魯伊: 精靈之火不再造成物理易傷效果。
‧聖騎士(懲戒): 剛正審判不再造成物理易傷效果。
‧盜賊: 破甲不再造成物理易傷的效果。
‧盜賊: 毒藥大師已被移除。
‧術士: 元素詛咒已被移除。
‧戰士: 破甲攻擊不再造成弱化護甲的效果。
‧戰士(武器、狂怒): 巨像碎擊不再造成物理易傷效果。
‧戰士(防護): 挫敗不再造成弱化護甲效果。
‧臨機應變
‧死亡騎士(冰霜、穢邪): 穢邪光環現在提供3%臨機應變。
‧德魯伊: 野性印記現在也提供3%臨機應變。
‧聖騎士(懲戒): 聖諭光環是懲戒聖騎士的新被動技能,使聖騎士及附近100碼內的所
有盟友獲得3%臨機應變。
‧戰士(武器、狂怒): 激勵風采是武器及狂怒戰士的新被動技能,使戰士及附近100碼
內的所有盟友獲得3%臨機應變。
‧雙擊
‧武僧(御風): 狂風亂舞是御風武僧的新被動技能,使武僧及附近100碼內的所有盟友
獲得5%雙擊。
‧牧師(暗影): 思維敏捷現在也提供5%雙擊。
‧盜賊: 迅刃靈巧現在也提供5%雙擊。
‧術士: 黑暗意圖現在提供5%雙擊,取代原本的10%耐力。
‧血性契約是術士的新被動技能,使術士及附近100碼內的所有盟友獲得10%耐力。
弱化攻擊是一個幾乎只有對坦克來說很重要的減益效果,而且每個坦克都會自動對目標造
成此效果。我們移除這個減益效果並且以降低怪物造成的傷害作為補償。
‧弱化攻擊
‧底下這些技能不再造成弱化攻擊效果。
‧死亡騎士(血魄): 血色熱疫
‧德魯伊: 痛擊
‧武僧: 酒罈破
‧聖騎士:十字軍打擊;公正之錘
‧薩滿: 大地震擊
‧戰士: 雷霆一擊
降低施法速度是一個幾乎只有在PvP環境中才很重要的減益效果,而且讓法系職業在戰鬥
中少了更多樂趣,使得他們更想使用瞬發法術。我們覺得最好的解決方式就是移除施法速
度的減益效果。
‧降低施法速度
‧底下這些技能不再使目標的施法速度降低50%。
‧死亡騎士: 亡域打擊
‧法師(祕法): 減速術
‧除此之外,減速術現在能同時影響超過一個目標。
‧底下這些技能已被移除。
‧盜賊: 麻痺毒藥
‧術士: 衰弱詛咒
為了盡速推動合併遊戲內各個不同種類的加速,我們將法術加速及攻擊速度合併為加速,
使其對所有人都受益。
‧法術加速及攻擊速度
‧底下這些技能現在使所有隊友及團隊成員的近戰、遠程及法術加速提高5%。(過去只
提高法術加速)
‧牧師(暗影): 思維敏捷
‧薩滿(元素): 元素之誓
‧底下這些技能現在使所有隊友及團隊成員的近戰、遠程及法術加速提高5%。(過去只
提高10%近戰及遠程攻擊速度)
‧死亡騎士(冰霜、穢邪): 穢邪光環
‧薩滿(增強): 怒不可抑
‧盜賊: 迅刃靈巧
有些職業獲得新的技能,以提供較難取得的增益或減益效果,提高他們在隊伍或團隊中的
功能性。
‧其他
‧釀酒武僧現在也學會雪怒心法,使所有隊友及團隊成員致命一擊機率提高5%。
‧梟獸型態現在使精通提高5%,取代法術加速。
‧血魄死亡騎士在80級時獲得一個新的被動技能: 墓穴之力。
‧墓穴之力使所有隊友及團隊成員獲得精通加成。