剛有用/雙擊 搜尋 應該是沒OP巴
雙擊屬性說明:
有兩次X%的機率分別觸發一次額外的攻擊或治療
其效果相當於正常數值得Y%
剛剛打團發現如果是爆擊的技能不會有雙擊
EX:元素薩的熔岩爆發 毀滅術的渾沌箭
總傷害用SKADA來看此法術都是致命一擊(致命一擊所佔的傷害:100%)
其他不是100%爆擊的傷害組成:
1.命中
2.致命一擊
3.雙擊
命中+致命+雙擊=100%的傷害組成
有想過會不會是SKADA把爆擊的雙擊算成致命一擊
但是看其他非100%爆擊的傷害的致命所佔的傷害%數是符合面板上的致命%數
所以推測如果傷害爆擊 是不會觸發雙擊
想問大家我的推測是否有問題?(還是有哪個藍帖有寫到這部分?)
==========================我是分隔線=======================================
剛剛gungriffon大大的提議
把雙飾品跟法仗附魔取消
結果按對話欄旁的戰鬥資訊
發現有些熔岩爆發旁邊有寫(雙擊)
這下就確定爆擊的傷害也會觸發雙擊
skada把爆擊的雙擊統計到爆擊裡了
作者:
rusa (rusa)
2014-10-17 16:07:00百面骰
好奇問一下 SKADA有哪邊比recount好用嗎?怎麼大家好像都在用SKADA
而且大部份需要的數據 skada都有提供 詳不詳細而已然後你要很詳細的數據甚至要分析的話也會上傳wol來看.
如果要測混沌箭吃不吃雙擊 把影響因素降到最低(拔掉飾品跟觸發特效)然後轟個5分鐘 看最小值有沒有
作者:
Rsew (のうねんれな)
2014-10-17 16:14:00改用skada好久了
比平均值要低個30% 混沌箭除掉觸發特效跟暴擊等因素是蠻穩定的傷害 大小傷應該跟均值不會差太遠所以這樣測完如果有出現特別小的傷害 就表示那是雙擊y
我還以為大家打王都是看對王的總傷 不看DPS可能是我太久沒打RAID了
recount的機制有差異罷了 但重點還是它超吃資源...
作者:
sssn1 (洛克)
2014-10-17 16:19:00電腦差的話 有開recount就很卡 用skada不會
作者:
mairjlin (馬桶吃大便)
2014-10-17 16:24:00有些網咖recount開打必定斷線
原來我當年拓荒ICC一直斷線是recount害的= =
作者:
sssn1 (洛克)
2014-10-17 16:45:00命中+致命+雙擊=100% 應該沒錯? 一個傷害技能打出去要馬就一般打中 要馬就爆擊 不然就是觸發雙擊 打中兼ae 但是合併算傷害來源會很複雜 不如分開處理 直接獨立出來這樣例如冰箭觸發雙擊 原目標受到的傷害會算在該角色冰箭身上但多出來的那次要算在哪邊 因為並非該次冰箭本身傷害 所以
作者:
ohmyg0d (新生活運動開始)
2014-10-17 16:53:00打王看總傷會受隊友影響,看dps受影響的幅度比較有限
作者:
sssn1 (洛克)
2014-10-17 16:53:00分開計傷似乎有道理@@上面打錯 雙擊不是ae 一時想錯XD
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2014-10-17 16:55:00雙擊應該是不管你當下那次傷害有沒有致命都有機會觸發至於觸發的則獨立計算致命吧
Recount是會顯示出來雙擊傷害 所以這個版本我又改成
._. 我只是看到混沌箭所以 因為它是必定暴擊的法術所以skada大概都併到暴擊那邊去了不過我也沒想到遊戲內建的戰鬥歷程就會寫了XD
作者:
ekrik (unknown)
2014-10-17 17:18:00咦 官方版的SKADA應該沒有獨立的雙擊統計吧
作者:
s87087 2014-10-17 17:18:00現在數字改小了 下次試試看RECOUNT
recount有紀錄一些有的沒的,不過用到的機率超低