好吧,名為閒聊實為請益,是想來問問新的手法循環啥的,不過我想大家可能都還沒開始
研究,所以主要是希望大家能討論討論~
我之前主玩的只有死騎跟術士,只有看過一些板上戰士的文章。6.0戰士改動也頗大,除了
技能改動,天賦也有調整。我選的是武器戰(大根才是浪漫!),獨有技能比狂戰多超級多
==技能列整個是滿的Orz
天賦:
前兩層沒變,我還是選雙倍速跟勝利在望
45級天賦,猛擊變成天賦技能,沒選驟亡是覺得觸發機率有點低,猛擊疊起來傷害不錯
60級天賦,我選龍吼,之前龍吼是同層天賦傷害最高的,所以跟著選了@@
75級天賦,群體法術反射,好像原本也是防戰招?選這個是因為就算不在團隊也能用
90級天賦,劍刃風暴,純粹覺得傷害很不錯
手法:
單目標:
衝鋒開怪 >>> 巨像 撕裂上debuff >>> 致死打擊 >>> 猛擊猛擊猛擊 >>> 斬殺
多目標:
不會Orz 橫掃攻擊、旋風斬似乎適合二到三目標,四個以上我會放龍吼、英勇躍擊和開劍
刃風暴
姿態:
...完全不知道這啥鬼,之前只有三個姿態,現在放不同技能還要不同姿態?完全理解不能
(抱頭)
好吧,我知道這篇亂七八糟,但是希望作為拋磚引玉,請各路高手一起討論新版本新的職
業技能天賦,也算是造福新手跟回鍋吧...先謝謝大家了Orz
剛升90的同學記得去找訓練師忘專精啊,不然法術書空空如也很難過的~