如題
首先我們先從5.0裝備回顧起,這樣大家比較好了解與6.0的差異。
由於我個人只玩過補,下面就以補師的屬性為例,其他專精請向外類推。
注意裝備的屬性組合是相同的,不會發生裝備同名但屬性不同的現象。
八大部位(頭胸肩腕手腰腿腳)
主屬性 副屬性
耐 精神
智 加速
致命
精通
一件裝備必定是2個主屬性+2個副屬性,
主屬性只有兩種,所以是耐力加上適合你當前專精的屬性,對法系來說是智力。
副屬性從帳面上計算雖有6種組合,但暴雪並沒有把每一種組合都設計出來,
所以實際上是<6的。
三大配件(頸背指)
主屬性 副屬性
耐 精神
智 加速
致命
精通
同上,從略。
武器(雙手、單手、副手)
主屬性 副屬性
耐 精神
智 加速
法術能量 致命
精通
副手與八大部位、三大配件相同,
但雙手和單手多了一項法術能量,換句話說是3個主屬性+2個副屬性。
其餘同上。
飾品
自無印以來這項物品一直是最複雜的,約可大概歸納為如下:
A、1項主屬性+1項特效(最常見)
B、1項副屬性+1項特效(罕見)
C、2項特效(SOO始大量出現)
5.0唯一的隨機元素是,以上的裝備有可能會打到戰鑄的版本,也就是物品等級+6,
同名裝備的「屬性組合」依然不變,只是「屬性數值」隨著物等的提升跟著增加而已。
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那6.0的裝備又是如何呢?我們一樣先從固定的部分談起。
八大部位(頭胸肩腕手腰腿腳)
主屬性 副屬性
耐 全能
智與敏 加速
致命
精通
多重
主屬性依然是兩項,只是裝備會根據當前專精,在智力跟敏捷之間轉換,
智力和敏捷會一併顯示在裝備欄上,只是不適用於當前專精的屬性會呈灰色。
換句話說,法系德魯伊跟盜賊能從同樣的裝備中獲益。
以上是皮甲職業的情況。鎖甲職業同樣是智敏轉換,
鎧甲職業是智力轉換,布甲職業沒有轉換,就只有毫無反應的智力。
副屬性去掉了精神,加入全能和多重。
乍看之下多達十種組合之譜,但如同5.0的裝備,暴雪並沒有為每一種組合設計裝備,
觀察6.0團隊副本的掉落清單,不計職業套裝,差不多是2~4種,跟5.0差不多
6.0的五人副本掉落清單則是5種組合,但它有點微妙。
可以在不同的副本、不同的王身上打到「皮甲胸部」,
但這件「皮甲胸部」的裝備名稱與屬性,是從既有的五種組合中抽選。
換句話說,有可能在副本ㄅ的A王,副本ㄆ的B王,副本ㄇ的C王打到同樣的裝備,
以後就是每天固定到3~4個副本報到,
然後祈禱它給的組合是五種當中想要的那幾種(誤)
三大配件(頸背指)
主屬性 副屬性
耐 全能
智 加速
致命
精通
多重
精神
額外護甲
三大配件的主屬性不如八大部位,能根據當前專精切換,
但是有一個例外:如果其中一個副屬性是「額外護甲」,那它的主屬會是力敏切換。
副屬性多了精神跟額外護甲,但能從精神獲益的只有補,能從額外護甲獲益的只有坦,
假設坦只拿有「額外護甲」的配件,補只拿有「精神」的配件,
剩下的配件按照力、敏、智分給傷害職
那每個人能選的組合就剩四種,仍然跟5.0差不多。
三大配件散見在6.0團隊副本的首領身上,
在6.0五人副本則採用跟八大部位一樣的方式,即不同副本的不同首領抽同樣組合。
如果6.0的掉寶模式跟隨機團隊相同,會看你當前專精的話,那就是四抽一。
如果跟5.0之前五人副本的掉寶模式相同的話,那就是二十抽一。
應該不會做這麼智障的事情吧?
武器(雙手、單手、副手)
主屬性 副屬性
耐 全能
智 加速
法術能量 致命
精通
多重
主屬性沿續5.0傳統,副屬性改為6.0模式。
飾品
A、1項主屬性+1項特效(主屬性有力敏耐智四種)
B、1項副屬性+1項特效(副屬性有致命加速精通多重全能就緒精神護甲八種。)
C、1項主屬性+1項副屬性(五人副本掉落) ↑只出現在飾品上
2項副屬性(五人副本掉落)
1項主屬性+2項副屬性(團隊副本掉落)
雙效飾品消失,單純加屬性的飾品出現。
大家常說6.0的裝備充滿隨機性,但它隨機在哪裡呢?
A、戰鑄(大家都很熟悉的玩意,物品等級加成)
B、額外插槽(多幾個不清楚,懇請知道的人說明)
C、次要屬性(移動速度、不耗耐久、汲取、迴避等四種。)
以上三者並不互斥,可以全部出現在同一件裝備上,
次要屬性可能只出現一種,也可能出現二種、三種甚至通通出現。
所以一件同名裝備,除了原版以外,還可能會有
3 只有戰鑄
只有額外插槽
+ 戰鑄+額外插槽
(4+6+4+1)×4 只有次要屬性
一屬二屬三屬四屬 戰鑄+次要屬性
插槽+次要屬性
∥ 戰鑄+插槽+次要屬性
63種隨機加強版
呵呵。
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順便談一下製作裝。
之前版上有一篇文章提到所有專業製造出來的裝備都是隨機附魔,
而銘文學有道具可以重骰,
但是我看了一下資料庫,那個重骰的道具的說明文字是:
Use: Rerolls the secondary properties of an Inscription-crafted weapon with
item level 630 or higher.
比對資料庫內銘文學法杖的資料,確實上面標註著「Random enchantment」,
而製皮、鍛造、裁縫等裝備上面皆是固定數值,並未標註亂數附魔,
我想亂數附魔的只有銘文學法杖,其他專業製作出來的裝備還是固定數值。
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簡言之,6.0雖然增加了副屬性的數量,但適合的裝備數量跟以往差不多。
6.0的裝備本質上仍然是固定的,其隨機性只建立在強化機制上,
跟暗黑破壞神完全不一樣。
對完美玩家(想拿原裝的跟想拿頂裝的)來說肯定是很難受的事情,
但對不拘小節的玩家來說,就當作額外的紅利看待吧。
以上有誤還請推文指證。