[問題] 裝備到底是多隨機?

作者: ofnfline (文貓)   2014-10-17 16:51:52
如題
首先我們先從5.0裝備回顧起,這樣大家比較好了解與6.0的差異。
由於我個人只玩過補,下面就以補師的屬性為例,其他專精請向外類推。
注意裝備的屬性組合是相同的,不會發生裝備同名但屬性不同的現象。
八大部位(頭胸肩腕手腰腿腳)
  主屬性 副屬性
    耐  精神
    智  加速
       致命
       精通
一件裝備必定是2個主屬性+2個副屬性,
主屬性只有兩種,所以是耐力加上適合你當前專精的屬性,對法系來說是智力。
副屬性從帳面上計算雖有6種組合,但暴雪並沒有把每一種組合都設計出來,
所以實際上是<6的。
三大配件(頸背指)
  主屬性 副屬性
    耐  精神
    智  加速
       致命
       精通
同上,從略。
武器(雙手、單手、副手)
  主屬性 副屬性
    耐  精神
    智  加速
 法術能量  致命
       精通
副手與八大部位、三大配件相同,
但雙手和單手多了一項法術能量,換句話說是3個主屬性+2個副屬性。
其餘同上。
飾品
自無印以來這項物品一直是最複雜的,約可大概歸納為如下:
A、1項主屬性+1項特效(最常見)
B、1項副屬性+1項特效(罕見)
C、2項特效(SOO始大量出現)
5.0唯一的隨機元素是,以上的裝備有可能會打到戰鑄的版本,也就是物品等級+6,
同名裝備的「屬性組合」依然不變,只是「屬性數值」隨著物等的提升跟著增加而已。
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那6.0的裝備又是如何呢?我們一樣先從固定的部分談起。
八大部位(頭胸肩腕手腰腿腳)
  主屬性 副屬性
    耐  全能
  智與敏  加速
       致命
       精通
       多重
主屬性依然是兩項,只是裝備會根據當前專精,在智力跟敏捷之間轉換,
智力和敏捷會一併顯示在裝備欄上,只是不適用於當前專精的屬性會呈灰色。
換句話說,法系德魯伊跟盜賊能從同樣的裝備中獲益。
以上是皮甲職業的情況。鎖甲職業同樣是智敏轉換,
鎧甲職業是智力轉換,布甲職業沒有轉換,就只有毫無反應的智力。
副屬性去掉了精神,加入全能和多重。
乍看之下多達十種組合之譜,但如同5.0的裝備,暴雪並沒有為每一種組合設計裝備,
觀察6.0團隊副本的掉落清單,不計職業套裝,差不多是2~4種,跟5.0差不多
6.0的五人副本掉落清單則是5種組合,但它有點微妙。
可以在不同的副本、不同的王身上打到「皮甲胸部」,
但這件「皮甲胸部」的裝備名稱與屬性,是從既有的五種組合中抽選。
換句話說,有可能在副本ㄅ的A王,副本ㄆ的B王,副本ㄇ的C王打到同樣的裝備,
以後就是每天固定到3~4個副本報到,
然後祈禱它給的組合是五種當中想要的那幾種(誤)
三大配件(頸背指)
  主屬性 副屬性
    耐  全能
    智  加速
       致命
       精通
       多重
       精神
       額外護甲
三大配件的主屬性不如八大部位,能根據當前專精切換,
但是有一個例外:如果其中一個副屬性是「額外護甲」,那它的主屬會是力敏切換。
副屬性多了精神跟額外護甲,但能從精神獲益的只有補,能從額外護甲獲益的只有坦,
假設坦只拿有「額外護甲」的配件,補只拿有「精神」的配件,
剩下的配件按照力、敏、智分給傷害職
那每個人能選的組合就剩四種,仍然跟5.0差不多。
三大配件散見在6.0團隊副本的首領身上,
在6.0五人副本則採用跟八大部位一樣的方式,即不同副本的不同首領抽同樣組合。
如果6.0的掉寶模式跟隨機團隊相同,會看你當前專精的話,那就是四抽一。
如果跟5.0之前五人副本的掉寶模式相同的話,那就是二十抽一。
應該不會做這麼智障的事情吧?
武器(雙手、單手、副手)
  主屬性 副屬性
    耐  全能
    智  加速
 法術能量  致命
       精通
       多重
主屬性沿續5.0傳統,副屬性改為6.0模式。
飾品
A、1項主屬性+1項特效(主屬性有力敏耐智四種)
B、1項副屬性+1項特效(副屬性有致命加速精通多重全能就緒精神護甲八種。)
C、1項主屬性+1項副屬性(五人副本掉落)       ↑只出現在飾品上
  2項副屬性(五人副本掉落)
  1項主屬性+2項副屬性(團隊副本掉落)
雙效飾品消失,單純加屬性的飾品出現。
大家常說6.0的裝備充滿隨機性,但它隨機在哪裡呢?
A、戰鑄(大家都很熟悉的玩意,物品等級加成)
B、額外插槽(多幾個不清楚,懇請知道的人說明)
C、次要屬性(移動速度、不耗耐久、汲取、迴避等四種。)
以上三者並不互斥,可以全部出現在同一件裝備上,
次要屬性可能只出現一種,也可能出現二種、三種甚至通通出現。
所以一件同名裝備,除了原版以外,還可能會有
     3 只有戰鑄
       只有額外插槽
     + 戰鑄+額外插槽
         
(4+6+4+1)×4  只有次要屬性
一屬二屬三屬四屬    戰鑄+次要屬性
             插槽+次要屬性
     ∥       戰鑄+插槽+次要屬性   
    63種隨機加強版
呵呵。
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順便談一下製作裝。
之前版上有一篇文章提到所有專業製造出來的裝備都是隨機附魔,
而銘文學有道具可以重骰,
但是我看了一下資料庫,那個重骰的道具的說明文字是:
Use: Rerolls the secondary properties of an Inscription-crafted weapon with
item level 630 or higher.
比對資料庫內銘文學法杖的資料,確實上面標註著「Random enchantment」,
而製皮、鍛造、裁縫等裝備上面皆是固定數值,並未標註亂數附魔,
我想亂數附魔的只有銘文學法杖,其他專業製作出來的裝備還是固定數值。
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簡言之,6.0雖然增加了副屬性的數量,但適合的裝備數量跟以往差不多。
6.0的裝備本質上仍然是固定的,其隨機性只建立在強化機制上,
跟暗黑破壞神完全不一樣。
對完美玩家(想拿原裝的跟想拿頂裝的)來說肯定是很難受的事情,
但對不拘小節的玩家來說,就當作額外的紅利看待吧。
以上有誤還請推文指證。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-10-17 16:55:00
推~會受影響的就只有完美主義者和搶首殺的XDDD休閒玩家會輕鬆許多~也不怕沒薩滿出智力鎖了XDD
作者: ekrik (unknown)   2014-10-17 17:00:00
還有一個隨機......如果開個人拾取模式
作者: ansinlee (ansin)   2014-10-17 17:23:00
現在wow是跟d3一樣要骰屬性?
作者: yuanwu (= =+)   2014-10-17 17:26:00
應該說是骰"額外種類"吧 數值都是固定的.
作者: ekrik (unknown)   2014-10-17 17:39:00
開了會很high 有時候一個團只有三個人拿到裝備有時候一個團有一半人拿到裝備......
作者: yuanwu (= =+)   2014-10-17 17:41:00
有時候一個人都沒拿到.......
作者: westw (-----------------------)   2014-10-17 18:54:00
感謝整理
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-10-17 20:42:00
拿裝的當下就開始了俄羅斯輪盤之旅有可能你想衝加速結果一直讀心讀到你的多重越來越高..然後加速還是在原點有沒有這團隊跑去做D3腦子就壞掉了 然後帶著壞掉的腦子繼續把D3搞糟 回來也把wow搞糟....今天要是魔物獵人好不容易做出來的裝結果上面素質隨機是人都要摔掌機的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-17 20:48:00
不要黑bz黑到偏離事實啊 ...D3的賣點之一本來就是隨機性 但是wow的隨機性除了現行的戰鑄只是多了插槽跟「增加生活品質」的第三屬性而已
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-10-17 21:02:00
哈哈只是說說而已 但對於數字控來說 很難調適吧而且勢必會引發更多的抓馬 /坐等雞排攤

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