這篇文章發晚了, 火法好像被砍到有點渣, 不過作為紀錄還是先貼出來.
考慮回鍋之後找了一些6.0.2的資料,
以法師心得來說, 網路上現有的整合分享資訊錯誤都蠻多的, 尤其是NGA.
而且討論也有分歧, 所以下午抽了一點時間自己測.
雖然不保證正確, 不過是我自己用手測出來的, 希望能有一些幫助.
以下只討論PVE
出副本之前
附魔:
肩膀: 銘文專業多5智, 其他一樣15智5爆
披風: 12爆 (舊時代的13爆是假的, 實際上給比較少)
胸甲: 5屬性 (舊時代的6屬性是假的, 實際上給比較少)
護腕: 13爆
武器: 玉魂覆蓋率最高平均期望值最高
能量洪流提升的智力最多但ICD45秒, 平均期望值低於玉魂, 優勢在拚爆發.
風歌隨便觸發任何一個特效都比玉魂的智力來得好, 但覆蓋率只有一半.
平均期望值是輸的, 但拚臉同時觸發兩種三種的話這個最強.
測到最後我是換回玉魂.
副手: 11智
手套: 15爆
褲子: 19智11爆
鞋子: 穩固 3加速10爆
寶石
紅 10加速10致命
黃 20致命
藍 20致命
插槽加成務必全拿, 屬性壓縮後贈與數值的提升比例很高
選裝
有洞優先, 沒致命也沒關係
有洞甚至可以抵過戰鑄沒戰鑄的差距 (以戒指來說, 其他裝備沒精算.)
同洞或沒洞的話, 選裝等高的.
裝等相同的話, 選致命高的.
現在的BIS跟過去不同, 不過已經沒有亞洲特別版了所以也不用想了就是.
藥劑: 85爆或龍智119智 (85爆略優), 89爆的藥劑是假的, 實際上沒給這麼多.
藥水: 火山藥水 476智
食物: 烤岩魚 36爆36耐 暮光魚點移除後相當難釣
種族: 6.02部落來講應該是BE好些,
但現在還是食人妖比較好, 理由在於BOSS都是一波帶走, 有爆發天賦者吃香.
太早洗有點後悔. 狂暴的用法跟過去不同, 現在沒了快照機制,
所以是燃火貼完才壓狂暴效益最高.
出副本之後
天賦
第一層
灼燒渣掉了, 傷害太低能不用就不用.
除非之後出現從頭跑到尾的王才會拉出來. 現在火法一樣點浮冰走位.
第二層
多數用寒冰護體, 少數會定期吃大量傷害的場合才用時光倒轉
滿血壓, 吃完手動解除直接回滿.
第三層
隨便
第四層
沒變
第五層
單體: 衝擊波(抓BUFF丟) > 不穩定的魔法 >= 活體 >= 衝擊波不抓BUFF隨便丟只求不浪費
多體: 活體
低血量大量小怪: 衝擊波
衝擊波只等飾品特效跳出, 快要滿了才考慮連玉魂觸發都丟一層.
這樣的話單體傷害比其他天賦高約5% (使用力之符文)
使用咒法之流的話 高8% 我覺得可以到10% 但我的操作跟觀察還沒有足夠熟練.
第六層
奧跟冰比較有機會考慮分身, 火法欠缺自身BUFF技, 分身相對比另兩系差.
移動機會不多又懶得想太多的話用力符,
衝擊波抓BUFF丟用咒法之流有顯著提升, 另外兩個天賦倒差不多
(同樣有可能是我的操作跟觀察還不夠熟練, 太久沒碰WOW.)
第七層
不知道
實戰:
王血太少怪血更少, 搶傷害自己想辦法.
正常循環來說差異在於如果你現在使用活體的話, 應該要要求自己作到100%覆蓋才行.
因為現在蓋活體的空間比以前要來得大多了, 而且不會有損失.
3秒內就可以蓋, 所以可以配合 #1HYQKPyF
第四頁第五頁正常輸出判定火衝跟炎暴要不要丟的手法,
多一個寬鬆的蓋BUFF GCD可以讓你更不容易浪費任何一個升溫.
另外就是, 火衝的單體傷害與其他技能相較而言提升了, 換言之現在使用火衝
沒有以前那麼"虧"了, 在不再刻意排斥使用火衝之後,
火法4T16的傷害略高於2T16三戰鑄. 雖然只是幾百秒傷的差距而已, 但裝好收很多.
烈焰風暴兩目標以上只要DOT跳得完, 放下去就有賺.
最後就是, 凜冽的寒風發現的BUG是對的, 活體一秒內壓擴散可以多爆炸一次.
但我認為正式100等之前就會被FIX.
先這樣, 其他的想到才修文回覆.