Re: [心得] 前夕火法兩小時實測心得

作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-10-21 22:58:34
先謝嘟熊分享
補充一些東西:
1. 火法現在BIS是四件套裝的原因是燃火一套的招都被砍光了
MOP的火法打一套是4~7發炎爆術,但是點燃是四秒,老實說你炎爆打太多搞不好
前三發炎爆buff比較多的都已經燒掉了,所以沒那個必爆的對丟招無所謂,把裝等
穿高增加期望值實在
(MOP點燃看來是進入戰鬥後固定時間燒出來,而每發命中的精通用固定的一個分配
方式分到下幾跳且不會太遠)
但是現在不一樣了,時光倒轉不回復buff且氣定變成奧法專用,另外點燃改成五秒,
換句話說你用盡生命榨出來的連發炎爆大概也沒幾發而且丟完點燃是完整的
現在的一套燃火要這樣:
火球推到出升溫 => 煉獄衝擊 => 出現炎爆! => 推到出升溫
=> (1)火球+炎爆!(這發必爆)
=> (2)必出炎爆! => 連發到炎爆!打完
若(1)的兩發都爆則(2)會再回到炎爆!+升溫,(2)這發再爆還有一個炎爆!
這樣子是最少兩發最多三發炎爆!
你沒有T16x4可能會少到剩下一發,也就是說T16x4可以確保你爆發的品質
(兩發和三發就沒差到那麼大就是,這畢竟也是運氣問題 XD 以一般裝等大概每三次才會
有一次三發就是)
2. 不穩定魔法常被低估
一般人測試的單體傷害比例,不穩定魔法看起來往往比活體爆彈低,好像活體爆彈比
較好?不過這是有盲點的:活體爆彈會佔施法時間,而不穩定魔法不會
http://i.imgur.com/pCtPNuQ.jpg
我的裝備屬性長這樣,算raidbuff後加速30%,精通50%,爆擊55% (火球/炎爆 71.5%)
好了,以下是完全無buff情況下的法術DPCT列表 (由於飾品披風等各種觸發,你的實際
傷害會比這樣高不少):
火球施法時間 = 2.25/1.3 = 1.73
GCD = 1.154
炎爆術!: (((4753 * 1.5) + 7096) * 1.25) * (0.285 + 1.43) / 1.154 = 26426.27
火球: 3409 * 1.5 * (0.285 + 1.43) / 1.73 = 5609.16
煉獄衝擊:2574 * 1.5 * 2(必爆) / 1.154 = 6691
活體爆彈:5178 * (0.45 + 1.1) / 1.154 = 6954.85
假設火球/炎爆/煉獄衝擊施法時間比例是如simulation craft
( http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T16M.html )
那個樣子,則只有這三個法術的DPCT會是這樣:
火球59.6%
炎爆30.9%
煉獄衝擊9.5%
=> total 26426.27 * 0.309 + 5609.16 * 0.596 + 6691 * 0.095 = 12144.42179
12144 > 6954,所以你點活體爆彈的情況下,你在純單體循環加入活體爆彈吃施法
時間反而會降低單體傷害,活體爆彈爆擊率低且不吃精通是他在單體戰最大的問題
相對的,同樣狀況下不穩定魔法就是額外賺的,因為他不吃施法時間,所以不穩定魔
法單體戰鬥好於活體爆彈,而且是好不少 ...
另外嘟熊提到抓 buff 丟衝擊波,衝擊波吃精通,所以單體也比活體爆彈強,秒殺性
質的小怪戰只要定位得當也是強得多,我是懶得連常規循環都監控buff,所以我個人
單體戰會用不穩定魔法
另外就以上分析,兩個以上長時間存在目標假如貼得夠近就是改用活體爆彈了 ...
還有我絕對不會說點漸隱沒人知道我會不會開冰箱,打馬可表到沒在看劈過哪裡的
雷牧師超爽的 XD
火法現在有空間裝快速位移雕文 (沒有切甲了),浮冰我是覺得就不一定必要了
※ 引述《Induction (Induction)》之銘言:
: 這篇文章發晚了, 火法好像被砍到有點渣, 不過作為紀錄還是先貼出來.
: 考慮回鍋之後找了一些6.0.2的資料,
: 以法師心得來說, 網路上現有的整合分享資訊錯誤都蠻多的, 尤其是NGA.
: 而且討論也有分歧, 所以下午抽了一點時間自己測.
: 雖然不保證正確, 不過是我自己用手測出來的, 希望能有一些幫助.
: 以下只討論PVE
: 出副本之前
: 附魔:
: 肩膀: 銘文專業多5智, 其他一樣15智5爆
: 披風: 12爆 (舊時代的13爆是假的, 實際上給比較少)
: 胸甲: 5屬性 (舊時代的6屬性是假的, 實際上給比較少)
: 護腕: 13爆
: 武器: 玉魂覆蓋率最高平均期望值最高
: 能量洪流提升的智力最多但ICD45秒, 平均期望值低於玉魂, 優勢在拚爆發.
: 風歌隨便觸發任何一個特效都比玉魂的智力來得好, 但覆蓋率只有一半.
: 平均期望值是輸的, 但拚臉同時觸發兩種三種的話這個最強.
: 測到最後我是換回玉魂.
: 副手: 11智
: 手套: 15爆
: 褲子: 19智11爆
: 鞋子: 穩固 3加速10爆
: 寶石
: 紅 10加速10致命
: 黃 20致命
: 藍 20致命
: 插槽加成務必全拿, 屬性壓縮後贈與數值的提升比例很高
: 選裝
: 有洞優先, 沒致命也沒關係
: 有洞甚至可以抵過戰鑄沒戰鑄的差距 (以戒指來說, 其他裝備沒精算.)
: 同洞或沒洞的話, 選裝等高的.
: 裝等相同的話, 選致命高的.
: 現在的BIS跟過去不同, 不過已經沒有亞洲特別版了所以也不用想了就是.
: 藥劑: 85爆或龍智119智 (85爆略優), 89爆的藥劑是假的, 實際上沒給這麼多.
: 藥水: 火山藥水 476智
: 食物: 烤岩魚 36爆36耐 暮光魚點移除後相當難釣
: 種族: 6.02部落來講應該是BE好些,
: 但現在還是食人妖比較好, 理由在於BOSS都是一波帶走, 有爆發天賦者吃香.
: 太早洗有點後悔. 狂暴的用法跟過去不同, 現在沒了快照機制,
: 所以是燃火貼完才壓狂暴效益最高.
: 出副本之後
: 天賦
: 第一層
: 灼燒渣掉了, 傷害太低能不用就不用.
: 除非之後出現從頭跑到尾的王才會拉出來. 現在火法一樣點浮冰走位.
: 第二層
: 多數用寒冰護體, 少數會定期吃大量傷害的場合才用時光倒轉
: 滿血壓, 吃完手動解除直接回滿.
: 第三層
: 隨便
: 第四層
: 沒變
: 第五層
: 單體: 衝擊波(抓BUFF丟) > 不穩定的魔法 >= 活體 >= 衝擊波不抓BUFF隨便丟只求不浪費
: 多體: 活體
: 低血量大量小怪: 衝擊波
: 衝擊波只等飾品特效跳出, 快要滿了才考慮連玉魂觸發都丟一層.
: 這樣的話單體傷害比其他天賦高約5% (使用力之符文)
: 使用咒法之流的話 高8% 我覺得可以到10% 但我的操作跟觀察還沒有足夠熟練.
: 第六層
: 奧跟冰比較有機會考慮分身, 火法欠缺自身BUFF技, 分身相對比另兩系差.
: 移動機會不多又懶得想太多的話用力符,
: 衝擊波抓BUFF丟用咒法之流有顯著提升, 另外兩個天賦倒差不多
: (同樣有可能是我的操作跟觀察還不夠熟練, 太久沒碰WOW.)
: 第七層
: 不知道
: 實戰:
: 王血太少怪血更少, 搶傷害自己想辦法.
: 正常循環來說差異在於如果你現在使用活體的話, 應該要要求自己作到100%覆蓋才行.
: 因為現在蓋活體的空間比以前要來得大多了, 而且不會有損失.
: 3秒內就可以蓋, 所以可以配合 #1HYQKPyF
: 第四頁第五頁正常輸出判定火衝跟炎暴要不要丟的手法,
: 多一個寬鬆的蓋BUFF GCD可以讓你更不容易浪費任何一個升溫.
: 另外就是, 火衝的單體傷害與其他技能相較而言提升了, 換言之現在使用火衝
: 沒有以前那麼"虧"了, 在不再刻意排斥使用火衝之後,
: 火法4T16的傷害略高於2T16三戰鑄. 雖然只是幾百秒傷的差距而已, 但裝好收很多.
: 烈焰風暴兩目標以上只要DOT跳得完, 放下去就有賺.
: 最後就是, 凜冽的寒風發現的BUG是對的, 活體一秒內壓擴散可以多爆炸一次.
: 但我認為正式100等之前就會被FIX.
: 先這樣, 其他的想到才修文回覆.
作者: lunaoath (lunaoath)   2014-10-21 23:18:00
現在點燃時間拉長的情況下 升溫+炎爆術buff都在時(假設都爆擊)火球+炎爆+炎爆+火衝+炎爆+炎爆這樣子點燃的值似乎比連丟完三顆必爆炎爆後高?有4T16的情況下第三行的必爆是贅字
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-10-21 23:24:00
點燃的延後機制沒有完全明確的情況下連著穩 ...假設是精通總量除以五平均分到下五跳 考慮到時間這樣這麼大套不一定賺 ..
作者: lunaoath (lunaoath)   2014-10-21 23:27:00
我自己是使用TMW觀察點燃的值 峰值有時不在連丟完後連丟完3顆有升溫時壓燃火+衝擊 之後把炎爆丟出去反而點燃值更高 所以有這樣的想法
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-10-21 23:30:00
有時候的確會這樣 ... 但這也和crit sequence有關我會說用一個大多數情況下都會不錯的方法就好特別是你抓buff的話大概都是從一套起頭抓起的
作者: arcross (阿插)   2014-10-21 23:32:00
謝嘟熊分享
作者: prismwu   2014-10-22 00:13:00
不穩定魔法不占施法時間真的是盲點...受教了
作者: crazymagic00 (crazymagic)   2014-10-22 00:21:00
nga那邊有一篇在探討炸彈那層的優劣 也是講到不穩定
作者: macheal (西雲)   2014-10-22 01:57:00
轉冰法只會更崩潰啊!!!
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-10-22 01:59:00
冰法的模擬通常都會高估 ... FCFS限制 :x
作者: lunaoath (lunaoath)   2014-10-22 02:35:00
至少現在的冰法木樁可以打到nerf前的火法90%左右:Q剛剛補打了10分鐘的冰法...同樣的條件下比SimC跑出的高SOO的節奏上火法應該還是比較好發揮就是了
作者: Supremelol (蘇趴密)   2014-10-22 11:27:00
推推沒推到 再一次

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