※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
: 先謝嘟熊分享
: 補充一些東西:
: 1. 火法現在BIS是四件套裝的原因是燃火一套的招都被砍光了
: MOP的火法打一套是4~7發炎爆術,但是點燃是四秒,老實說你炎爆打太多搞不好
: 前三發炎爆buff比較多的都已經燒掉了,所以沒那個必爆的對丟招無所謂,把裝等
: 穿高增加期望值實在
: (MOP點燃看來是進入戰鬥後固定時間燒出來,而每發命中的精通用固定的一個分配
: 方式分到下幾跳且不會太遠)
: 但是現在不一樣了,時光倒轉不回復buff且氣定變成奧法專用,另外點燃改成五秒,
: 換句話說你用盡生命榨出來的連發炎爆大概也沒幾發而且丟完點燃是完整的
: 現在的一套燃火要這樣:
: 火球推到出升溫 => 煉獄衝擊 => 出現炎爆! => 推到出升溫
: => (1)火球+炎爆!(這發必爆)
: => (2)必出炎爆! => 連發到炎爆!打完
: 若(1)的兩發都爆則(2)會再回到炎爆!+升溫,(2)這發再爆還有一個炎爆!
: 這樣子是最少兩發最多三發炎爆!
: 你沒有T16x4可能會少到剩下一發,也就是說T16x4可以確保你爆發的品質
: (兩發和三發就沒差到那麼大就是,這畢竟也是運氣問題 XD 以一般裝等大概每三次才會
: 有一次三發就是)
: 2. 不穩定魔法常被低估
: 一般人測試的單體傷害比例,不穩定魔法看起來往往比活體爆彈低,好像活體爆彈比
: 較好?不過這是有盲點的:活體爆彈會佔施法時間,而不穩定魔法不會
: http://i.imgur.com/pCtPNuQ.jpg
: 我的裝備屬性長這樣,算raidbuff後加速30%,精通50%,爆擊55% (火球/炎爆 71.5%)
: 好了,以下是完全無buff情況下的法術DPCT列表 (由於飾品披風等各種觸發,你的實際
: 傷害會比這樣高不少):
: 火球施法時間 = 2.25/1.3 = 1.73
: GCD = 1.154
: 炎爆術!: (((4753 * 1.5) + 7096) * 1.25) * (0.285 + 1.43) / 1.154 = 26426.27
: 火球: 3409 * 1.5 * (0.285 + 1.43) / 1.73 = 5609.16
: 煉獄衝擊:2574 * 1.5 * 2(必爆) / 1.154 = 6691
: 活體爆彈:5178 * (0.45 + 1.1) / 1.154 = 6954.85
: 假設火球/炎爆/煉獄衝擊施法時間比例是如simulation craft
: ( http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T16M.html )
: 那個樣子,則只有這三個法術的DPCT會是這樣:
: 火球59.6%
: 炎爆30.9%
: 煉獄衝擊9.5%
: => total 26426.27 * 0.309 + 5609.16 * 0.596 + 6691 * 0.095 = 12144.42179
: 12144 > 6954,所以你點活體爆彈的情況下,你在純單體循環加入活體爆彈吃施法
: 時間反而會降低單體傷害,活體爆彈爆擊率低且不吃精通是他在單體戰最大的問題
單體用活體沒這麼差, 不然實測不會跟不穩定以及衝擊波亂丟差不多.
但這句話的意思不是說活體單體傷害本身不差,
而是使用活體這件事情可以額外帶來好處.
使用活體可以最大化的利用到比例上大為BUFF的煉獄衝擊
以及使用活體是最不容易浪費到任何升溫的第五層天賦
舉例:
現在有炎爆!以及升溫, 火衝沒有CD, 玩家正在唱火球, 預計唱完瞬間扔出炎爆!
取火球炎爆致命七成來看, 丟出後玩家有49%的機率繼續擁有升溫與炎爆!;
42%的機率只擁有炎爆!沒有升溫; 9%的機率什麼都沒有.
而過去分析過, 僅擁有炎爆!而沒有升溫, 火衝沒有CD的時候假使玩家正在唱火球
那麼炎爆!直接丟出去是期望效果比較高的.
然而這依舊有約2成的機會無可避免地直接吃掉一個升溫.
(無升溫下火球炎爆!丟出, 前一發爆了後一發沒爆會直接把前一發的升溫給吞掉)
在6.0.2的改動之後, 蓋活體的時間點更為靈活了.
換言之我們有很高的機會可以在具備升溫與炎爆!下同時扔出後直接蓋活體
一個GCD的時間可以幫我們爭取到觀察扔出後的情形是不是只具備炎爆!這42%的情況.
如果是這種情況, 活體的GCD轉完直接扔炎爆.
沒爆沒損失, 爆了直接壓火衝換成炎爆!, 一點都沒浪費.
衝擊波可以作到相同的事情
但是
1. 衝擊波CD24秒 無法像活體一般頻繁且靈活的使用.
2. 衝擊波還是抓一下BUFF丟效益才會高
不過不影響結論就是, 活體操作得宜頂多也就是跟另外兩天賦無腦打起來差不多.
單體怎麼輕鬆怎麼玩比較好.
此外原文推文
→ lunaoath: 現在點燃時間拉長的情況下 升溫+炎爆術buff都在時 10/21 23:18
→ lunaoath: (假設都爆擊)火球+炎爆+炎爆+火衝+炎爆+炎爆 10/21 23:19
→ lunaoath: 這樣子點燃的值似乎比連丟完三顆炎爆後高? 10/21 23:19
→ lunaoath: 有4T16的情況下 10/21 23:20
這個說法是對的, 但理論雖可行實戰風險卻太高, 一時之間我還沒有想到解決的方法.
5.0~5.4這段時間, 燃火前的爆發只要在丟炎爆途中參雜進了一發火衝
這個燃火就完蛋不用看了, 火衝會把單位點燃給稀釋掉.
但是6.0.2不同, 考慮進必爆之後, 火衝的傷害甚至比火球還要高.
所以推文的說法正確. 但是這個說法正確是建立在推文的前提成立之下.
也就是 (假設都爆擊)
火球+炎爆+炎爆+火衝+炎爆+炎爆